माया में जाल में अतिरिक्त ज्यामिति जोड़ने का हमारा प्राथमिक माध्यम निकालना है।
निकास उपकरण का उपयोग चेहरे या किनारों पर किया जा सकता है और इसे एक्सेस किया जा सकता हैमेष → निकालें, या द्वाराबाहर निकालना आइकन दबाकर व्यूपोर्ट के शीर्ष पर बहुभुज शेल्फ में (उपरोक्त छवि में लाल रंग में हाइलाइट किया गया)।
उस छवि पर एक नज़र डालें जिसे हमने एक मूलभूत एक्सट्रूज़न की तरह दिखने के विचार से जोड़ा है।
बाहर निकालना

बाईं ओर, हमने एक सादे पुराने डिफ़ॉल्ट घन आदिम के साथ शुरू किया।
चेहरे मोड में स्विच करें, ऊपरी चेहरे का चयन करें, और फिर पॉलीगॉन शेल्फ में निकालें बटन दबाएं।
एक मैनिपुलेटर दिखाई देगा, जो अनुवाद, स्केल और घूर्णन उपकरण के समामेलन की तरह दिखता है। एक अर्थ में, यह एक बाहर निकालना करने के बाद है, यह आवश्यक है कि आप या तो नए चेहरे को घुमाएं, स्केल करें या घुमाएं ताकि आप ओवरलैपिंग ज्यामिति (बाद में इस पर अधिक) के साथ समाप्त न हों।
इस उदाहरण के लिए, हमने सकारात्मक चेहरे में कुछ इकाइयों को नए चेहरे का अनुवाद करने के लिए नीले तीर का उपयोग किया।
ध्यान दें कि कोई नहीं है वैश्विक स्तर उपकरण के केंद्र में manipulator। ऐसा इसलिए है क्योंकि अनुवाद उपकरण डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय है।
यदि आप सभी अक्षों पर एक साथ नए चेहरे को स्केल करना चाहते हैं, तो बस घन के आकार वाले स्केल हैंडल में से एक पर क्लिक करें और टूल के केंद्र में एक वैश्विक स्केल विकल्प दिखाई देगा।
इसी प्रकार, घुमावदार उपकरण को सक्रिय करने के लिए, बस शेष उपकरण के आस-पास के नीले वृत्त पर क्लिक करें और शेष रोटेशन विकल्प दिखाई देंगे।
04 में से 02चेहरे को एक साथ रखें

निकास उपकरण में एक विकल्प भी है जो परिणामों के पूरी तरह अलग सेट के लिए अनुमति देता है चेहरे को एक साथ रखें। जब चेहरों को एक साथ रखा जाता है तो यह सक्षम होता है (यह डिफ़ॉल्ट रूप से होता है) सभी चयनित चेहरों को एक निरंतर ब्लॉक के रूप में निकाला जाता है, जैसा कि हमने पिछले उदाहरणों में देखा है।
हालांकि, जब विकल्प बंद हो जाता है, तो प्रत्येक चेहरे का अपना अलग एक्सट्रूज़न बन जाता है जिसे स्केल किया जा सकता है, घुमाया जा सकता है, या अपने स्थानीय स्थान में अनुवादित किया जा सकता है।
विकल्प को बंद करने के लिए, पर जाएं जाल मेनू और अनचेक करें चेहरे को एक साथ रखें.
अनचेक विकल्प के साथ extrusions बनाना दोहराव पैटर्न (टाइल्स, पैनल, खिड़कियां, आदि) बनाने के लिए बेहद उपयोगी है।
दो प्रकार के बाहर निकालना के बीच तुलना के लिए उपरोक्त छवि को देखें।
दोनों वस्तुएं 5 x 5 बहुभुज विमान के रूप में शुरू हुईं। बाएं मॉडल को सभी 25 चेहरों का चयन करके बनाया गया था और ऑब्जेक्ट के दाईं ओर ऑब्जेक्ट को बंद करने के साथ-साथ Keep Faces Together के साथ एक बहुत ही सरल एक्सट्रूज़न करना बंद कर दिया गया था।
प्रत्येक उदाहरण में, एक्सट्रूज़न प्रक्रिया वस्तुतः समान थी (एक्स्ट्राउड → स्केल → अनुवाद), लेकिन परिणाम पूरी तरह से अलग है।
ध्यान दें: एक साथ रखे चेहरे के साथ बढ़त के किनारे प्रदर्शन करना कुछ पैदा कर सकता है बहुत बहुत गन्दा परिणाम जब तक आप टूल के साथ अधिक सहज नहीं हो जाते, सुनिश्चित करें कि चेहरे को एक साथ रखें कामोत्तेजित यदि आप बढ़त extrusions कर रहे हैं!
03 का 04गैर-कई गुना ज्यामिति

