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न्यूरोसाइंटिस्ट से लेकर ceo: ब्लू मार्बल गेम सह के शेरिल फ्लिन।

चंद्रमा संगमरमर कंपनी वार्षिक संगमरमर शो के लिए शुरू करने की तैयारी (जून 2026)

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:

Anonim

मस्तिष्क वास्तव में चिकित्सा में अंतिम सीमाओं में से एक है - अभी भी बहुत कुछ है हम ग्रे और सफेद पदार्थ के जिलेटिनस द्रव्यमान के बारे में नहीं समझते हैं जो हमारे कंधों के ठीक ऊपर स्थित है। जब मैं स्वास्थ्य सेवा में काम कर रहा था, तो मुझे न्यूरो क्लिनिक में हमेशा समय बिताना बहुत पसंद था - चाहे वह दो साल के बच्चों की देखभाल कर रहा हो, सीजफायर की गड़बड़ी से पीड़ित हो या दादा-दादी के मनोभ्रंश के दिनों में जाने में मदद करता हो, मस्तिष्क के अंदरूनी कामकाज कभी विफल नहीं हुए। मुझे मोहित करना।

तो, यह कुल नो-ब्रेनर (क्षमा करें, था) कि मैं शेरिल फ्लिन-भौतिक चिकित्सक, न्यूरोसाइंटिस्ट और ला-बेस्ड ब्लू मार्बल गेम कंपनी के सीईओ के रूप में चैट करना चाहता था, जो कि बहुत ही पहली कंपनी है। मस्तिष्क की चोट से पुनर्वास के लिए डिजिटल गेम्स की दुनिया।

अपने अन्य उत्पादों में, ब्लू मार्बल ने अमेरिकी सेना के साथ साझेदारी में एक भूमिका निभाने वाला साहसिक खेल, बेल आइलैंड का खजाना विकसित किया। 200 से अधिक मस्तिष्क-घायल बुजुर्ग और अन्य रोगी वर्तमान में खेल खेल रहे हैं, जिसका उद्देश्य संज्ञानात्मक क्षमता में सुधार करना है। बेल द्वीप में, एक गेमर खरगोशों का शिकार कर सकता है, हथेलियों के नीचे आश्रय की तलाश कर सकता है, फिर अपने निर्जन तटों से भागने का नक्शा बना सकता है - और सभी समय, डेटा को चिकित्सक को भेजा जा रहा है कि रोगी कैसा प्रदर्शन कर रहा है।

हालांकि, हालांकि सुपर मारियो ब्रदर्स में मेरी पूर्व-किशोरों की प्रवृत्ति ने मुझे शायद बेल द्वीप के रहने की कठोरता से बचने में मदद नहीं की है- मैं अभी भी रिकवरी करने के लिए एक गेमिंग प्लेटफॉर्म के साथ वैज्ञानिक डेटा को फैलाने की अवधारणा के पीछे महिला से मिलने का इंतजार नहीं कर सकता था। मुकाबला चोटों से कुछ, अच्छी तरह से, मनोरंजक। शेरिल फ्लिन को नमस्ते कहो।

2008 में, आप ब्लू मार्बल के लिए विचार के साथ आए और शिक्षा को छोड़ दिया। क्या एक चिकित्सक और वैज्ञानिक के रूप में अपनी भूमिका से अपने खुद के स्टार्ट-अप को चलाना मुश्किल था?

मैंने अपनी पृष्ठभूमि को एक भौतिक चिकित्सक और न्यूरोसाइंटिस्ट के रूप में सबसे अधिक उपयोगी पाया। तंत्रिका तंत्र के अंतर्निहित तंत्र को समझना हमारी सफलता के लिए आवश्यक है।

साथ ही, बीमा प्रतिबंधों के बावजूद मैं सबसे अच्छी देखभाल प्रदान करने की कोशिश कर रहा था, और मैं केवल स्वास्थ्य देखभाल के दर्द को ही नहीं जानता था - मैंने इसे जीया है। मैं चिकित्सकों के साथ सहानुभूति रखता हूं और उन्हें उत्कृष्ट देखभाल प्रदान करने के लिए किफायती उपकरण प्रदान करने की आशा करता हूं।

मुझे लगता था कि मेरे पास कोई व्यावसायिक कौशल नहीं है, लेकिन, मुझे एहसास हुआ कि मैं एक अच्छा नेता हूं और मैंने खुद को अत्यधिक कुशल, भावुक लोगों के साथ घेर लिया है जो मेरी टीम से बाहर हैं। इसके अलावा, मैं बबसन कॉलेज / गोल्डमैन सैक्स 10, 000 छोटे व्यवसायों के कार्यक्रम में नामांकित हूं- और यह शानदार रहा है।

