Skip to main content

माया पाठ 2: मॉडलिंग टूलसेट का परिचय

Quixel Mixer road in UE4 and 3ds max. Part 4. Export into Unreal Engine 4. (जून 2026)

Quixel Mixer road in UE4 and 3ds max. Part 4. Export into Unreal Engine 4. (जून 2026)
Anonim

अब तक आपको पता होना चाहिए कि बहुभुज आदिम कैसे बनाएं और किनारों, चेहरों और शिखरों को दबाकर खींचकर अपना आकार संशोधित करना शुरू करें।

यह सही दिशा में एक कदम है, लेकिन यह वास्तव में युद्ध का केवल एक हिस्सा है-जाल में थोक परिवर्तन किए बिना मूल आदिम से अत्यधिक जटिल मॉडल बनाना लगभग असंभव है।

वास्तव में 3 डी टुकड़े तैयार करना शुरू करने के लिए, हमें सीखना होगा कि चेहरे और किनारों को जोड़कर हमारे मॉडल की टोपोलॉजी को कैसे संशोधित किया जाए, जहां हमें अधिक विस्तार या नियंत्रण की आवश्यकता है।

माया के मॉडलिंग शेल्फ में सचमुच दर्जनों विभिन्न औजार हैं, लेकिन उनमें से कई विशिष्ट स्थितियों में केवल उपयोगी हैं। अभ्यास में, आप शायद पांच या छह कमांड का उपयोग करके अपने समय का 9 0% खर्च करेंगे।

माया के बहुभुज वर्कफ़्लो में सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली तकनीकों में से कुछ को देखेंगे, माया के प्रत्येक उपकरण को पेश करने के बजाय माया को पेश करना होगा और आप उनमें से आधे का उपयोग कैसे करना भूलेंगे।

एज लूप टूल डालें

सम्मिलित किनारे लूप उपकरण शायद आपके मॉडलिंग टूल-सेट में सबसे महत्वपूर्ण आइटम है। यह आपको निर्दिष्ट किसी भी स्थान पर एक निर्बाध उपखंड (एज लूप) रखकर अपने जाल में अतिरिक्त रिज़ॉल्यूशन जोड़ने की अनुमति देता है।

अपना दृश्य साफ़ करें और कार्यक्षेत्र में एक नया घन ड्रॉप करें।

ऑब्जेक्ट मोड में घन के साथ, ऊपर जाएं मेष संपादित करें और चुनें एज लूप टूल डालें.

अपने जाल पर किसी भी किनारे का चयन करें, और एक नया उपखंड आपके द्वारा क्लिक किए गए किनारे पर लंबवत रखा जाएगा।

आप किसी भी किनारे पर क्लिक करके और खींचकर अपने मॉडल पर कहीं भी अतिरिक्त उपविभाग जोड़ सकते हैं- माया बाएं माउस बटन को छोड़ने तक नए किनारे के लूप को "ड्रॉप" नहीं करेगा।

डालने वाला किनारा लूप कमांड तब तक सक्रिय रहता है जब तक कि उपयोगकर्ता दबाए क्ष उपकरण से बाहर निकलने के लिए।

एज लूप डालें - उन्नत विकल्प

एंज लूप डालें विकल्पों का एक अतिरिक्त सेट है जो टूल के तरीके को बदलता है।

हमेशा के रूप में, विकल्प बॉक्स तक पहुंचने के लिए, पर जाएं मेष संपादित करें> एज लूप टूल डालें और मेनू के दाईं ओर स्थित विकल्प बॉक्स का चयन करें।

डिफ़ॉल्ट रूप से, एज से सापेक्ष दूरी चुना जाता है, जो उपयोगकर्ता को जाल पर किसी विशिष्ट स्थान पर किनारे लूप को खींचने के लिए अनुमति देता है।

आप चुनकर एक समय में दस समान दूरी वाले किनारों को सम्मिलित कर सकते हैं एकाधिक किनारे loops विकल्प और सेटिंग एज लूप की संख्या वांछित मूल्य के लिए पैरामीटर।