एक्सट्रूज़न अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है, वास्तव में, हम इसे उचित मॉडलिंग कार्य प्रवाह के रोटी और मक्खन को कॉल करने में संकोच नहीं करेंगे। हालांकि, जब लापरवाही से उपयोग किया जाता है तो उपकरण अनजाने में अपेक्षाकृत गंभीर टोपोलॉजी समस्या उत्पन्न कर सकता है गैर-कई गुना ज्यामिति .
गैर-कई गुना ज्यामिति का सबसे आम कारण तब होता है जब एक मॉडलर गलती से बाहर निकलता है दो बार पहले बाहर निकालना या बिना स्केलिंग। परिणामी टोपोलॉजी अनिवार्य रूप से असीम पतले चेहरों का एक सेट होगा जो सीधे ज्यामिति के शीर्ष पर बैठे थे जिन्हें वे निकाले गए थे।
गैर-कई गुना ज्यामिति के साथ सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि यह एक गैर-विभाजित बहुभुज जाल पर लगभग अदृश्य है, लेकिन मॉडल की क्षमता को ठीक से चिकनी करने की क्षमता को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है।
गैर-कई गुना ज्यामिति की समस्या निवारण के लिए:
गैर-कई गुना चेहरों को कैसे खोजना है, यह जानना वास्तव में आधा युद्ध है।
उपर्युक्त छवि में, गैर-कई गुना ज्यामिति चेहरे चयन मोड से स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है, और एक किनारे के ऊपर सीधे बैठे चेहरे की तरह दिखती है।
ध्यान दें: गैर-कई गुना ज्यामिति को इस तरह से स्थानांतरित करने के लिए, माया के चेहरे चयन प्राथमिकताओं को सेट करना आवश्यक है केंद्र बजाय पूरा चेहरा । ऐसा करने के लिए, जाओ विंडोज → सेटिंग्स / प्राथमिकताएं → सेटिंग्स → चयन → चेहरे का चयन करें: और चुनें केंद्र.
हमने पहले एक अलग लेख में गैर-कई गुना ज्यामिति पर चर्चा की है, जहां हम समस्या से छुटकारा पाने के कुछ बेहतरीन तरीकों को कवर करते हैं। गैर-कई गुना चेहरों के मामले में, जितनी जल्दी आप समस्या को हल कर सकते हैं उसे ठीक करना होगा।
04 का 04भूतल सामान्य

अगले पाठ पर जाने से पहले एक अंतिम अवधारणा।
माया में चेहरे स्वाभाविक रूप से दो तरफा नहीं हैं: वे या तो मॉडल के केंद्र की ओर, पर्यावरण की ओर, या वे सामना कर रहे हैं।
यदि आप सोच रहे हैं कि हम इसे ऐसे लेख में क्यों ला रहे हैं जो अन्यथा निकास उपकरण पर केंद्रित है, तो ऐसा इसलिए होता है क्योंकि एक्सट्रूज़न कभी-कभी चेहरे की सतह मानदंडों को अप्रत्याशित रूप से उलट कर सकता है।
माया में सामान्य अदृश्य हैं जब तक कि आप उन्हें प्रकट करने के लिए अपनी प्रदर्शन सेटिंग्स को स्पष्ट रूप से परिवर्तित नहीं करते हैं। यह देखने का सबसे आसान तरीका है कि मॉडल के आदर्शों का सामना किस तरह से किया जा रहा है प्रकाश वर्कस्पेस के शीर्ष पर मेनू और अनचेक करें दो तरफा प्रकाश.
दो पक्षीय प्रकाश बंद होने के साथ, उपरोक्त छवि में दिखाए गए अनुसार उलट मानदंड काले दिखाई देंगे।
ध्यान दें: हालांकि, सतह के मानदंडों को आम तौर पर कैमरे और पर्यावरण की ओर उन्मुख किया जाना चाहिए कर रहे हैं हालात जब उन्हें उलटते हैं तो उदाहरण के लिए एक आंतरिक दृश्य मॉडलिंग करते हैं।
किसी मॉडल के सतह मानदंडों की दिशा को उलट करने के लिए, ऑब्जेक्ट (या व्यक्तिगत चेहरे) का चयन करें और आगे बढ़ें सामान्य → रिवर्स.
हम दो पक्षीय प्रकाश के साथ काम करना पसंद करते हैं ताकि हम सतह के सामान्य मुद्दों को पहचानने और ठीक करने के लिए ठीक कर सकें। मिश्रित मानदंड वाले मॉडल (जैसे छवि के दाहिने तरफ एक) आमतौर पर पाइपलाइन में चिकनाई और प्रकाश के साथ समस्याएं पैदा करते हैं, और आम तौर पर टालना चाहिए।
यह सब बाहर निकालना (अभी के लिए) के लिए है। अगले पाठ में हम माया के कुछ टोपोलॉजी टूल्स को कवर करेंगे।




