महिलाएं मोबाइल गेमिंग बाजार का 53% हिस्सा बनाती हैं। लेकिन स्टोन क्रीक एंटरटेनमेंट के शेरोन और कैट वुड से पहले, 5% से कम गेम उनके अनुरूप थे। वुड महिलाओं ने अब महिला-केंद्रित मनोवैज्ञानिक और जैविक अनुसंधान के वर्षों ले लिया है और इसका उपयोग उन खेलों को बनाने के लिए किया है जो महिलाओं के व्यापक स्पेक्ट्रम के लिए एक तरह से अपील करते हैं जो पारंपरिक खेल नहीं हैं। उनका सबसे नया गेम, Karizmac Luminous, 30 जून को लॉन्च हुआ और अब यह iTunes पर उपलब्ध है।
इस माँ-बेटी की टीम ने डेली म्यूज़ियम के साथ बैठकर हमें उनके खेलों के पीछे के विज्ञान और माँ-बेटी की टीम के रूप में उनकी सफलता के रहस्यों के बारे में बताया।
आपने महिलाओं के अनुरूप खेल बनाने के लिए क्या प्रेरित किया?
दप: लगभग 15 वर्षों तक वीडियो गेम क्षेत्र में काम करने के बाद, मुझे इस बात से प्यार हो गया कि युवा लोगों के लिए कितने आकर्षक और आकर्षक खेल थे। वे खेल खेलने के साथ बहुत विचारशील हैं। इसने मुझे यह देखने के लिए उत्सुक बना दिया कि क्या मुझे ऐसे खेल मिल सकते हैं जो महिला खिलाड़ियों को उतनी ही गहराई से शामिल करेंगे।
पारंपरिक वीडियो गेम निर्माता सफल होते हैं क्योंकि वे वास्तव में समझते हैं कि उनके लक्षित दर्शक अपने गेम क्यों खेलना चाहते हैं। वे समझते हैं कि क्या शामिल करने के लिए ट्रिगर कि उपयोगकर्ताओं को खेल के माध्यम से अग्रिम करने के लिए नेतृत्व करेंगे। लेकिन कोई भी मुझे नहीं जानता था कि वह खुद को महिलाओं के बारे में सोचने के लिए समर्पित था।
