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माया में घूमने वाले घटता - एक शैंपेन बांसुरी मॉडलिंग

सीआईटी VT3600 माया ट्यूटोरियल - 41 पर्यावरण छवि विमान (जून 2026)

सीआईटी VT3600 माया ट्यूटोरियल - 41 पर्यावरण छवि विमान (जून 2026)
Anonim

माया में सचमुच दर्जनों मॉडलिंग तकनीकों हैं, लेकिन शुरुआत की पहली प्रक्रियाओं में से एक आमतौर पर दिखाया जाता है कि एक पिवट के चारों ओर एक वक्र को घुमाकर ज्यामिति कैसे बनाएं।

लंबे समय तक, यह एक ऐसी तकनीक है जिसे आप शायद उतना ही उपयोग नहीं कर पाएंगे जितना बाहर निकालना या किनारे लूप डालें उपकरण, लेकिन यह एकदम सही प्रारंभिक सामग्री है क्योंकि यह शुरुआती लोगों को मूर्त परिणामों को बहुत तेज़ी से देखने की अनुमति देता है।

एक वक्र को घूमना कप, प्लेट्स, vases, कॉलम-किसी भी बेलनाकार ज्यामिति मॉडल करने के लिए एक त्वरित और आसान तरीका है जो केंद्रीय बिंदु से विकिरण करता है। वक्र का उपयोग करके, एक मॉडलर बहुत ही कम समय में बहुत जटिल रेडियल आकार उत्पन्न कर सकता है।

इस ट्यूटोरियल के बाकी हिस्सों में, हम एक वक्र को घुमाने के द्वारा एक साधारण शैंपेन बांसुरी मॉडलिंग की प्रक्रिया के माध्यम से जायेंगे।

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एक वक्र की शारीरिक रचना

मॉडलिंग में आने से पहले, माया में वक्र के बारे में कुछ त्वरित बिंदु यहां दिए गए हैं।

नियंत्रण वर्टिसेस: वक्र नियंत्रण नियंत्रण (सीवी) नामक बिंदुओं से बने होते हैं। एक वक्र खींचा जाने के बाद, इसका आकार एक सीवी चुनकर और एक्स, वाई, या जेड अक्ष के साथ ले जाकर संशोधित किया जा सकता है। उपर्युक्त छवि में, सीवी छोटे बैंगनी वर्ग के रूप में दिखाई देते हैं। बाएं वक्र के नीचे से तीसरा नियंत्रण वर्टेक्स वर्तमान में अनुवाद के लिए चुना गया है।

ईपी बनाम सीवी घटता है: जब आप एक वक्र खींचने के लिए जाते हैं, तो आप देखेंगे कि आपके पास ईपी या सीवी वक्र उपकरण के बीच कोई विकल्प है। ईपी और सीवी घटता के बारे में ध्यान में रखने के लिए सबसे अच्छी बात यह है कि अंतिम परिणाम बिल्कुल वही है । दोनों के बीच एकमात्र अंतर यह है कि ईपी उपकरण के साथ, नियंत्रण शिखर सीधे वक्र पर झूठ बोलते हैं, जबकि सीवी वक्र पर नियंत्रण बिंदु हमेशा लाइन के उत्तल तरफ गिरते हैं। जो भी अधिक आरामदायक लगता है उसका प्रयोग करें।

वक्र डिग्री: आप देख सकते हैं कि हम आगे बढ़ गए हैं और दो वक्र खींचे हैं और उन्हें एक तरफ रखा है। दो घटता वस्तुतः समान हैं, इस तथ्य को छोड़कर कि कोई चिकना है और दूसरा रैखिक है। वक्र विकल्प बॉक्स में, कोण को कोणीय आकार के लिए 1 (रैखिक), और चिकनी वाले के लिए 3 (क्यूबिक) सेट करें।

दिशात्मकता: यह ध्यान देने योग्य है कि माया में NURBS घटता है करना एक विशिष्ट दिशात्मकता है। उपर्युक्त छवि पर खींची गई दो लाल मंडलियों पर ध्यान दें। बाईं ओर वक्र के नीचे यह मूल है, जिसका अर्थ है कि यह नीचे से ऊपर तक बहती है। दाईं ओर वक्र उलट दिया गया है और ऊपर से नीचे बहता है। हालांकि घुमावदार दिशा का उपयोग करते समय वक्र दिशा कोई फर्क नहीं पड़ता है, फिर भी अन्य परिचालन (जैसे एक्सट्रूज़न) हैं जो दिशात्मकता को ध्यान में रखते हैं।

