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थर्ड पार्टी प्रकाशकों के लिए कैसे निन्टेडो ने वाईआई यू सफलता को मुश्किल बना दिया

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Anonim

वाईआई यू पर तीसरे पक्ष के खेल की कमी निंटेंडो के लिए कुछ भी नया नहीं था, जिनके कंसोल को गैर-निंटेंडो खिताब के लिए बंजर भूमि के रूप में प्रतिष्ठा है। दावा है कि कमजोर तीसरे पक्ष के वाईआई यू समर्थन खराब बिक्री या कमजोर हार्डवेयर की वजह से हमेशा अप्रचलित लग रहा था; गेम क्यूब अपने प्रतिस्पर्धियों और विशाल मात्रा में बिकने वाले Wii के रूप में शक्तिशाली था, फिर भी दोनों ने अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में कम तीसरे पक्ष के खिताब देखा। समीकरण के लिए और अधिक होना है।

निंटेंडो के अक्षम विपणन से होने वाली निश्चित रूप से खराब वाईआई यू बिक्री समस्या का हिस्सा हैं, क्योंकि तीसरे पक्ष के प्रकाशकों द्वारा भयानक निर्णय हैं। लेकिन यह उससे भी अधिक है; निंटेंडो कंसोल बनाता है जो मिस्त्री वाले अंग प्रत्यारोपण जैसे तीसरे पक्ष के खेल को अस्वीकार कर रहा है। यहां कुछ तरीके दिए गए हैं जिनमें निंटेंडो ने गेमिंग पर्यावरण को तीसरे पक्ष के खेल के लिए अप्रचलित बनाया है।

किड्डी कंसोल छवि

जबकि निंटेंडो कहेंगे कि वे सभी उम्र के लिए मजेदार हैं, लोकप्रिय कल्पना में, निंटेंडो बच्चों के लिए है, जिससे उन्हें माता-पिता से अपील की जा रही है, लेकिन उन कई गेमरों के लिए कम है जो न तो एक छोटे बच्चे हैं और न ही एक उठा रहे हैं। डिज्नी पुनर्जागरण और पिक्सार के उदय के माध्यम से फिल्म में "सभी उम्र के लिए मजेदार" अवधारणा को कुछ हद तक पुनर्वास किया गया है, फिर भी कई गेमर अपने पहले गेमिंग प्यार को स्थानीय पहले ग्रेडर के साथ साझा नहीं करना चाहते हैं, और निंटेंडो बाजार भी व्यापक रूप से गेम मुख्य रूप से बच्चों के लिए अपील करें।

बच्चों के अनुकूल जगह के भीतर, निंटेंडो है पावरहाउस - यही 3 डी एस ईंधन है - लेकिन यह कुछ अन्य प्रकाशकों पर केंद्रित है। वीजी चार्टज़ की 2013 में शीर्ष खेलों की सूची में, लगभग सभी शीर्ष पारिवारिक-अनुकूल खिताब निंटेंडो के खेल के खेल को छोड़कर, परिवार के अनुकूल शैली निंटेंडो को अनदेखा करते थे।

यदि आप निंटेंडो नहीं हैं, तो आप अधिक वयस्क सामग्री वाले गेम पर अपना अधिकांश पैसा कमा रहे हैं। भले ही वाईआई को आकस्मिक रूप से लक्षित किया गया था (मूल गेमर्स के साथ निंटेंडो की स्थिति को कम करना), प्रकाशकों ने प्रकाशक को कुछ कोर वाईआई खिताब दिए जैसे मैडवर्ल्ड, कंडिट 2, तथा मृत अंतरिक्ष: निष्कर्षण। बिक्री निराशाजनक थी, विचार को मजबूती से, गलत या गलत तरीके से, कि निंटेंडोफाइल ऐसे गेम नहीं चाहते हैं। ।

वह, निंटेंडो के वाईआई यू के साथ मिलकर परिवार के अनुकूल मुख्यधाराओं पर केंद्रित है मारियो तथा काँग गधा, हो सकता है कि डेवलपर्स अक्सर निंटेंडो ग्राहकों को अपने गेम खेलने की कल्पना भी नहीं कर सकते। एक रक्त-भिगोने वाले खेल को जारी करना ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी वाईआई यू पर डिज्नी वर्ल्ड में स्क्रीनिंग की तरह है।

