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आप असफल होने से डर नहीं सकते: असफल असफल खेलों

Brian Tracy-"Personal power lessons for a better life" (personal development) (जून 2026)

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Anonim

कुछ गेम उतने महान होते हैं जितना वे देखते हैं, अन्य मध्यम, और दूसरों को रद्द कर दिया जाता है। हालांकि, ऐसे लोग हैं जो समय-समय पर कुछ नया वादा करते हुए बाहर निकलते हैं, जो अनुभव नहीं देते हैं जो मेल नहीं खाया जा सकता है। अफसोस की बात है, कई उम्मीदों पर जीने के लिए कुछ तरीकों से असफल हो जाते हैं, लेकिन उनके विचार अन्य खेलों को प्रभावित करने के लिए रहते हैं। उनमें से कुछ नीचे देखें।

स्टील बटालियन (एक्सबॉक्स, कैपॉम, 2002)

मेक सिमुलेटर देर से '90 के दशक और 2000 के दशक के उत्तरार्ध में अपने शिखर पर थे। कैपॉम ने स्टील बटालियन पेश किया, जो एक वादा किया गया था मेक सिम्युलेटर। यह किसी भी गेमपैड के साथ खेला जाने वाला नहीं था, लेकिन एक कस्टम नियंत्रक जिसमें 40 बटन, 2 जॉयस्टिक और 3 पेडल शामिल थे। दुर्भाग्यवश, गेम मुख्यधारा के दर्शकों के लिए बहुत ही क्षमाशील था, और थोड़ा रीप्ले वैल्यू के साथ, यह $ 200 pricetag को औचित्य साबित नहीं कर सका। नियंत्रक का उपयोग करने वाला एकमात्र अन्य गेम अनुक्रम था, स्टील बटालियन: संपर्क रेखा, एकमात्र प्रयास जो तब से निष्क्रिय हो गया है।

ब्लिंक्स: द टाइम स्वीपर (एक्सबॉक्स, माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो, 2002)

"दुनिया का पहला 4 डी गेम" के रूप में बिल किया गया, ब्लिंक्स: टाइम स्वीपर का गेमप्ले समय के हेरफेर पर केंद्रित था। ब्लिंक्स, एक एंथ्रोपोमोर्फिक बिल्ली, में अपने भरोसेमंद टीएस -1000 वैक्यूम क्लीनर के साथ रिवाइंड, फास्ट-फॉरवर्ड, रिकॉर्ड, पॉज़ और धीमी गति की शक्ति थी। नियंत्रण अत्यधिक जटिल और ढीले थे, और खेल अपने लक्षित दर्शकों के लिए बहुत मुश्किल हो गया। सोचते हुए कि उनके हाथों पर हिट थी, माइक्रोसॉफ्ट ब्लिंक्स को एक्सबॉक्स का शुभंकर बनने के करीब था, लेकिन भारी बिक्री के कारण इस विचार को खारिज कर दिया गया था और ब्लिंक्स को बब्बी और एरो एक्रो-बल्ले की पसंद के साथ गेमिंग इतिहास में शामिल किया गया था।

बहुत मानव (एक्सबॉक्स 360, माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो, 2008)

बहुत मानव के स्पॉटी विकास इतिहास ने नोर्स पौराणिक कथाओं और विज्ञान कथाओं के अपने आकर्षक संयोजन के साथ, यह महत्वाकांक्षी, महत्वाकांक्षी नहीं था। जिन खिलाड़ियों ने इसकी सराहना की, उनकी आंखों में चमकने के कारण यह सिनेमाई सिद्धांत का उपयोग अपनी कहानी बताने के लिए किया गया था, जिससे फिल्मों के डिजाइन और गेम शो के लिए आरक्षित किया गया गंभीरता के साथ गेम डिज़ाइन पर पहला गेम बन गया। बिंदु। दुर्भाग्यवश, 2014 में कम समीक्षा और सिलिकॉन नाइट्स के समापन के बाद, यह संभावना नहीं है कि त्रयी कभी जारी रहेगी।

अनंत अन्वेषण (एक्सबॉक्स 360, स्क्वायर एनिक्स, 2008)

जब पारंपरिक जापानी आरपीजी की बात आती है तो Xbox लाइब्रेरी में हमेशा कमी आई है, इसलिए अनंत अन्वेषण की घोषणा ने उत्साही लोगों से उत्साह का एक टन खींचा। गेम ने रीयल-टाइम मुकाबले के उपयोग के साथ नवाचार करने का प्रयास किया, और गेम प्लेयर में किसी भी समय या कहीं भी खोज प्रणाली का पता चल सकता था जो बाद में अन्य मुठभेड़ों को प्रभावित करेगा। हालांकि, खेल डिजाइन में असंगतता से पीड़ित था और अंत उत्पाद आरपीजी क्लिच और निराशाजनक लड़ाई का एक औसत मिश्रण था जो बस नहीं जानता था कि वह कहां जाना चाहता था।

आप मूवीज़ में हैं (एक्सबॉक्स 360, कोडमेस्टर, 2008)

किनेक्ट से पहले, एक्सबॉक्स लाइव विजन कैमरा था, और गेमप्ले के लिए इसे विशेष रूप से उपयोग करने वाले पहले गेमों में से एक था आप मूवीज़ में हैं। गेमप्ले में मिनी-गेम्स शामिल थे जिसमें खिलाड़ियों को एक ट्रेलर देखकर और कैमरे पर निर्दिष्ट कार्रवाई की नकल करना शामिल था। गेम अपने समय से थोड़ा पहले था, क्योंकि Xbox लाइव विजन कैमरा में इस प्रकार के गेम में अनुवाद करने के लिए निष्ठा और विशेषताओं की कमी थी। हालांकि, आप फिल्मों में कई पार्टी गेम को प्रेरित करने के लिए आगे बढ़ेंगे जो कि अधिक मजबूत किनेक्ट के आगमन के साथ जारी किए जाएंगे।