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3 डी मॉडल घटक - वर्टिसेस, एज, बहुभुज और अधिक

निरपेक्ष शुरुआती के लिए Vectric - कम्बाइन 3D मॉडल - भाग 19 (जून 2026)

निरपेक्ष शुरुआती के लिए Vectric - कम्बाइन 3D मॉडल - भाग 19 (जून 2026)
Anonim

3 डी मॉडल 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के आवश्यक बिल्डिंग ब्लॉक में से एक हैं। उनके बिना, कोई कंप्यूटर एनीमेशन नहीं होगा - नहीं खिलौनों की कहानी , नहीं वॉल-ई , कोई बड़ा हरा ogre।

वहां कोई 3 डी गेमिंग नहीं होगी, जिसका मतलब है कि हमें कभी भी हाइरल का पता लगाना नहीं था समय का ऑकेरीना , और मास्टर चीफ हेलो पर कभी नहीं था। नहीं होगा ट्रान्सफ़ॉर्मर फिल्में (कम से कम जिस तरह से हम उन्हें आज जानते हैं), और कार विज्ञापनों को संभवतः उतना ही शानदार नहीं लग सकता जितना वे करते हैं।

प्रत्येक कंप्यूटर एनिमेटेड मूवी या 3 डी वीडियो गेम में प्रत्येक वस्तु, चरित्र और पर्यावरण, 3 डी मॉडल शामिल है। तो हाँ, वे सीजी की दुनिया में बहुत महत्वपूर्ण हैं।

एक 3 डी मॉडल क्या है?

एक 3 डी मॉडल एक 3 डी सॉफ्टवेयर वातावरण में किसी भी त्रि-आयामी वस्तु (असली या कल्पना) का गणितीय प्रतिनिधित्व है। 2 डी छवि के विपरीत, 3 डी मॉडल किसी भी कोण से विशेष सॉफ़्टवेयर सूट में देखे जा सकते हैं, और इसे स्केल, घुमाया जा सकता है, या स्वतंत्र रूप से संशोधित किया जा सकता है। 3 डी मॉडल बनाने और आकार देने की प्रक्रिया को 3 डी मॉडलिंग के रूप में जाना जाता है।

3 डी मॉडल के प्रकार

फिल्म और गेम उद्योग में दो प्रकार के 3 डी मॉडल का उपयोग किया जाता है, जो कि उनके द्वारा बनाए गए और छेड़छाड़ किए जाने वाले सबसे स्पष्ट मतभेद हैं (अंतर्निहित गणित में अंतर भी हैं, लेकिन अंत के लिए यह कम महत्वपूर्ण है -user)।

  1. NURBS सतह: एक गैर-वर्दी तर्कसंगत बी-स्पलीन, या एनयूआरबीएस सतह बेजियर वक्र के उपयोग के माध्यम से बनाई गई एक चिकनी सतह मॉडल है (जैसे एमएस पेंट कलम टूल का 3 डी संस्करण)। एक NURBS सतह बनाने के लिए, कलाकार 3 डी स्पेस में दो या दो से अधिक वक्र खींचता है, जिसे एक्स, वाई, या जेड अक्ष के साथ नियंत्रण चरम (सीवी) नामक हैंडल को घुमाने के द्वारा छेड़छाड़ की जा सकती है।
    1. सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन वक्र के बीच की जगह को अलग करता है और उनके बीच एक चिकनी जाल बनाता है। NURBS सतहों में गणितीय परिशुद्धता का उच्चतम स्तर होता है और इसलिए आमतौर पर इंजीनियरिंग और मोटर वाहन डिजाइन के लिए मॉडलिंग में उपयोग किया जाता है।
  2. बहुभुज मॉडल: बहुभुज मॉडल या "मेहेस" जिन्हें अक्सर बुलाया जाता है, एनीमेशन, फिल्म और गेम उद्योग में पाए गए 3 डी मॉडल का सबसे आम रूप है, और वे इस तरह के होंगे कि हम बाकी के लिए ध्यान केंद्रित करेंगे लेख।