निन्टेडो ने वाईआई यू जैसे कुछ महान वयस्क गेम लाए हैं और Xenoblade इतिहास एक्स , लेकिन प्रत्येक 10 बच्चों के अनुकूल खिताब के लिए एक वयस्क गेम प्रकाशित करना उन खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए बहुत कम करता है जो अन्य प्लेटफार्मों पर खून में खुद को डूब सकते हैं। ऐसा नहीं है कि निंटेंडो को रक्त के गैलन की जरूरत है; उन्हें सिर्फ अधिक विविधता की आवश्यकता है; अधिक खेल, आरपीजी, रणनीति खेल। उस किस्म को तीसरे पक्ष द्वारा आपूर्ति की जा सकती है, लेकिन निंटेंडो को अपनी कक्षा में प्रमुख खेलों को खींचने के लिए जो कुछ भी आवश्यक है, उसे करने की जरूरत है।

तेजी से, माता-पिता स्वयं ही ऐसे गेमर्स हैं जो एक कंसोल चाहते हैं कि वे और उनके बच्चे दोनों आनंद ले सकें। इससे निंटेंडो को प्रासंगिक रहने में मुश्किल हो सकती है।

विकासशील तकनीकी मानकों का विरोध करना

उद्योग के मानक के रूप में विकसित होने वाली तकनीक को अपनाने का विरोध करने के लिए निंटेंडो का आम तौर पर उचित औचित्य है। एचडी टीवी असामान्य क्यों होने पर एचडी कंसोल क्यों बनाते हैं? मल्टीप्लेयर पर क्यों ध्यान केंद्रित करें जब यह इतना बड़ा न हो? अल्पसंख्यक के लिए अपने कंसोल को और अधिक महंगी क्यों बनाएं?

फिर कुछ साल तक चलते हैं, एचडीटीवी आम हैं, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बहुत बड़ा है, और निंटेंडो पकड़ने के लिए संघर्ष कर रहा है। कुछ इंतजार कर रहे हैं जब तक कि कुछ अनिवार्य रूप से जरूरी नहीं है, निंटेंडो उन लोगों को लाभ प्रदान करता है जिन्होंने इसकी संभावित शुरुआत को पहचाना। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर एक अच्छा उदाहरण है; अपने स्वयं के खेलों में इसे जोर देकर, निंटेंडो ने निंटेंडो कंसोल की ऑनलाइन धारणा के रूप में अविश्वसनीय रूप से एक धारणा बनाई है। यहां तक ​​कि वाईआई यू मालिक अक्सर अन्य प्लेटफॉर्म के लिए भारी ऑनलाइन घटक के साथ गेम खरीदते हैं।

नए विचारों को निंटेंडो गेमिंग दुनिया में लाता है, अक्सर अभिनव और बहादुर होते हैं, लेकिन जिन विचारों को वे अनदेखा करते हैं, वे कंपनी के पुराने निर्माता और पुराने लगते हैं, जो एक फोन निर्माता की तरह कहते हैं, "रोटरी फोन 1 9 70 में महान थे, और वे अभी भी हम सब हैं वास्तव में 2010 में जरूरत है। "

निंटेंडो भी ग्राफिक्स दौड़ से दृढ़ता से रुक गया है, और जब मैं मानता हूं कि कट-एज ग्राफिक्स आवश्यक नहीं हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मुझे क्या लगता है, या निंटेंडो क्या सोचता है, ग्राफिक्स-जुनूनी गेमर्स और गेम की बड़ी संख्या में पत्रकारों।

एक बार उद्योग मानक को गोद ले लेता है, हार्डवेयर के लिए यह मुश्किल है जो उस मानक में फिट नहीं होता है। पीएस 4 के लिए विकसित खेलों को आसानी से समान रूप से शक्तिशाली एक्सबी 1 पर पोर्ट किया जा सकता है, लेकिन वाईआई के साथ, जो बहुत सारे समझौता किए बिना पीएस 3/360 गेम चला सकता है, वाईआई यू बंदरगाहों के लिए बाधा उत्पन्न करता है। यदि दो कंसोल के लिए गेम बनाना आसान है, और इसे तीसरे कंसोल में जोड़ने में अधिक मुश्किल है जिसका मालिक तीसरे पक्ष के खेल के लिए प्रसिद्ध रूप से उदासीन हैं, तो क्या बात है?