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प्रोफाइल वक्र ड्राइंग

माया के ऑर्थोग्राफिक कैमरों में से एक में वक्र बनाना आसान है, इसलिए परिप्रेक्ष्य पैनल से बाहर निकलने के लिए, स्ट्राइक करना स्पेस बार । यह माया के चार पैनल लेआउट लाएगा।

माउस को ले जाएं ताकि वह दोनों तरफ या सामने की खिड़की में घुमाए और हिट हो स्पेस बार फिर उस पैनल को अधिकतम करने के लिए।

सीवी वक्र उपकरण तक पहुंचने के लिए, यहां जाएं सर्जन करना -> सीवी वक्र उपकरण, और आपका कर्सर एक क्रॉस-हेयर में बदल जाएगा। नियंत्रण बिंदु रखने के लिए, विंडो में कहीं भी क्लिक करें। सीवी वक्र डिफ़ॉल्ट रूप से चिकनी होते हैं, लेकिन माया चिकनीपन को तब तक नहीं बढ़ा सकता जब तक कि आप तीन कोने नहीं रखे-वक्र तब तक रैखिक दिखाई देगा जब तक आप ऐसा नहीं कर लेते।

सीवी रखने पर, आप उन्हें पकड़कर ग्रिड में स्नैप कर सकते हैं एक्स। खेल वातावरण मॉडलिंग करते समय यह अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है।

प्रोफाइल वक्र बनाना

शैम्पेन बांसुरी बनाने के लिए, हम बाहर निकालने के लिए सीवी वक्र उपकरण का उपयोग करेंगे आधा आकार का उत्पत्ति के पहले बिंदु को स्नैप करें, और वहां से प्रोफ़ाइल को चित्रित करना जारी रखें। उपर्युक्त छवि में समाप्त वक्र का संदर्भ लें, और याद रखें- आप बाद में सीवी की स्थिति को संशोधित कर सकते हैं, इसलिए यदि आप उन्हें पहली बार सही नहीं पाते हैं तो इसे पसीना न करें।

जब तक आपके पास प्रोफ़ाइल आकार नहीं है, तब तक वक्र टूल के साथ खेलें। जब आपके सभी नियंत्रण शिखर सम्मेलन होते हैं, तो हड़ताल करें दर्ज वक्र बनाने के लिए।

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वक्र घुमावदार

इस बिंदु पर, कड़ी मेहनत खत्म हो गई है।

शैम्पेन बांसुरी को खत्म करने के लिए, सुनिश्चित करें कि आप इसमें हैं सतह मॉड्यूल.

वक्र चयनित के साथ, जाओ सतहों -> घूमना और ऊपर दी गई छवि में दिखाए गए विंडो को लाने के लिए विकल्प बॉक्स का चयन करें।

इस मामले में, डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पूरी तरह से ठीक काम करेगी, लेकिन एक या दो विकल्प हैं जिन्हें हमें शायद देखना चाहिए:

  • एक्सिस: अधिकतर आप डिफ़ॉल्ट वाई अक्ष के चारों ओर घूमते नहीं होंगे, लेकिन यदि आपको कभी आवश्यकता हो तो एक्स और वाई उपलब्ध हैं।
  • आउटपुट ज्यामिति - NURBS या बहुभुज: ध्यान दें, आप या तो एक NURBS सतह या बहुभुज वस्तु आउटपुट कर सकते हैं। अभी के लिए NURBS चयनित रह सकते हैं, लेकिन यदि आपका मॉडल अंततः गेम इंजन में समाप्त हो जाएगा, तो बहुभुज का उपयोग करना एक अच्छा विचार है।
  • स्वीप प्रारंभ करें और समाप्त करें: यदि आप नहीं चाहते हैं कि आपका वक्र एक पूर्ण 360 डिग्री घूमने के लिए, आप अंत स्वीप वैल्यू बदल सकते हैं। आर्किटेक्चरल मॉडलिंग में गोलाकार कोनों बनाने के लिए 9 0 डिग्री से वक्र घुमाने के लिए उपयोगी हो सकता है।
घूमना

जाल खत्म करने के लिए।

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ख़त्म होना!

तुम यहां हो। माया के उपयोग के माध्यम से वक्र उपकरण घुमाओ हम किसी भी समय फ्लैट में एक अच्छा छोटा शैंपेन बांसुरी मॉडल करने में कामयाब रहे हैं।