जब चित्रों को खोलने की बात आती है तो पेंट 3 डी काफी सरल होता है, और चित्रकला उपकरण आसानी से सुलभ और उपयोग करने से पहले अनुकूलित करने के लिए सरल होते हैं।
जब आप एक तस्वीर डालते हैं, चाहे वह 2 डी फोटो या 3 डी मॉडल हो, तो आपको तुरंत मौजूदा कैनवास के साथ इसका उपयोग करने के लिए लचीलापन दिया गया है जिसे आपने पहले से खोल दिया है। यह सामान्य रूप से फ़ाइल खोलने से अलग है, जो आपको एक नए, अलग कैनवास के साथ शुरू करेगा।
एक बार जब आप अपने कैनवास पर ऑब्जेक्ट्स चाहते हैं, तो आप अपने मॉडलों पर सीधे पेंट करने के लिए अंतर्निहित ब्रश और अन्य पेंटिंग बर्तनों का उपयोग कर सकते हैं।
पेंट 3 डी में मॉडल कैसे डालें
आप 2 डी छवियों को सम्मिलित कर सकते हैं जिन्हें आप 3 डी (या 2 डी में रहना) में कनवर्ट करना चाहते हैं, साथ ही साथ अपने कंप्यूटर से या रीमिक्स 3 डी से पहले से बनाए गए 3 डी मॉडल डालें:
स्थानीय 2 डी या 3 डी छवियां डालें
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तक पहुंच मेन्यू पेंट 3 डी के ऊपरी बाईं ओर से बटन।
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चुनें सम्मिलित करें.
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उस फ़ाइल का चयन करें जिसे आप वर्तमान में खोलने वाले कैनवास में आयात करना चाहते हैं।
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क्लिक करें या टैप करें खुला बटन।
आप इस तरह के कई प्रकार के फाइल आयात कर सकते हैं, पीएनजी, जेपीजी, जेएफआईएफ, जीआईएफ, टीआईएफ / टीआईएफएफ, और आईसीओ प्रारूप में 2 डी चित्र दोनों; साथ ही 3 एमएफ, एफबीएक्स, एसटीएल, पीएलवाई, ओबीजे, और जीएलबी फ़ाइल प्रारूप में 3 डी मॉडल।
ऑनलाइन 3 डी मॉडल डालें
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चुनना रीमिक्स 3 डी पेंट 3 डी में शीर्ष मेनू से बटन।
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आप जिस 3D ऑब्जेक्ट का उपयोग करना चाहते हैं उसे खोजें या ब्राउज़ करें।
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इसे अपने कैनवास पर तुरंत आयात करने के लिए टैप करें या क्लिक करें।
पेंट 3 डी के साथ 3 डी मॉडल पेंट कैसे करें
पेंट 3 डी के ब्रश और संबंधित विकल्प सभी के माध्यम से उपलब्ध हैं कला उपकरण कार्यक्रम के शीर्ष पर मेनू से आइकन। इस तरह आप पेंट 3 डी में कुछ भी पेंट करते हैं; चाहे आप अपनी 2 डी छवि की लाइनों में भर रहे हों या आपके द्वारा बनाए गए 3 डी ऑब्जेक्ट में रंग का एक स्पलैश जोड़ रहे हों।
जैसे ही आप एक 3 डी छवि पर ज़ूम करते हैं, यह केवल इसके हिस्सों के लिए प्राकृतिक है जो आसानी से सुलभ या आसानी से सुलभ नहीं है। ऑब्जेक्ट को 3 डी स्पेस में पेंट करने के लिए आप कैनवास के नीचे 3 डी रोटेशन बटन का उपयोग कर सकते हैं।
आपको उस सही टूल का चयन करना चाहिए जो आपके द्वारा किए गए उद्देश्य को पूरा करता है। यहां प्रत्येक का विवरण दिया गया है जो आपको अपने परिदृश्य के लिए सही चुनने में मदद कर सकता है:
- मार्कर: मार्कर के पास हर जगह एक समान स्ट्रोक होता है जिसका उपयोग किया जाता है और इसमें एक साफ, पूर्ण रूप से दिखता है। यह पिक्सेल पेन टूल के समान है सिवाय इसके कि यह रंग के हिस्सों को नरम दृष्टिकोण के लिए पास के पिक्सेल में खून बह जाएगा। पड़ोसी पिक्सेल जो पहुंच से बाहर हैं हल्के रंग के हैं।
- सुलेख कलम: यह टूल काम करता है जैसे आप एक सुलेख कलम को काम करने की उम्मीद करेंगे। इसका प्रभाव मार्कर की तरह बहुत अधिक है, सिवाय इसके कि स्ट्रोक की मोटाई बदलती है जब आप गति बढ़ाते हैं और कलम के आंदोलन को धीमा कर देते हैं।
- तेल ब्रश: तेल ब्रश उपकरण एक असली ब्रश देखो देता है। इसमें एक "मोटा" और अधिक पिक्सेल वाला प्रभाव है जो मार्कर की तुलना में पृष्ठभूमि छवि को बहुत अधिक छुपाता है।
