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3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स और फिल्म में परिभाषित

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (जून 2026)

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Anonim

शब्द की व्यापक परिभाषा में, 3 डी किसी भी ऑब्जेक्ट का वर्णन करेगा जो तीन-अक्ष कार्टेसियन समन्वय प्रणाली पर होता है। यदि यह एक तकनीकी तकनीकी लगता है, तो डर नहीं - हम इसे तुरंत साफ़ कर देंगे।

3 डी क्या है?

एक कार्टेसियन समन्वय प्रणाली मूल रूप से एक्स और वाई अक्षों का वर्णन करने का एक शानदार तरीका है जिसे हम सभी हाईस्कूल ज्यामिति (सोच ग्राफ पेपर) से परिचित हैं।

आपको एक्स अक्ष क्षैतिज होने के साथ छोटे ग्राफ और चार्ट बनाना याद है, और वाई-अक्ष लंबवत है, है ना? 3 डी की दुनिया में चीजें बहुत ही समान हैं, एक अपवाद के साथ - एक तीसरा धुरी है: जेड, जो गहराई का प्रतिनिधित्व करता है.

तो परिभाषा के अनुसार, किसी भी वस्तु जिसे तीन-अक्ष प्रणाली पर प्रदर्शित किया जा सकता है वह 3 डी है। लेकिन, यह बिल्कुल पूरी कहानी नहीं है।

कंप्यूटर ग्राफिक्स के संबंध में 3 डी

संभावना है कि आप इसे पढ़ रहे हैं क्योंकि आपके पास 3 डी में कम से कम गुजरने वाली रुचि है क्योंकि इसे कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योग में संदर्भित किया गया है, जिसमें फिल्म, टेलीविजन, विज्ञापन, इंजीनियरिंग और वीडियो गेम विकास शामिल है।

3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स पर कुछ महत्वपूर्ण बिंदु:

  • 3 डी स्पेस की मूल परिभाषा वही रहती है: एक्स, वाई, और जेड-अक्ष के बारे में सब कुछ अभी भी सच है, लेकिन एक पकड़ है। जबकि असली दुनिया 3 डी वस्तुओं शारीरिक रूप से तीन आयामों में मौजूद है, कंप्यूटर ग्राफिक्स 3 डी ऑब्जेक्ट्स की डिजिटल दुनिया में केवल प्रतिनिधित्व किया जा सकता है गणितीय .
  • 3 डी मॉडल: डिजिटल स्पेस में ऑब्जेक्ट का कोई भी प्रतिनिधित्व, जिसे ए कहा जाता है 3 डी मॉडल। यदि आपने कच्चे माल पर एक मूल 3 डी मॉडल शामिल किया है, तो यह आसानी से (या इतना आसान नहीं) डेटा बिंदुओं का संग्रह होगा जो कार्टेशियन अंतरिक्ष में हजारों या लाखों अलग-अलग निर्देशांक को चिह्नित करता है।
  • सॉफ्टवेयर गणित करता है: सौभाग्य से कलाकारों के लिए, 3 डी सॉफ्टवेयर सबसे कठिन गणित के साथ सौदा करता है। ऑटोडस्क 3 डीएस मैक्स या माया जैसे 3 डी सॉफ़्टवेयर पैकेज के ग्राफ़िकल यूजर इंटरफेस के भीतर, 3 डी मॉडल स्वचालित रूप से व्याख्या किए जाते हैं और किनारों, शिखरों और बहुभुज चेहरों से बने ज्यामितीय वस्तुओं के रूप में दिखाई देते हैं। अधिकांश सॉफ़्टवेयर वातावरण में अंतर्निहित रीयल-टाइम रेंडर इंजन होते हैं जो अर्द्ध यथार्थवादी प्रकाश, छाया और बनावट के साथ 3 डी मॉडल प्रदर्शित करने में सक्षम होते हैं।

    ज़ेड-एक्सिस पर अधिक

    चूंकि जेड-अक्ष 3 डी स्पेस की इतनी जरूरी विशेषता है, चलिए एक 3 डी सॉफ्टवेयर वातावरण में "जेड" का वास्तव में क्या मतलब है, इस पर नज़र डालें। 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स में चार चीजों को मापने के लिए जेड समन्वय का उपयोग किया जा सकता है:

