तो, आपको माया में ग्लास प्रस्तुत करने की आवश्यकता है और यह नहीं पता कि कहां से शुरू करना है। यदि आप माया के लिए अपेक्षाकृत नए हैं और मानसिक रे रेंडरर प्लगइन का उपयोग करके बहुत अधिक अनुभव नहीं है, तो आपका पहला आवेग मानक ब्लिगन सामग्री को पकड़ना और पारदर्शिता को तब तक बढ़ा देना चाहिए जब तक यह अपेक्षाकृत स्पष्ट न हो।
जब आप अपनी छवि को अवरुद्ध कर रहे हों तो यह व्यूपोर्ट स्टैंड-इन के रूप में काम कर सकता है, लेकिन माया के सॉफ़्टवेयर शेडर्स शारीरिक रूप से सटीक प्रतिपादन के लिए आम तौर पर अनुपयुक्त होते हैं।
कांच बनाने के लिए, आपको एक बहुमुखी मानसिक रे शेडर नामक उपयोग करने की आवश्यकता है mia_material_x .
Mia_Material_X का पता लगाएं
मानसिक रे का मिया शेडर एक सर्वव्यापी भौतिक नेटवर्क है जो किसी भी अकार्बनिक सतह के लिए भौतिक रूप से सटीक समाधान के लिए डिज़ाइन किया गया है जिसमें आप क्रोम, पत्थर, लकड़ी, कांच और सिरेमिक टाइल समेत कल्पना कर सकते हैं।
Mia_material_x नोड को त्वचा के शेडर्स के अलावा, माया में आपके द्वारा बनाई गई लगभग हर सामग्री का आधार बनाना चाहिए।
Mia_material_x खोजने के लिए, क्लिक करेंहाइपरशेड विंडो > मानसिक किरण> सामग्री > mia_material_x.
मानक एमआईए शेडर एक तेज specular हाइलाइट के साथ एक तटस्थ ग्रे है।
नीचे पढ़ना जारी रखें
मिया सामग्री को अनुकूलित करना
मानसिक रे के पैरामीटर को सेट करने की प्रक्रिया के माध्यम से काम करने के लिए ज्यामिति के मूल भाग और कुछ सरल स्टूडियो प्रकाश के साथ एक परीक्षण दृश्य स्थापित करें।
मिया सामग्री में विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला है। उनमें से कुछ आपके लिए महत्वपूर्ण होंगे, लेकिन उनमें से बहुत से आप अनदेखा कर सकते हैं। एक मूल ग्लास शेडर पर पहुंचना अपेक्षाकृत सरल है-जब आपको ग्लास को तरल से भरने की आवश्यकता होती है तो चीजें मुश्किल हो जाती हैं।
ग्लास प्रतिपादन में आपकी सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि आप कितने अच्छी तरह से पैरामीटर सेट करते हैं: डिफ्यूज, अपवर्तन, प्रतिबिंब, स्पेक्युलरिटी, और फ़्रेज़नेल प्रभाव।
नीचे पढ़ना जारी रखें
डिफ्यूज पैरामीटर
आप एक रंगहीन, स्पष्ट ग्लास बना रहे हैं, इसलिए नौकरी में डिफ्यूज टैब अविश्वसनीय रूप से सीधा है। डिफ्यूज लाइट एक फॉर्म को अपनी सतह का रंग देता है। क्योंकि इस उदाहरण में कांच स्पष्ट है, आपको शेडर में किसी भी फैलाने वाले प्रतिबिंब की आवश्यकता नहीं है। फैलाने वाले टैब के तहत,वजन स्लाइडर के मान को शून्य में बदलें।
अपवर्तन
अपवर्तन टैब वह जगह है जहां आप ग्लास सामग्री के पारदर्शिता मूल्य से निपटते हैं।
पहली चीज़ जो आपको समायोजित करने की आवश्यकता है वह अपवर्तन पैरामीटर की अनुक्रमणिका है, जो सभी स्वाभाविक रूप से पारदर्शी सतहों के लिए मौजूद अपवर्तन मानों की अपेक्षाकृत विशिष्ट वास्तविक-दुनिया सूचकांक से मेल खाती है।
यदि आप पर होवर करते हैं अपवर्तन की सूचि टैब, विभिन्न सामग्रियों के अनुमानित मूल्यों की एक छोटी सूची पॉप अप करती है। पानी में 1.3 के आसपास अपवर्तन की एक सूचकांक है। क्राउन ग्लास में लगभग 1.52 पर अपवर्तन की वास्तविक दुनिया सूचकांक है।अपवर्तन सूचकांक 1.52 पर सेट करें।