- पानी के रंग: पानी के रंग के ब्रश का प्रयोग करें यदि आपको ऐसे प्रभाव की आवश्यकता है जहां रंग कुछ क्षेत्रों में बेहोश होना चाहिए लेकिन दूसरों पर गहरा होना चाहिए। एक ही क्षेत्र में बस एक से अधिक बार ब्रश करके पानी के रंग के ब्रश के रंग को गहरा करना वास्तव में आसान है। यह स्प्रे कैन टूल के समान है सिवाय इसके कि किनारों को नरम नहीं है।
- पिक्सेल कलम: पिक्सेल कलम मार्कर के लगभग समान दिखता है सिवाय इसके कि मार्कर के विपरीत, पिक्सेल कलम प्रत्येक पिक्सेल तक पहुंचता है। यह एक बनाता है बहुत एक समान दिखने वाला जो किसी भी अन्य पिक्सेल में थोड़ा सा खून नहीं करता है, जो असल में कठोर किनारों का कारण बनता है लेकिन ठोस लाइनों के आगे जल्दी पेंट करना भी आसान बनाता है।
- पेंसिल: पेंसिल एक फ्रीहैंड लुक के लिए सौदा है क्योंकि यह केवल 5 पीएक्स और 10 पीएक्स के बीच फैलता है।
- इरेज़र: इरेज़र, इसके नाम के बावजूद, जो आपने पहले ही खींचा है उसे मिटा नहीं देता है ताकि मॉडल के कुछ हिस्सों को पिछले राज्य में वापस कर दिया जा सके (उपयोग इतिहास उसके लिए)। इसके बजाए, इरेज़र उपकरण ऑब्जेक्ट को बरकरार रखते हुए मॉडल पर हर अनुकूलन को हटा देता है, किसी भी डिज़ाइन या रंग के बिना स्क्रैच से शुरू करने के लिए उपयोगी होता है।
- क्रेयॉन: क्रेयॉन एक चॉकलेट, लगभग गीला देखो बनाता है। किनारे मार्कर के समान हैं, पास के पिक्सल आंशिक रूप से अपारदर्शी हैं, लेकिन यह अलग है अंदर रेखाएं क्योंकि स्ट्रोक का केंद्र पूरी तरह से रंग नहीं होता है (जब तक कि आप उन्हें कई बार रंग न दें)।
- स्प्रे कैन: यह टूल वॉटरकलर ब्रश की तरह बहुत अधिक है, सिवाय इसके कि आप एक जगह में अधिक रंग के साथ जगह भरने के लिए एक वास्तविक जगह स्प्रे कर सकते हैं। एज मार्कर की तरह मुलायम हैं।
- भरें: भरने वाला टूल रंग के साथ क्षेत्र को भरने का एक त्वरित तरीका है। यह निर्धारित करने के लिए सहिष्णुता सेटिंग समायोजित करें कि छवि का कितना रंग होना चाहिए। 0% की तरह एक छोटा सा मूल्य केवल आपके आस-पास के कुछ हद तक पिक्सेल रंग भर देगा, जबकि 5% की तरह कुछ बड़ा सर्कल जैसे छोटे क्षेत्र को भर सकता है, और 100% पूरे ऑब्जेक्ट का रंग बदल देगा।
सहिष्णुता और अस्पष्टता
सभी पेंट टूल्स (सिवाय इसके कि भरना) आपको ब्रश की मोटाई समायोजित करने दें ताकि आप नियंत्रित कर सकें कि एक बार में कितने पिक्सेल रंगीन हों। कुछ टूल्स आपको प्रत्येक स्ट्रोक के साथ रंग में 1 पीएक्स क्षेत्र के रूप में छोटे से चुनने देते हैं।
अस्पष्टता उपकरण के पारदर्शिता स्तर को बताती है, जहां 0% है पूरी तरह से पारदर्शी । उदाहरण के लिए, यदि मार्कर की अस्पष्टता 10% पर सेट की गई है, तो यह बहुत हल्का होगा, जबकि 100% इसका पूरा रंग दिखाएगा।
मैट, चमक, और धातु प्रभाव
पेंट 3 डी में प्रत्येक कला उपकरण में मैट, चमक, सुस्त धातु, या पॉलिश धातु बनावट प्रभाव हो सकता है।
धातु विकल्प जंगली या तांबा दिखने जैसी चीज़ों के लिए उपयोगी होते हैं। मैट एक नियमित रंग प्रभाव प्रदान करता है जबकि चमक बनावट एक छोटी सी चमकदार होती है और चमकदार दिखती है।
एक रंग का चयन
साइड मेनू पर, टेक्सचरिंग विकल्पों के नीचे, वह जगह है जहां आप रंग चुनते हैं जिसे पेंट 3 डी टूल का उपयोग करना चाहिए।
आप 18 के मेनू से पूर्व में से किसी भी चयनित रंग का चयन कर सकते हैं या कलर बार पर क्लिक करके टैप करके अस्थायी वर्तमान रंग चुन सकते हैं। वहां से, आप रंग को अपने आरजीबी या हेक्स मानों से परिभाषित कर सकते हैं।
उपयोगआँख की ड्रॉपर कैनवास से रंग लेने के लिए उपकरण। जब आप सुनिश्चित नहीं हैं कि कौन सा रंग इस्तेमाल किया गया था, तो मॉडल पर पहले से मौजूद एक ही रंग को पेंट करने का यह एक आसान तरीका है।
बाद में उपयोग करने के लिए अपने स्वयं के कस्टम रंग बनाने के लिए, चुनें रंग जोड़ें रंगों के नीचे प्लस साइन। आप छह तक बना सकते हैं।