मेरा मानना ​​है कि क्लिनिकल बैकग्राउंड के साथ हेल्थकेयर उद्यमी बनना आसान है। मुझे दर्द को समझने और समझने की कोशिश नहीं करनी है और फिर समाधान का सपना देखा है- मैंने इसे जीया है, मैं इसे जानता हूं, और मैं इसे बदलना चाहता हूं! जबकि कुछ दिन हैं जब मैं चाहता हूं कि मैंने एमबीए किया है, मैं उन ज्ञान और कौशल के लिए आभारी हूं जो मैंने वर्षों से प्राप्त किए हैं।

मैंने हाल ही में अटारी के "पिफर" के बारे में पढ़ा

विकास का इतिहास है, लेकिन इसे अपनाने के तरीके में बहुत कुछ नहीं है। चूंकि Wii फ़िट को इतना अच्छा गोद लेना था, मेरा मानना ​​है कि स्वास्थ्य के लिए खेल यहाँ रहने के लिए हैं। अब, हमें सिर्फ एक ध्वनि वैज्ञानिक नींव के साथ बेहतर खेल विकसित करने की आवश्यकता है।

हेल्थकेयर गेम को सफल बनाने के लिए आपको किन तत्वों की आवश्यकता होती है?

मुझे लगता है कि दो सबसे महत्वपूर्ण चीजें जो एक सफल हेल्थकेयर गेम बनाती हैं, चिकित्सकों और शोधकर्ताओं और डेवलपर्स (गेम डिजाइनर, प्रोग्रामर, और कलाकार) की एक ट्रांसडिसिप्लिनरी टीम से योगदान हैं। इन दो समूहों के बिना एक साथ काम करना और एक-दूसरे की भाषा बोलना सीखना-हम असफल हो जाएंगे।

निरंतर सुधार भी एक महत्वपूर्ण कारक है। बेल द्वीप को रोगियों, उनके देखभाल करने वालों और स्वास्थ्य सेवा प्रदाताओं के बहुत सारे इनपुट के साथ डिज़ाइन किया गया था। हम वर्तमान फीडबैक का उपयोग कठिनाई स्तर और स्वास्थ्य सेवा प्रदाताओं और रोगी के बीच संचार को परिष्कृत करने के लिए कर रहे हैं। जैसे ही हमारा डेटाबेस बढ़ता है, हम चिकित्सा परिणामों को बेहतर बनाने के लिए गेम को ट्वीक कर सकते हैं।

खेल सुनिश्चित करना मजेदार है खेलने के लिए भी महत्वपूर्ण है। यदि खेल मज़ेदार नहीं है, तो रोगी नहीं खेलेंगे और चिकित्सा परिणाम प्राप्त करना असंभव होगा।

क्या आप स्वास्थ्य सेवा की नई दुनिया में प्रौद्योगिकी को शामिल करने के लिए स्वास्थ्य सेवा समुदाय के प्रति प्रतिरोधी हैं?

मेरा अनुभव है कि यह नई तकनीक अपनाने के पक्ष में लगभग 75/25 है। एक बार जब चिकित्सकों को पता चलता है कि हम उन्हें बदलने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, बल्कि उन्हें अपने रोगियों की बेहतर देखभाल में मदद करने के लिए उपकरण प्रदान करने की कोशिश कर रहे हैं, तो वे चर्चा के लिए खुले हैं। हमने कई लोगों से पूछा है, “यह कब तैयार होने वाला है? हमें अब इसकी आवश्यकता है! ”इसलिए, हमारी टीम को लगता है कि समय सही है।

हेल्थकेयर प्रौद्योगिकी क्षेत्र में वृद्धि के लिए आपकी भविष्यवाणियां क्या हैं?

मेगा ग्रोथ! स्मार्टफोन और टैबलेट को अपनाना आसमान छू रहा है। कम्प्यूटिंग क्षमता बढ़ रही है। लोग अपने स्वास्थ्य और स्वास्थ्य सेवा पर अधिक नियंत्रण रखना चाहते हैं। यह एक आदर्श तूफान है - लोग इसे चाहते हैं, वे इससे डरते नहीं हैं, और यह स्वास्थ्य सेवा में सुधार कर सकता है।

अंत में, हमें स्वास्थ्य सेवा गेमिंग स्पेस में ट्विटर पर कौन होना चाहिए?

बाजार में एक प्रभाव बनाने के लिए हम कई कंपनियों को लगता है कि चुपके मोड में हैं। @Jintronix 2013 में भाप जमा कर रहा है और उम्मीद है कि 2013 में कुछ आश्चर्यजनक चीजें होंगी। हालांकि एक गेम कंपनी नहीं, लोग जानते हैं कि 2013 में स्टोर में उनके पास कितनी बड़ी चालें हैं, यह देखने के लिए @WestHealth देखेगा।