शुरुआत से, वाईआई यू कमजोर बिक्री और उपभोक्ता जागरूकता की कमी से पीड़ित था। कुछ ने स्वयं कंसोल को दोषी ठहराया, लेकिन अगर कोई सहमत होता है कि वाईआई यू "सर्वश्रेष्ठ" कंसोल नहीं है, तो उपभोक्ता तार्किक संस्थाएं नहीं हैं जो वाईआई यू चश्मा और सुविधाओं की विस्तृत सूचियां बनाते हैं और फिर "सर्वश्रेष्ठ" विकल्प बनाते हैं। उपभोक्ताओं को कुछ मिलता है क्योंकि वे इसे चाहते हैं, और बिक्री उपभोक्ताओं को विश्वास करने की कला है कि उन्हें वास्तव में कुछ चाहिए। वाईआई यू की कठिनाइयां नहीं थीं, क्योंकि कुछ ने जोर दिया है कि नाम बेवकूफ था या कंसोल कमजोर था; समस्या यह थी कि, निंटेंडो ने एक भयानक बिक्री नौकरी की।
यहां कंपनी ने अपनी बिक्री पिच खराब करने के 7 तरीकों पर एक नज़र डाली है।
07 का 073 डी एस से सीखने में विफल

निंटेंडो, यह वादा करने के बाद कि यह 3 डी एस के साथ की गई गलतियों को नहीं करेगा, जिसके लिए मूल्यवान कटौती और शुरुआती सुस्त बिक्री को दूर करने के लिए गेम के जलसेक की आवश्यकता होती है, ने वाईआई यू के साथ उन सभी गलतियों को बनाया है। 3 डी एस के सबक यह था कि एक कंसोल को उच्च गुणवत्ता वाले गेम की एक स्थिर धारा और एक महान मूल्य बिंदु की आवश्यकता होती है। यह अज्ञात है कि निंटेंडो ने सोचा कि उन्होंने 3 डी एस से सीखा है, लेकिन ऐसा नहीं था।
खराब विज्ञापन

हम नहीं जानते कि वाईआई यू के विज्ञापन इतने भयानक क्यों थे। निंटेंडो एक बार समझ गया कि एक अच्छा विज्ञापन कैसा दिखना चाहिए। वाईआई के लिए यह विज्ञापन मजेदार है, आपका ध्यान आकर्षित करता है, और स्पष्ट रूप से बताता है कि वाईआई को सभी जनसांख्यिकीयों के लिए अपील करने और सभी शैलियों का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वाईआई यू के लिए कुछ भी निंटेंडो बाहर नहीं आया।
अपने पहले वर्ष में, Wii यू का एक और रोमांचक दृष्टि गेम प्रोमो क्लिप के इस प्रशंसक-संपादित संग्रह में बदल गया। किसी भी तरह, यूट्यूब पर एक यादृच्छिक लड़के को बहु-अरब डॉलर की कंपनी की तुलना में कंसोल के लिए बेहतर दृष्टि मिली थी जिसने इसे डिजाइन किया था?
05 का 05पर्याप्त विज्ञापन नहीं
यहां तक कि बुरे विज्ञापनों को दिमागी-नुकीले पुनरावृत्ति के उपयोग के माध्यम से कुछ प्रभाव पड़ सकता है, लेकिन निंटेंडो ने कंबल विज्ञापन के प्रकार से परहेज किया जो उन्हें कुछ अच्छा कर सकता है। कंसोल इतने कम विज्ञापन वाले थे कि यहां तक कि कई कोर गेमर्स को पता नहीं था कि रिलीज के एक साल बाद निंटेंडो के पास नया कंसोल था। कुछ अभी भी नहीं करते हैं।
कुछ लोगों ने सुझाव दिया है कि निंटेंडो ने विज्ञापनों में बहुत अधिक निवेश नहीं किया क्योंकि गेम की कमी का मतलब वास्तव में विज्ञापन करने के लिए बहुत कुछ नहीं था। लेकिन कितना दुखद है जब एक क्षेत्र में आपके खराब प्रदर्शन के लिए आपकी स्पष्टीकरण इसे कहीं और खराब प्रदर्शन पर दोष देना है।
07 का 04फंक्ड थर्ड पार्टी सपोर्ट
सालों से, निंटेंडो होम कंसोल में अपने प्रतिद्वंद्वियों के तीसरे पक्ष का समर्थन नहीं था, इस धारणा के कारण कि केवल निंटेंडो के अपने खेल ही पूरी तरह से अपने सिस्टम पर सफल होते हैं। यह एक ऐसी स्थिति है जिसने कंपनी को जोर दिया कि वे वाईआई यू अलास के साथ घूम जाएंगे, प्रारंभिक तीसरे पक्ष के समर्थन का मुख्य रूप से विभिन्न प्रकार के बंदरगाहों द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया था। ईए, जिसने शुरूआत करने के लिए बहुत कम प्रयास किया, पूरी तरह से लगभग तुरंत छोड़ दिया। Ubisoft लंबे समय तक कंसोल के साथ फंस गया, लेकिन अंत में, हर कोई चला गया था।
