अच्छी पर्यावरण कला विस्तार पर बहुत ध्यान देती है। किसी ऑब्जेक्ट पर एक त्वरित फोटो-सोर्स किए गए बनावट को थप्पड़ मारना और इसे कॉल करना अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन इस विधि का उपयोग करना बहुत ही संतोषजनक परिणाम उत्पन्न करने जा रहा है।
पेशेवर उत्पादन वर्कफ़्लो हमेशा किसी छवि या फ्रेम में प्रत्येक सतह की जानकारी देने के लिए अनुमति नहीं देते हैं। काम का एक छोटा सा लंबा सफर तय कर सकता है, और उच्च-पॉली से कम-पॉली मूर्तिकला पाइपलाइन बनने के लिए अधिक और सुव्यवस्थित हो जाते हैं, उत्पादन सेटिंग्स में ज़ब्रश और मडबॉक्स जैसे सॉफ़्टवेयर का उपयोग धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से आदर्श बन जाता है।
विभिन्न लकड़ी के टुकड़ों (बीम, तख्ते, पैनल इत्यादि) को कुशलता से मूर्तिकला करने के बारे में जानना, खेल-कला में बड़े पैमाने पर महत्वपूर्ण है क्योंकि वे पर्यावरण डिजाइन में उपयोग किए जाने वाले सबसे सर्वव्यापी उच्चारण टुकड़ों में से एक हैं।
आइए देखते हैं कि ज़ेब्रश में एक साधारण लकड़ी की बीम से कैसे पहुंचे, बेसमेश से ब्रश, टेक्सचरिंग और विस्तार से।
Basemesh

एक लकड़ी के टुकड़े के लिए जिस पर हम काम कर रहे हैं, बेसमेश को भी (वर्ग) उपखंडों के साथ एक विस्तारित घन के रूप में सरल होना चाहिए। यह सोचना महत्वपूर्ण है कि कैसे आपका बेसमेश ज़बश में उप-विभाजन करेगा ताकि जब आप मूर्तिकला या विवरण शुरू करते हैं तो कोई आश्चर्य नहीं होता है (अपर्याप्त रिज़ॉल्यूशन की तरह)।
बेसमेश बनाने के लिए इन चरणों का पालन करें:
- कोई उपखंड के साथ एक घन बनाएँ। इसे एक्स-अक्ष पर स्केल करें जब तक कि आपके पास एक आयताकार आकार न हो जो भारी लकड़ी की बीम के लिए उपयुक्त हो।
- घन डुप्लिकेट करें। इनमें से एक निम्न पॉली पिंजरे होगा कि हम अपने बनावट / सामान्य मानचित्रों को सेंक लेंगे और एक उच्च-पॉली जाल होगा जिसे हम मूर्तिकला देंगे। तदनुसार उन्हें दोबारा नाम दें (लकड़ी_एलपी और लकड़ी_एचपी जैसे कुछ काम करेंगे)।प्रक्रिया में बहुत बाद तक हमें कम-पॉली जाल की आवश्यकता नहीं होगी, इसलिए या तो इसे छुपाएं या इसे अदृश्य परत पर रखें।
- मूर्तिकला के लिए हमारे उच्च-पॉली जाल सेट करें। सम्मिलित किनारे लूप उपकरण का उपयोग करके, ऊंचाई, चौड़ाई और लंबाई में संकल्प जोड़ें। उपविभागों की संख्या जो आप जोड़ना चाहते हैं, वह आपके जाल के आकार पर निर्भर करेगा, लेकिन हमने चौड़ाई और ऊंचाई पर दो किनारे के लूप जोड़े और लंबाई के साथ बीस किनारे के लूप जोड़े। जैसा कि आप ऊपर की तस्वीर में देख सकते हैं, हमारे चेहरे मोटे तौर पर आकार में वर्ग हैं-यही वह है जिसे आप लक्ष्य बनाना चाहते हैं।
- यह बेसमेश के लिए है! अपना दृश्य सहेजें, घन का चयन करें, फिर फ़ाइल → निर्यात चयन → पर जाएं और क्यूब को .obj फ़ाइल के रूप में निर्यात करें। यदि .obj एक विकल्प के रूप में प्रकट नहीं होता है, तो आपको प्लगइन को फिर से लोड करना होगा।
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एज एज
- Zbrush में अपने घन आयात करें। एक कार्बनिक मूर्तिकला के साथ आप कम रिज़ॉल्यूशन पर मूर्तिकला शुरू करना चाहते हैं, और जब आप अपने वर्तमान स्तर पर जितना संभव हो सके सिल्हूट को धक्का देते हैं तो केवल उप-विभाजित करें।ज्यामिति मेनू में जाएं और कुछ बार उपनिवेश करें। अपने जाल को "नरम" होने से रोकने के लिए, चिकनी संशोधक बंद होने के साथ अपने पहले दो उपविभागों को बंद करें। यह आपके हार्ड किनारों को सुरक्षित रखेगा।
- कुछ दृश्य रुचि जोड़ने के लिए घन के किनारों पर कुछ मौसम जोड़ें।दुनिया में लकड़ी का कोई टुकड़ा पूरी तरह से तेज किनारों पर नहीं है। यदि आप लकड़ी के बीम (विशेष रूप से लकड़ी के फ्रेम आर्किटेक्चर में) की तस्वीरें देखते हैं, तो आम तौर पर किनारों, डेंट्स और यहां तक कि पूरे भाग भी किनारों के साथ गायब होते हैं।खेल-कला के लिए मूर्तिकला में, अतिसंवेदनशीलता संयम से लगभग हमेशा बेहतर होती है। वास्तविक दुनिया में अधिकांश लकड़ी के बीमों की पूरी लंबाई के साथ दृश्यमान मौसम नहीं होता है, लेकिन मुझे शीर्ष पर जाना पसंद है। पूरे किनारे पर थोड़ा सा बेवल जोड़ने से बेहतर सामान्य नक्शा बन जाएगा, और परिसंपत्ति को हल्के-बेहतर गेम में पकड़ने में मदद मिलेगी।
- 30-40 पर जेड-तीव्रता के साथ ट्रिम डायनामिक ब्रश का उपयोग करके, घन के किनारों को अपनी पसंद के अनुसार दस्तक दें।सुनिश्चित करें कि आप अपने ब्रश पर विभिन्न त्रिज्या आकारों का उपयोग करें ताकि सतह बहुत समान न हो। कुछ वर्गों को तेज रखना सुनिश्चित करें- आप नहीं चाहते हैं कि आपकी बीम मिट्टी के टुकड़े की तरह "बहुत नरम" पढ़े।