आपको लगता है कि एज से समान दूरी सेटिंग उस चेहरे के बीच में एक किनारे रखेगी जिसे आप विभाजित करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। ज्यामिति के अधिक परिष्कृत टुकड़ों पर टूल का उपयोग करते समय इस सेटिंग में वास्तव में किनारे के लूप के प्रोफ़ाइल आकार के साथ अधिक कुछ करना है। Autodesk यहाँ अवधारणा का एक अच्छा उदाहरण है।

यदि आप समान रूप से चेहरे को विभाजित करना चाहते हैं, तो बस चुनें एकाधिक किनारे loops सेटिंग, और किनारे loops पैरामीटर की संख्या सेट करने के लिए 1.

बेवलिंग एज

माया का बेवल उपकरण अनिवार्य रूप से आपको एक नए बहुभुज चेहरे में विभाजित करने और विस्तार करके किनारे की तीखेपन को कम करने की अनुमति देता है।

इस अवधारणा के बेहतर चित्रण के लिए, ऊपर दी गई छवि पर एक नज़र डालें।

इस परिणाम को प्राप्त करने के लिए, एक साधारण 1 एक्स 1 एक्स 1 घन आदिम बनाकर शुरू करें।

किनारे मोड में जाएं और Shift + घन के चार ऊपरी किनारों का चयन करें। जाकर बेवल कमांड को कॉल करें मेष> बेवल संपादित करें, और परिणाम सही पर चित्रित घन जैसा दिखना चाहिए।

डिफ़ॉल्ट आदिम वस्तुओं पर किनारे हैं असीम तेज , जो प्रकृति में एक असंभवता है। कठोर किनारों पर थोड़ा सा बेवल जोड़ना एक मॉडल में यथार्थवाद जोड़ने का एक तरीका है।

अगले खंड में, हम कुछ बेवल टूल की अतिरिक्त सेटिंग्स पर चर्चा करेंगे।

बेवल टूल (जारी)

किनारे के किनारों के बाद भी, माया आपको चैनल बॉक्स में इनपुट टैब का उपयोग करके आकार को संशोधित करने की अनुमति देता है।

ऑब्जेक्ट बनाएं और कुछ किनारों को बेवल करें- ऊपर की छवि में दिखाए गए अनुसार माया स्वचालित रूप से बेवल पैरामीटर खोल देगा। यदि ऑब्जेक्ट को अचयनित किया जाता है और आपको बेवल सेटिंग्स पर फिर से विचार करने की आवश्यकता होती है, तो बस ऑब्जेक्ट का चयन करें और क्लिक करें polyBevel1 इनपुट टैब में नोड।

हर बार जब आप एक नया बेवल बनाते हैं, माया स्वचालित रूप से एक अतिरिक्त पॉलीबवेल (#) नोड बनाता है। टूल से संबंधित नोड्स की यह चल रही सूची कहा जाता है निर्माण इतिहास। माया के मॉडलिंग टूल में से कई इनपुट टैब में समान इतिहास नोड बनाते हैं, जो किसी भी क्रिया को संशोधित या tweaked करने की अनुमति देता है।

पूर्ववत फ़ंक्शन का उल्लेख करने के लिए अब भी एक अच्छा समय है, जो कि बस है Ctrl + z (जैसा कि सॉफ्टवेयर के अधिकांश टुकड़ों में मामला है)।

में सबसे प्रासंगिक सेटिंग्स polyBevel नोड हैं ओफ़्सेट तथा सेगमेंट:

  • ओफ़्सेट पैरामीटर बेवल की चौड़ाई को नियंत्रित करता है और 0 से 1 के मान को स्वीकार करता है।
  • सेगमेंट विकल्प बेवल की चिकनीता को प्रभावित करता है। सेगमेंट की संख्या में वृद्धि से अधिक चेहरे पैदा होते हैं, जो बेवल के स्पष्ट गोलाकार पर जोर देते हैं। उपरोक्त दूसरे उदाहरण में, हमने इसे गोलाकार रूप देने के लिए बेवल की सेगमेंट की संख्या 6 तक बढ़ा दी है।