माना जाता है कि, अन्य कंपनियों को आपकी सहायता करने के लिए आप केवल इतना ही कर सकते हैं, लेकिन सवाल यह है कि, क्या निंटेंडो ऐसा कर सकता था? चूंकि कंपनी ने उपभोक्ताओं को बेचने की इतनी गहरी नौकरी की है, इसलिए यह विश्वास करने के लिए अनुचित नहीं है कि वे प्रकाशकों को बेचने में समान रूप से अप्रभावी थे।
03 का 03मुंह के शब्द पर बहुत अधिक रिलायंस
यदि आप निंटेंडो के शीर्ष पीतल के साथ शुरुआती साक्षात्कार पढ़ते हैं, तो आपने उन्हें उत्साहित उम्मीद व्यक्त की कि प्रारंभिक वाईआई यू गोद लेने वाले अपने दोस्तों को बेच देंगे। शायद, यही कारण है कि उनका विज्ञापन अभियान इतना खराब रहा है; उन्होंने सोचा कि, वाईआई के साथ, लोग अपने दोस्तों को खेलने के लिए आमंत्रित करेंगे और यह सिस्टम बेच देगा। यदि वाईआई यू के पास तत्काल मजबूती के रूप में कुछ था तो यह एक बेहतर योजना हो सकती है वाईआई खेल , और यह एक शर्म की बात है कि वे कुछ मिनी-गेम्स को पूर्वस्थापित करने की अपनी योजना से चिपके नहीं थे जो कंसोल की विशेष विशेषताओं को दिखाते थे। यदि आप अपने ग्राहकों को अपनी बिक्री टीम होने की उम्मीद करते हैं, तो आपको उन्हें बेचने के लिए कुछ देना होगा।
07 में से 02दिखाने के लिए विफल क्यों उपभोक्ताओं को वाईआई यू की आवश्यकता है
जब कोई नया कंसोल निकलता है, तो लोगों को एक खरीदने का स्पष्ट कारण चाहिए। वाईआई के साथ, आपने इसे अपने अभिनव, सहज नियंत्रक के लिए खरीदा है। पीएस 3 और 360 ने अपने बेहतर अश्वशक्ति पर बेचा। वाईआई यू के साथ, निन्टेडो एक ऐसे उत्पाद के साथ बाहर आया जिसकी अपील आसानी से समझा नहीं गई थी। नियंत्रक इतना आसान नहीं था कि आपकी दादी इसका इस्तेमाल कर सकें और कंसोल के ग्राफिक्स माइक्रोसॉफ्ट और सोनी के आने वाले कंसोल के पीछे एक कदम थे। यह केवल छोड़ दिया गया, "इसे खरीदें क्योंकि निंटेंडो गेम इस पर होंगे।" लेकिन अगर यह एकमात्र बिक्री बिंदु है, तो एक महंगी नियंत्रक क्यों शामिल है?
हम नहीं जानते कि लोगों को गेमपैड पर कैसे बेचना है। हम वास्तव में इसे पसंद करते हैं, लेकिन हम "सहज ज्ञान युक्त नियंत्रक" या "बेहतर ग्राफिक्स" के रूप में एक संदेश के साथ नहीं आ सकते हैं। जाहिर है कि निंटेंडो या तो नहीं, और कंसोल पर काम करने के अपने सभी वर्षों के बाद, सोचने में उनकी असमर्थता एक मजबूत बिक्री बिंदु से पता चलता है कि उन्हें एक अलग दिशा में जाना चाहिए था।
07 में से 01बहुत कुछ निंटेंडो गेम्स
निंटेंडो कंसोल क्या बेचता है? मुख्य रूप से निंटेंडो खेल। तो यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वाईआई यू वापस रखने वाली एकमात्र सबसे बड़ी चीज सिस्टम बेचने वाले गेम खिताब की कमी थी।Wii U के शुरुआती दिनों के लिए उन्होंने घोषित लगभग हर गेम को कई महीनों तक प्रक्षेपित लॉन्च डेट पर्ची देखी (आपको लगता है कि इन सभी वर्षों के बाद निंटेंडो को यह पता चल जाएगा कि गेम बनाने में कितना समय लगता है), वाईआई यू मालिकों को छोड़कर विकल्पों की कमी। निंटेंडो की पहली वाईआई यू रिलीज की गुणवत्ता कुछ हद तक अनिच्छुक थी; उनके पास पहले साल कुछ भी नहीं था जिसने कंसॉम के रूप में कंसोल के लिए उतना उत्साह पैदा किया था दानव हंटर 3 परम .
वर्षों से, वाईआई यू ने भयानक खेलों की एक ठोस पुस्तकालय हासिल की। लेकिन वहां पहुंचने में काफी लंबा लगा।




