जब इसे पेश किया गया था तो वाईआई यू के लिए बहुत उम्मीद थी, लेकिन कंसोल कभी कंसोल स्पेस में अपना पैर नहीं ले सका। उम्मीद है कि कंसोल पकड़ लेगा कुछ भी नहीं आया, और तर्क के दौरान वाईआई यू को सफलता माना जा सकता है, निंटेंडो के खराब फैसलों ने आखिरकार खिलाड़ियों की वाईआई यू उम्मीदों को कमजोर कर दिया। कंसोल फ्लॉप होने के दस कारण यहां दिए गए हैं।
10 में से 01भ्रमित नियंत्रक

आप Wii यू के नियंत्रक सेटअप से अधिक सरल नहीं हो सकते हैं। गेमपैड और वाईआई रिमोट है। कुछ गेमों में विशेष रूप से मल्टीप्लेयर दोनों की आवश्यकता होती है। फिर प्रो कंट्रोलर है। एक गेमक्यूब-प्रेरित नियंत्रक भी है।
मल्टीप्लेयर में, केवल एक खिलाड़ी के पास गेमपैड हो सकता है, और इससे हाथों का आदान-प्रदान होने पर इससे झगड़ा हो सकता है या सामान्य भ्रम हो सकता है। वाईआई यू अजीब जटिल है। कंसोल के लिए नए लोगों के सबसे आम प्रश्नों में से एक है, "मुझे किन नियंत्रकों की आवश्यकता है?"
परेशान खेलपैड

जब उसने अपना नया गेमपैड पेश किया, तो जल्द ही यह स्पष्ट हो गया कि निंटेंडो के उपयोग के लिए कुछ विचार थे। इसका उपयोग कुछ पार्टी खेलों द्वारा किया गया था, लेकिन इसके नवाचारों को ऑफ-टीवी खेलने के अलावा सब कुछ के लिए तेजी से अनदेखा कर दिया गया था।
कुछ विनाशकारी वर्षों और सुझावों के बाद कि वाईआई यू को मूल्यवान नियंत्रक के बिना फिर से रिलीज़ किया जाना चाहिए, निंटेंडो ने गेम बनाने के काम पर शिगुरु मियामोतो सेट किया जो नियंत्रक की सुंदरता साबित करेगा। तीनों में से उन्होंने दिखाया, केवल "स्टार फॉक्स शून्य" की घोषणा की गई एक रिलीज की तारीख थी, जो दो रिलीज तिथियां बन गईं, वे एक चूक गए, और वे उम्मीद करेंगे कि वे उम्मीद करेंगे। इस भ्रम ने आगे वाईआई यू में बाधा डाली।
10 में से 03न्यूनतम तीसरे पक्ष का समर्थन

तीसरे पक्ष के प्रकाशकों को लॉन्च करने से पहले कंसोल के लिए कुछ हद तक गेम घोषित करने और इसके लिए वास्तविक समर्थन प्राप्त करने के बीच एक बड़ा अंतर है। उम्र बढ़ने वाले निंटेंडो गेम के कुछ बंदरगाहों में विफल होने के बाद, फिर वाईआई यू की कमजोर बिक्री को देखते हुए, अधिकांश प्रकाशकों ने कंसोल के विकास में रुचि खो दी।
थर्ड-पार्टी प्रकाशकों को निंटेंडो सिस्टम पर सफल गेम करना पसंद है, लेकिन अधिकांश भाग गैर-निंटेंडो गेम सिर्फ अच्छा नहीं करते हैं, और अगर ऐसा कुछ भी है जो निंटेंडो इसे बदलने के लिए कर सकता है, तो उन्होंने निश्चित रूप से ऐसा नहीं किया है।
10 में से 04underpowered
सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने एक और साल पहले शक्तिशाली कंसोल लॉन्च करने से पहले एक कंसोल को एक्सबॉक्स 360 और पीएस 3 के रूप में शक्तिशाली बनाने के बारे में एक बुरा विचार की तरह लग रहा था, और निर्णय अच्छी तरह से नहीं हुआ है। न केवल परिणाम कुछ ऐसा था जो हाय-डीफ़ ग्राफिक्स प्रशंसकों के लिए कम आंतरिक रूप से रोमांचक था, लेकिन इसने वाईआई यू को एक्सबी 1 / पीएस 4 गेम्स को अपनाने में कठिनाइयों का सामना किया, जिससे तीसरे पक्ष के मुद्दों को बढ़ाया गया
10 में से 05दिनांकित नियंत्रक देखो और महसूस करें

जबकि वाईआई गेमपैड की टचस्क्रीन एक चालाक विचार था, यह महसूस किया और ऐसा प्रतीत होता था जैसे यह पहले से ही दिनांकित तकनीक थी। जबकि एक आईफोन मल्टी-टच है, जो आपको फोटो का विस्तार करने के लिए पिनिंग करने जैसी चीजों को करने की इजाजत देता है, वाईआई यू कंट्रोलर निंटेंडो डीएस की तरह एक स्पर्श था। अंदरूनी चेहरा वाला कैमरा गेम को आपको स्क्रीन पर रखने जैसी सुंदर चीजों को करने की इजाजत दे सकता है, ऐसा लगता है कि एक बाहरी चेहरा वाला कैमरा जो टीवी के साथ आसानी से संरेखित हो सकता है, वह कहीं अधिक उपयोगी होगा।
10 में से 06कोई आंतरिक हार्ड ड्राइव भंडारण नहीं

