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जेडब्रश में मूर्तिकला लकड़ी - पर्यावरण कला श्रृंखला

ट्यूटोरियल: Zbrush में Sculpting लकड़ी - 3 आसान चरणों! | बहुभुज अकादमी (जून 2026)

ट्यूटोरियल: Zbrush में Sculpting लकड़ी - 3 आसान चरणों! | बहुभुज अकादमी (जून 2026)
Anonim

हमारी पर्यावरण कला श्रृंखला के पहले अध्याय में, हमने एक साधारण लकड़ी के बीम के लिए आधार-जाल निर्माण को देखा (जैसा कि आप लकड़ी के फ्रेम वास्तुकला में देखेंगे)।

हम ZBrush में मूर्तिकला के लिए संपत्ति की स्थापना की प्रक्रिया के माध्यम से गए, और यथार्थवाद जोड़ने और प्रकाश को बेहतर तरीके से पकड़ने में मॉडल के किनारों को इकट्ठा किया।

इस खंड में हम सतह के अनाज को देखने जा रहे हैं, और फिर कुछ उच्च आवृत्ति विवरण के साथ मूर्तिकला को खत्म कर देंगे:

भूतल अनाज

1. ठीक है, अब हमने किनारों को कम किया है, हमारी मूर्तिकला पहले से ही बेहतर दिख रही है, लेकिन हमें कुछ सतह विस्तार लाने की जरूरत है।

मैं सबसे सुपर जुर्माना, उच्च आवृत्ति विस्तार से बचना पसंद करता हूं, क्योंकि इस संपत्ति को उस दूरी से देखा जाएगा, जो शोर में बदल जाता है या बनावट संपीड़न में खो जाता है।

हम कुछ बड़े अनाज आकार लाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं जो दूरी से अच्छी तरह से पढ़ेंगे, कुछ हाइलाइट्स पकड़ लेंगे, और टुकड़े को कुछ स्टाई और व्यक्तित्व दें।

इस बारे में जाने के कुछ तरीके हैं- पहला कदम स्पष्ट रूप से अनाज शैली चुनने के लिए है और मॉडल के सतह को आप कैसे हराते हैं, इस बारे में कुछ निर्णय लेते हैं। आप यह भी निर्धारित करना चाहते हैं कि आप पूर्व-निर्मित अल्फा टिकटों का उपयोग करेंगे या हाथ से सब कुछ मूर्तिकला करेंगे।

2. यथार्थवादी टुकड़ों के लिए, मैं अल्फा-टिकटें और हाथ मूर्तिकला के संयोजन का उपयोग करना पसंद करता हूं।

असली दुनिया के लकड़ी के अनाज के आधार पर भारी रूप से संशोधित अल्फा का उपयोग करके कुछ यथार्थवाद को उधार देगा जो तब एक और व्यक्तिगत परिणाम के लिए हाथ से tweaked किया जा सकता है।

हालांकि, इस मामले में मैं एक स्टाइलिज्ड लुक के लिए जा रहा हूं जो हाथ से चित्रित शैली के समान है जिसे आप एक बर्फ़ीला तूफ़ान शीर्षक में देखेंगे, इसलिए हम हाथ से मूर्ति के अधिकांश काम करेंगे।

ज़ब्रश में बहुत सारे अच्छे ब्रश हैं, लेकिन कभी-कभी आपको परिणाम प्राप्त करने के लिए कस्टम टूल का उपयोग करना पड़ता है। मेरे सभी क्रैक और अनाज के काम के लिए मैं मिट्टी के ब्रश के संशोधित संस्करण का उपयोग करना चाहता हूं जिसे xxnamexx, या "Orb" द्वारा बनाया गया था क्योंकि वह इंटरनेट पर बेहतर रूप से जाना जाता है।

आप Orb_cracks ब्रश को यहां डाउनलोड कर सकते हैं, या (यहां तक ​​कि बेहतर), अपने वीडियो को स्वयं को कैसे बनाएं इसे सीखने के लिए देखें।

3. ठीक है। क्रैक ब्रश लोड करें, या अपने चयन का एक विकल्प खोजें।

मैंने पाया है कि ज़ब्रश की लाज़ीमाउस सुविधा अनाज मूर्तिकला के लिए अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, इसलिए स्ट्रोक मेनू → लाज़ीमाउस → चालू करें और निम्न सेटिंग्स के अपेक्षाकृत कुछ का उपयोग करें।

  • Lazycurve: 0.25
  • Lazysmooth: 8
  • त्रिज्या: 30 - 40

विस्तृतीकरण

ठीक है, आखिरी कदम संपत्ति में कुछ खत्म जोड़ने के लिए कुछ छोटे विवरण जोड़ना है। हमें कुछ छोटे अनाज के विवरण जोड़ने की जरूरत है, और फिर बीम के सिरों पर कुछ ध्यान दें।

छोटे अनाज स्ट्रोक को ऑर्ब ब्रश के साथ मूर्तिकला बनाया जा सकता है, लेकिन त्रिज्या को थोड़ा कम करना सुनिश्चित करें, और लाज़ीमाउस स्मूथिंग त्रिज्या को लगभग 15 तक कम करें ताकि आप छोटे स्ट्रोक पंजीकृत कर सकें।

इसके विकल्प के रूप में, मैं कभी-कभी एक कस्टम अनाज बनावट का उपयोग करता हूं जिसे मैंने फ़ोटोशॉप में चीजों को गति देने के लिए हाथ से पेंट किया था और ऑर्ब ब्रश की शैली के लिए कुछ दृश्य विपरीत प्रदान किया था।

जिस नज़र के लिए मैं जा रहा हूं, उसके आधार पर, मैं कभी-कभी पूरी सतह पर हल्के ढंग से ब्रश-गतिशील ब्रश सेट के साथ बहुत कम जेड-तीव्रता पर ब्रश करना चाहता हूं ताकि कुछ विवरण नीचे टोन कर सकें और लकड़ी को थोड़ा और पॉलिश कर सकें देखो। यह पूरी तरह से वैकल्पिक है-जो आपके विशेष टुकड़े के लिए सही लगता है!

बीम के सिरों के लिए:

मैं बीम के सिरों को थोड़ा सा मोटा करना पसंद करता हूं। जिस लक्ष्य को आप लक्षित कर रहे हैं उसके आधार पर, आप ट्रिम-गतिशील, मिट्टी के निर्माण, मैलेट फास्ट, या ऑर्ब ब्रश के पहले से किसी भी संयोजन का उपयोग कर सकते हैं।

मेरे टुकड़े के लिए, मैंने बीम को एक क्रैक और स्प्लिंटर्ड उपस्थिति देने के लिए कस्टम बनाया "स्लैश" ब्रश का उपयोग किया।

और तुम वहाँ जाओ!

जहां तक ​​हमें मूर्तिकला के साथ जाने की जरूरत है, उतना ही काफी है! इस तरह के टुकड़े अल्ट्रा-विस्तृत होने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि उनके पास केवल बनावट की जगह सीमित होगी, और संभवतः गेम-इंजन में दूरी से देखा जाएगा।

इस श्रृंखला के दूसरे भाग में, हम अपने उच्च-पॉली मूर्तिकला को कम-रिज़ॉल्यूशन गेम-तैयार संपत्ति में "बेकिंग" के लिए कुछ तरीकों को देखेंगे।

हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद!