चाहे आपने केवल सॉफ्टवेयर के अस्तित्व के बारे में सुना है या वर्षों से कूदने के बारे में सोच रहे हैं, एक बात स्पष्ट है - अब जेडब्रश सीखने का समय है।
कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योग एक अविश्वसनीय दर से विकसित होता है, और सफलता प्राप्त करने या बनाए रखने का एकमात्र तरीका अनुकूलन करना है। अगले कुछ वर्षों में (यदि पहले से नहीं है), तो यह ज़ेडब्रश की मूर्तिकला और टेक्सचर टूल-सेट के कम से कम एक सरसरी ज्ञान के बिना एक 3 डी कलाकार के रूप में नौकरी देने के लिए तेजी से कठिन हो जा रहा है।
यहां कुछ कारण दिए गए हैं जिन्हें आपको जितनी जल्दी हो सके ZBrush सीखना शुरू करना है।
04 में से 01अभूतपूर्व गति
समय फिल्म और गेम उद्योग में पैसा है, इसलिए जो भी आपको एक तेज कलाकार बनाता है, वह आपको अधिक मूल्यवान बनाता है।
ऐसी चीजें हैं जो ज़ेडब्रश में 10 मिनट लगती हैं जो सचमुच पारंपरिक मॉडलिंग पैकेज में घंटों लेती हैं। जेडब्रश का ट्रांसपोज़ टूल्स एंड मूव ब्रश कलाकारों को आधार जाल के अनुपात और सिल्हूट को भारी स्तर पर नियंत्रण के स्तर के साथ बदलने की क्षमता प्रदान करता है, जिसमें जाली और जाल विकारक केवल सपने देख सकते हैं।
अपने मॉडल को प्रस्तुत करने के बारे में सोच रहे हो? माया में, एक चरित्र को प्रस्तुत करने के लिए आपको एक रग, त्वचा जाल बनाने और वर्टक्स वजन को संशोधित करने में घंटों खर्च करने की आवश्यकता होती है जब तक चीजें ठीक से नहीं चलतीं। ZBrush में एक मॉडल बनाना चाहते हैं? ट्रांसपोज़ इसे बीस मिनट की प्रक्रिया बनाता है।
यह ZBrush की सुंदरता है - आप अपने समय के घंटों के निवेश के बिना जल्दी से एक विचार प्रोटोटाइप कर सकते हैं।
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04 में से 02जेडब्रश मॉडलर्स बनने के लिए डिजाइनर बनें
पांच साल पहले, यदि आपने कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योग में एक मॉडलर के रूप में काम किया था, तो इसका मतलब था कि आप किसी और की अवधारणा से लगभग विशेष रूप से चरित्र, गेम संपत्तियां और वातावरण मॉडलिंग कर रहे थे। ऐसा इसलिए है क्योंकि एक कुशल 2 डी अवधारणा कलाकार एक मॉडल निर्देशक के सामने एक कला निर्देशक के सामने एक पूर्ण चरित्र डिजाइन प्राप्त करने में सक्षम था, जो आधार जाल उत्पन्न कर सकता था।
समय बदल गया है। ZBrush आपको एक अवधारणा कलाकार और एक ही समय में एक मॉडलर बनने देता है। यदि आप चरित्र काम कर रहे हैं तो आप माया और मैक्स में डिजाइन नहीं करते हैं। पारंपरिक चरित्र मॉडलिंग में फ्लाई पर मॉडल के लिए बहुत अधिक समय और सटीकता लगती है और परिवर्तन होते हैं। जेडब्रश में, लक्ष्य सबसे अच्छा दिखने वाला उच्च-रेज जाल संभव है और बाद में उत्पादन के लिए फिर से टोपोलॉजीज करना है। स्कॉट पैटन ज़िब्रश के उपयोग को अग्रणी बनाने के लिए पहले कलाकारों में से एक थे जो त्वरित रूप से अवधारणा कला उत्पन्न करते थे।
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03 का 04डायनामेश - अभूतपूर्व स्वतंत्रता
डायनामेश आपको टोपोलॉजिकल बाधाओं पर ध्यान केंद्रित करने से बचाता है, जिससे आप अपने आकार को धक्का और खींच सकते हैं, साथ ही साथ ज्यामिति के टुकड़े जोड़ या निकाल सकते हैं। डायनामेश आपको अपने बेस जाल बनाने के दौरान चरणों को कम और मध्यम संकल्प में अधिक स्वतंत्रता देता है। यह आपके जाल के समान रिज़ॉल्यूशन और बहुभुज वितरण को बनाए रखता है, जिससे आप वॉल्यूम जोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, विस्तारित polys के जोखिम के बिना। यह वास्तव में आपकी रचनात्मकता को मुक्त करता है।
04 का 04अभी के लिए, ज़ब्रश भविष्य है
जब तक कोई और कला के बारे में सोचने के तरीके के साथ आता है, तब तक क्रांतिकारी नहीं होता है, जेडब्रश कंप्यूटर ग्राफिक्स का भविष्य है। उद्योग में कोई भी उत्साह और रचनात्मकता के साथ सॉफ्टवेयर विकसित नहीं कर रहा है कि पिक्सोलॉजिक हर गुजरने वाले अपडेट में डालता है।
यहां एक उदाहरण दिया गया है: सितंबर 2011 में, डायनामेश को पिक्सोलॉजिक के जेडब्रश 4 आर 2 अपडेट के साथ पेश किया गया था, जो सभी उद्देश्यों और उद्देश्यों के लिए कलाकारों को इतिहास में पहली बार टोपोलॉजी की बाधाओं से मुक्त करता है। बस तीन महीने बाद, जेडब्रश 4 आर 2 बी के लिए पूर्वावलोकन वीडियो जारी किया गया था, यह बताते हुए कि पिक्सोलॉजिक ने एक बढ़ते सॉफ्टवेयर अपडेट के हिस्से के रूप में एक संपूर्ण बाल और फर प्रणाली पेश की थी, जिसमें ज्यादातर लोग कुछ बग को ठीक करने के लिए पैच से थोड़ा अधिक होने की उम्मीद करते थे।
यदि आप अंततः आश्वस्त हैं कि ज़ेडब्रश को आज़माने का समय है, तो शुरू करने के लिए यहां कुछ लिंक दिए गए हैं:
- ZBrush 45 दिन परीक्षण
- ZBrushCentral
- जेडब्रश कार्यशालाएं