निंटेंडो के अपने गेम ऐतिहासिक रूप से स्थानीय मल्टीप्लेयर पर ऑनलाइन जोर देते हैं और कार्टूनी ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं जो उच्च अंत ग्राफिक्स के बिना ठीक दिखते हैं, इसलिए उनके कंसोल पूरी तरह फिट होते हैं जो वे करना चाहते हैं। लेकिन वे अक्सर अन्य डेवलपर्स की विभिन्न जरूरतों को पूरा करने में विफल रहते हैं।

अपने खुद के हार्डवेयर पर लीड करने में विफल

निंटेंडो के सर्वोत्तम गुणों में से एक तकनीकी बॉक्स के बाहर सोचने की उनकी इच्छा है। डीएस, वाईआई, और वाईआई यू सभी ने दिलचस्प नए इंटरफेस पेश किए।

दुर्भाग्यवश, निंटेंडो को कभी-कभी अपने बोल्ड तकनीकी विकल्पों के लिए विचारों की कमी होती है। उदाहरण के लिए, पहला गेम जो वास्तव में डीएस की संभावनाओं की खोज करता था वह निंटेंडो से नहीं था; ये था एसईजीए मैजिक एक्सवाई / एक्सएक्स । पकड़ने के लिए यह एक और साल निंटेंडो ले लिया।

निंटेंडो ने वाईआई के साथ बेहतर प्रदर्शन किया वाईआई खेल कंसोल की क्षमताओं को दिखाने के लिए, लेकिन वाईआई यू के साथ, निंटेंडो ने एक बार फिर प्रभाव में कहा, यहां कुछ तकनीक, डेवलपर्स हैं; इसके साथ कुछ अच्छा करो।

निंटेंडो के पास एक विचार था, असीमित गेमप्ले, लेकिन उन्होंने कभी भी वास्तव में प्रतिबद्ध नहीं किया। उबिसोफ्ट जैसे अन्य प्रकाशकों को विचार-निर्माण का बड़ा हिस्सा।

एक आम आलोचना यह है कि निंटेंडो जनता के साथ वाईआई यू के लिए मामला बनाने में नाकाम रहे, लेकिन वे खेल निर्माताओं को मनाने में भी असफल रहे। आदर्श रूप से वे समय से पहले डेवलपर्स के साथ काम करते थे, अपनी प्रतिक्रिया प्राप्त करते थे, सलाह और विचार पेश करते थे, दिमागी तूफान करते थे, बाहरी सुझावों को स्वीकार करते थे।

संक्षेप में, कंसोल के लॉन्च ने प्रेरणादायक विचारों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश की होनी चाहिए। बॉक्स के बाहर सोचना बहुत अच्छा है, लेकिन जब आप कुछ नया बनाते हैं, तो आपको लोगों को इसे समझने में मदद करने की आवश्यकता होती है। आप बेथेस्डा के पीट हिन के कड़वा शब्दों में नहीं कहते हैं, "हम एक बॉक्स बनाने जा रहे हैं और इस तरह यह काम करता है और आपको इसके लिए गेम बनाना चाहिए।"

निष्कर्ष

निंटेंडो हार्डवेयर बनाता है जो निंटेंडो के लिए वास्तव में अच्छा काम करता है, और इसे उन लोगों को बाजार देता है जो सर्वश्रेष्ठ निंटेंडो गेम से प्यार करते हैं। यह एक ऐसी प्रणाली है जिसने उन्हें जबरदस्त धन कमाया है। तर्कसंगत रूप से, निंटेंडो सिर्फ तीसरे पक्ष को भूल सकता है और इसे अकेले ले जा सकता है, लेकिन अगर उन्हें उस विकल्प की परवाह नहीं है, तो यह समय हो सकता है कि निंटेंडो को अधिक समावेशी बनने और मौलिक रूप से गेमिंग व्यवसाय के दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने का विचार हो। दुर्भाग्य से, थोड़ा संकेत है कि निंटेंडो का मानना ​​है कि।