    1. किसी वस्तु की गहराई आकार के मामले में। जैसा कि, 5 इकाइयां चौड़ी, 4 इकाइयां लंबा, और 3 इकाइयां गहरी .
    2. किसी ऑब्जेक्ट का स्थान उत्पत्ति के संबंध में। तीसरे नंबर के साथ किसी भी 3 डी दृश्य में उत्पत्ति (0,0,0) है आमतौर पर "जेड" होने के नाते। कुछ छोटे 3 डी पैकेज हैं जो ज़ेड को लंबवत धुरी के रूप में उपयोग करते हैं, लेकिन ये मामले दुर्लभ हैं।
    3. किसी ऑब्जेक्ट की दूरी प्रस्तुत कैमरे से, कंप्यूटर ग्राफिक्स में जेड-गहराई के रूप में जाना जाता है। ज़ेड-गहराई का उपयोग अक्सर उत्पादन के बाद क्षेत्रीय प्रभावों की गहराई को लागू करने के लिए किया जाता है, और वीडियो गेम में, इसका उपयोग विस्तार अनुकूलन के स्तर के लिए किया जाता है।
    4. रोटेशन की जेड-अक्ष। उदाहरण के लिए, कैमरे से दूर एक गेंद को नकारात्मक जेड-अक्ष के साथ घुमाने के लिए कहा जाएगा।

    फिल्म / सिनेमा के संबंध में 3 डी

    3 डी फिल्मों के संदर्भ में उपयोग किए जाने पर शब्द 3 डी का अर्थ पूरी तरह से अलग होता है (जिस तरह से आपको चश्मा पहनने की आवश्यकता होती है और आप बाहर निकलना चाहते हैं और स्क्रीन से बाहर निकलने वाली चीज़ों को छूने की कोशिश करते हैं)। 3 डी फिल्में, और अक्सर करते हैं, 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स का एक पहलू है, हालांकि, पारंपरिक रूप से शॉट, गैर-सीजी फिल्मों के बहुत सारे हैं जिन्होंने 3 डी सिनेमा के हालिया पुनरुत्थान का लाभ उठाया है।

    जैसा कि हम मूवी थियेटर (और अब होम थिएटर में) में 3 डी की परिभाषित विशेषता के बारे में सोचते हैं, यह है कि फिल्म निर्माताओं को मानव दृश्य प्रणाली को गहराई की भ्रमपूर्ण धारणा में छेड़छाड़ करने के कुछ साधनों का उपयोग करना चाहिए।

    • द्विपक्षीय असमानता: मानव गहराई की धारणा की कुंजी इस तथ्य के साथ सब कुछ करने के लिए है कि हमारी आंखें प्रत्येक मस्तिष्क को थोड़ा अलग छवि भेजती हैं। हमारे दिमाग में बाएं और दाएं आंख से छवि में अंतर की व्याख्या करके दूरी की धारणा प्राप्त होती है। यह दूरबीन असमानता के रूप में जाना जाता है।
      • 3 डी भ्रम को जीवन में लाया जाने के बारे में पूरी चर्चा काफी लंबी हो सकती है, और यह इसके लिए उचित मंच नहीं है। हम आपको एक अंतिम परिभाषा देंगे, जो आज के रूप में 3 डी फिल्मों के निर्माण के आधार के रूप में कार्य करता है:
    • stereoscopy: गहराई के भ्रम पैदा करने के लिए, फिल्म निर्माताओं को नकल करने के तरीके विकसित करना पड़ा है दूरबीन असमानता । इसे प्राप्त करने के लिए सामान्य माध्यम ध्रुवीकृत चश्मे के संयोजन के साथ दोहरी या वैकल्पिक प्रक्षेपण प्रणाली का उपयोग करना है जो सुनिश्चित करता है कि बाएं और दाएं आंख को हमेशा थोड़ा अलग छवि मिलती है। यह स्टीरियोस्कोपी के रूप में जाना जाता है, इसलिए शब्द स्टीरियोस्कोपिक 3 डी .

    उम्मीद है कि, इस बिंदु से, आप 3 डी के बारे में थोड़ा और जानकार हैं क्योंकि यह कंप्यूटर ग्राफिक्स और फिल्म से संबंधित है। हमने इस आलेख के शरीर में कुछ लिंक छेड़छाड़ किए हैं, जो अधिक गहराई में प्रस्तुत कुछ अवधारणाओं को समझाते हैं।