एक बहुभुज मॉडल के घटक

  • चेहरे के: बहुभुज मॉडल की परिभाषित विशेषता यह है कि (एनयूआरबीएस सर्फेस के विपरीत) बहुभुज मेष हैं faceted , जिसका मतलब है कि 3 डी मॉडल की सतह सैकड़ों या हजारों ज्यामितीय चेहरे शामिल है।
अच्छे मॉडलिंग में, बहुभुज या तो चार तरफा होते हैं ( quads - चरित्र / कार्बनिक मॉडलिंग में मानक) या तीन तरफा ( Tris - गेम मॉडलिंग में अधिक सामान्य रूप से उपयोग किया जाता है)। अच्छे मॉडलर क्षमता और संगठन के लिए प्रयास करते हैं, जो बहुभुज गणना को इच्छित आकार के लिए जितना संभव हो उतना कम रखने की कोशिश करते हैं। जाल में बहुभुज की संख्या को बुलाया जाता है पाली गिनती, जबकि बहुभुज घनत्व कहा जाता है संकल्प। सबसे अच्छा 3 डी मॉडल उच्च संकल्प है? जहां अधिक विस्तार की आवश्यकता होती है - एक चरित्र के हाथ या चेहरे की तरह, और जाल के कम विस्तार वाले क्षेत्रों में कम संकल्प। आम तौर पर, एक मॉडल के समग्र संकल्प जितना अधिक होगा, उतना ही आसान यह अंतिम प्रस्तुत करने में दिखाई देगा। निचला संकल्प मेष बॉक्सकी देखो (याद रखें मारियो 64 ?).
  • किनारों: एक किनारा एक 3 डी मॉडल की सतह पर कोई बिंदु है जहां दो बहुभुज चेहरे मिलते हैं।
  • कोने: तीन या अधिक किनारों के बीच चौराहे का बिंदु वर्टेक्स कहा जाता है ( pl। कोने )। एक्स, वाई, और जेड-अक्षों पर स्नेही के मैनिपुलेशन (स्नेही रूप से "पुशिंग और खींचने वाले वर्ट्स" के रूप में जाना जाता है) पारंपरिक मॉडलिंग पैकेज जैसे माया, 3 डी मैक्स इत्यादि में पॉलीगोनल जाल को आकार देने के लिए सबसे आम तकनीक है। (तकनीकें ZBrush या Mudbox जैसे अनुप्रयोगों को मूर्तिकला में बहुत अलग हैं।)
पॉलीगोनल मॉडल उन ज्यामितीय आकारों के समान होते हैं जिन्हें आपने शायद मिडिल स्कूल में सीखा है। एक मूल ज्यामितीय घन की तरह, 3 डी बहुभुज मॉडल शामिल हैं चेहरे, किनारों, और शिखर. वास्तव में, सबसे जटिल 3 डी मॉडल एक साधारण ज्यामितीय आकार के रूप में शुरू होते हैं, जैसे घन, गोलाकार, या सिलेंडर। इन बुनियादी 3 डी आकार कहा जाता है ऑब्जेक्ट प्राइमेटिव्स। तब प्राइमेटिव को मॉडल बनाने, आकार देने और उस वस्तु में छेड़छाड़ की जा सकती है जिसे कलाकार बनाने की कोशिश कर रहा है (जितना हम विस्तार से जाना चाहते हैं, हम एक अलग लेख में 3 डी मॉडलिंग की प्रक्रिया को कवर करेंगे)।

3 डी मॉडल का एक और घटक है जिसे संबोधित करने की आवश्यकता है:

बनावट और शेडर्स

बनावट और शेडर्स के बिना, एक 3 डी मॉडल ज्यादा दिखता नहीं है। वास्तव में, आप इसे बिल्कुल देख नहीं पाएंगे। हालांकि बनावट और शेडर्स के पास 3 डी मॉडल के समग्र आकार के साथ कुछ भी नहीं है, लेकिन उनके पास दृश्य दृश्य के साथ सबकुछ करना है।

  • shaders: एक शेडर एक 3 डी मॉडल पर लागू निर्देशों का एक सेट है जो कंप्यूटर को यह बताता है कि इसे कैसे प्रदर्शित किया जाना चाहिए। यद्यपि छायांकन नेटवर्क को मैन्युअल रूप से कोड किया जा सकता है, अधिकांश 3 डी सॉफ़्टवेयर पैकेजों में ऐसे टूल्स होते हैं जो कलाकार को शेडर पैरामीटर को बहुत आसानी से ट्विक करने की अनुमति देते हैं। इन औजारों का उपयोग करके, कलाकार मॉडल की सतह को प्रकाश के साथ बातचीत कर सकता है, जिसमें अस्पष्टता, प्रतिबिंबिता, specular हाइलाइट (चमक), और दर्जनों अन्य शामिल हैं।
  • बनावट: बनावट मॉडल की दृश्य उपस्थिति में भी बहुत योगदान देती है। बनावट दो-आयामी छवि फाइलें हैं जिन्हें मॉडल की 3 डी सतह पर मैप किया जा सकता है जिसे एक प्रक्रिया के माध्यम से जाना जाता है बनावट का मानचित्रण । बनावट साधारण फ्लैट रंग बनावट से पूरी तरह से फोटोरिअलिस्टिक सतह विस्तार तक जटिलता में हो सकती है।

टेक्स्टिंग और शेडिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन का एक महत्वपूर्ण पहलू है, और शेडर-नेटवर्क्स लिखने या बनावट के मानचित्रों को विकसित करने में अच्छा बनना अपने अधिकार में एक विशेषता है। बनावट और शेडर कलाकार मॉडल या छवि के समग्र रूप में मॉडलर या एनिमेटर्स के रूप में उतना ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

समाप्त करने के लिए

उम्मीद है कि, इस बिंदु पर, आप 3 डी मॉडल और उनकी प्राथमिक विशेषताओं के बारे में कुछ और जानते हैं। अपने मूल पर, 3 डी मॉडल सैकड़ों छोटे बहुभुज चेहरों के साथ जटिल जटिल ज्यामितीय आकार होते हैं। हालांकि, यह 3 डी मॉडल के बारे में पढ़ने के लिए निस्संदेह मजेदार है, यह स्वयं को बनाने के लिए और भी रोमांचक है।