अपवर्तन टैब में ट्विक करने की आपको आखिरी चीज है पारदर्शिता मूल्य। आप एक पूरी तरह पारदर्शी ग्लास शेडर बना रहे हैं, इसलिए पारदर्शिता मान 1 पर सेट करें।
नीचे पढ़ना जारी रखें
प्रतिबिंब
प्रतिबिंब टैब निर्धारित करता है कि अंतिम प्रस्तुत करने में कांच का पर्यावरण कितना प्रतिबिंबित होता है। यहां तक कि जब यह स्पष्ट होता है, ग्लास में चमक और प्रतिबिंबिता की उच्च मात्रा होनी चाहिए।
छोड़ो1.0 पर चमकदार मूल्य और बदलें0.8 और 1 के बीच कहीं किसी मान के प्रति प्रतिबिंबिता। अपनी अंतिम छवि में जो दिखना चाहते हैं उसके आधार पर यहां कुछ विषयपरकता ठीक है, लेकिन प्रतिबिंबिता मान 0.8 से नीचे नहीं गिरना चाहिए।
specularity
यदि आप इस बिंदु पर एक परीक्षण प्रस्तुत करते हैं, तो आप देखेंगे कि आप सभ्य दिखने वाले ग्लास के करीब आ रहे हैं, लेकिन अभी भी दो विशेषताएं हैं जिन्हें आपको जानने की आवश्यकता है।
यदि आप वास्तविक दुनिया के गिलास के साथ अपने वर्तमान परिणाम की तुलना करते हैं, तो आप देखेंगे कि सतह वर्तमान में यथार्थवादी कहने में बहुत व्यस्त है। अभी mia_material पर्यावरण को प्रतिबिंबित कर रहा है, जो अच्छा है, लेकिन यह specularity के आधार पर चमकदार प्रतिबिंबों की गणना भी कर रहा है, जो खराब है।
स्पिकुलर हाइलाइट्स सीजी के शुरुआती दिनों से एक होल्डओवर होते हैं जब चमकदार प्रतिबिंबों को फिक्र करना पड़ता था। यह अभी भी सीजी सर्फिंग में एक महत्वपूर्ण विशेषता है, लेकिन इस मामले में, यह आपको कम यथार्थवादी परिणाम दे रहा है जो आप देखना चाहते हैं। आप परावर्तित वातावरण को बनाए रखना चाहते हैं लेकिन वर्तमान में प्रस्तुतकर्ताओं में दिखाए जा रहे स्पेकुलर से संबंधित हाइलाइट्स को खोना चाहते हैं।
खोजोस्पेकुलर बैलेंसके तहत विशेषताउन्नतटैब औरइसे शून्य पर सेट करें।
नीचे पढ़ना जारी रखें
फ्रेस्नेल प्रभाव
अब ग्लास डिस्प्ले की सतह समान रूप से प्रतिबिंबित होती है, वास्तव में, आपको कमजोर हाइलाइट्स देखना चाहिए जहां कांच कैमरे का सामना करता है और किनारों की तरफ मजबूत हाइलाइट करता है जहां कांच के वक्र दूर होते हैं। इसे फ़्रेज़नेल प्रभाव कहा जाता है।
चूंकि फ़्रेज़नेल प्रभाव अपेक्षाकृत सामान्य घटना है, mia_material में फ़्रेज़नेल विशेषता है। आपको बस इतना करना है कि इसे चालू करें।
को खोलो बीआरडीएफ टैब (बिडरेक्शनल रिफ्लेक्शंस डिस्ट्रीब्यूशन फंक्शन के लिए छोटा) सामग्री विशेषताओं विंडो में, और लेबल वाले बॉक्स को चेक करेंFresnel प्रतिबिंब का प्रयोग करें।
आपको परिणाम परिवर्तन थोड़ा सा देखना चाहिए।
निष्कर्ष
Mia_material_x में ग्लास प्रीसेट कहा जाता है ठोस ग्लास यह आपके द्वारा बनाए गए शेडर के करीब है। वास्तव में, यह काफी करीब है कि यह आपकी अधिकांश आवश्यकताओं के लिए शायद काफी अच्छा है।
यह जानना हमेशा अच्छा होता है कि कुछ कैसे बनाया जाता है।अपने आप को शेडर बनाकर, आप सीखते हैं कि कौन सा गुण शेडर के विभिन्न पहलुओं में योगदान देता है, और इसलिए, आप भविष्य में शेडर को अपनी पसंद के अनुसार ट्विक करने में सक्षम होते हैं या थोड़ा अलग प्रभावों के लिए इसमें बदलाव बनाते हैं।
उस ने कहा, अगर आप ग्लास प्रीसेट का उपयोग करना चाहते हैं, तो बस खोलें भौतिक विशेषता एक mia_material_x के लिए विंडो, नीचे दबाए रखेंप्रीसेट बटन खिड़की के ऊपरी दाएं कोने में और जाओठोस ग्लास > बदलने के।