स्टोरेज स्पेस अभी तक निंटेंडो के कई अंधेरे धब्बे में से एक है। जब उन्होंने वाईआई बनाई, तो उन्होंने गेम डाउनलोड करने के मुद्दों पर भी विचार नहीं किया, और जब गेमर्स ने समाधान की मांग की तो भी बाल्क किया। वाईआई यू के साथ, उन्होंने फ्लैश मेमोरी पर केवल 8 या 32 जीबी की पसंद के साथ-कम से कम 500 एमबी पर वाईआई पर सुधार किया। आप कम से कम, भंडारण का विस्तार करने के लिए एक यूएसबी ड्राइव संलग्न कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए Wii U की तरह सरल होने के कारण विपणन के लिए एक अनावश्यक बोझ है।
10 में से 07इसके लिए महंगा है

प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स पर पहले निंटेंडो का मूल्य लाभ था, लेकिन एक बार जब आपने पर्याप्त आंतरिक स्टोरेज की कमी के लिए बाहरी हार्ड ड्राइव खरीदी, तो कीमतें भी समाप्त हो गईं, खासकर जब Xbox ने किनेक्ट को गिरा दिया और जोड़ा गया माइक्रोसॉफ्ट डिवाइस एक Wii यू के रूप में एक ही कीमत के लिए किया गया था। Wii यू एक कम शक्तिशाली कंसोल था, कुछ हद तक टचस्क्रीन गेमपैड की लागत से बढ़ी कीमत को कम करने के लिए। आखिरकार, यह एक मूल्य लाभ का एहसास करने में असफल रहा।
10 में से 08असफल आरामदायक गेमर्स

वाईआई एक अच्छा विचार था: एक नियंत्रक इतना आसान और सहज ज्ञान युक्त है जो वीडियो गेम के निंटेंडो वर्ल्ड में कई नए आकस्मिक गेमरों को आकर्षित कर सकता है। लेकिन इन अनौपचारिक परिवर्तनों में से लाखों लोगों के लिए विपणन कंसोल होने के बाद, निंटेंडो ने उन्हें त्याग दिया और ट्रिगर्स और बटनों के संग्रह के साथ एक नियंत्रक लगाया जो पहले आकस्मिक गेमरों को वीडियो गेम से एक तरह से रखता था।
भले ही वाईआई यू अभी भी वाईआई के रिमोट और नंचक का समर्थन करता है, फिर भी उन्हें नए गेमों द्वारा अनदेखा किया जाता है (भले ही Wii गेम "द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस" को रीमेक करते समय भी Wii रिमोट को उपेक्षित किया गया था)। इस प्रकार, नए गेम में अपग्रेड करने पर विचार करने के लिए आरामदायक गेमर्स के लिए बहुत कम कारण था। इसने सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के साथ बहुत ही मूल गेमर्स के लिए निंटेंडो को छोड़ दिया जो Wii यू को वॉरंट नोटिस के लिए बहुत सरल मानते हैं।
10 में से 09कोर gamers के लिए कभी प्रतिबद्ध नहीं है

निंटेंडो ने दावा किया कि वाईआई यू के साथ वे कोर गेमर्स के लिए कुछ बना रहे थे, जिसे उन्होंने वाईआई के इतिहास में अनदेखा कर दिया था। Wii यू सिर्फ टट्टू और दादी के लिए एक कंसोल नहीं होगा; इस बार वहां और अधिक खेल होंगे जो सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कंसोल पर मिले वयस्क किराया के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगे।
लेकिन कुछ मूल्यवान थे। "डेविल थर्ड" एक वाईआई यू अनन्य था। जबकि कुछ श्रृंखला, जैसे ' ज़ेल्डा की किंवदंती, "" पिक्मिन, "और" मेट्रॉइड प्राइम "कोर गेमर्स से प्यार करते हैं, हर दो साल में एक एकल कोर शीर्षक शायद ही कोई प्रतिबद्धता है। निंटेंडो परिवार के अनुकूल गेम विकसित करना पसंद करता है, और इसलिए इसका उत्पादन हमेशा उस पर निर्भर करता है गेमर सामग्री की शैली। तीसरे पक्षों से थोड़ा सा समर्थन के साथ, वाईआई यू टट्टू और दादाओं का प्रांत बना रहा।
10 में से 10प्रतिस्पर्धा की तुलना में कम अतिरिक्त

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों गेमिंग मशीनों और मीडिया केंद्रों के रूप में डिजाइन करने के लिए डिजाइन किए गए थे, लेकिन निंटेंडो ने इस विश्वास के लिए जिद्दी रूप से धारण किया कि एक गेम कंसोल पूरी तरह से एक गेम कंसोल रहना चाहिए और डीवीडी, या ब्लूआरए डिस्क, या एमपी 3 प्लेयर के रूप में कार्य करने में भटकना नहीं चाहिए। हालांकि, तेजी से, उन अतिरिक्त उपकरणों से गेमर्स दूर हो गए थे, जो उन मीडिया भूमिकाओं को भरने के लिए अपने कंसोल का उपयोग करने का विकल्प चुनते थे। इतने सारे मामलों में, निंटेंडो पारंपरिक विचारों से चिपक गया और गेमर्स की स्थानांतरण की उम्मीदों और उनके कंसोल से मांगों को नजरअंदाज कर दिया।
यह सच है कि आप वाईफ यू पर नेटफ्लिक्स और हूलू देख सकते हैं, लेकिन आप प्रतियोगिता की मशीनों पर भी ऐसा कर सकते हैं, इसलिए निंटेंडो अभी भी निशान से कम हो गया है।




