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नोट कौन है? Minecraft निर्माता मार्कस Alexej Persson

Game Theory: The Mystery of Minecraft's Haunted Discs (Minecraft) (जून 2026)

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Anonim

जब आप किसी व्यक्ति को मोजांग या माइनक्राफ्ट से जोड़ते हैं, आम तौर पर, वह व्यक्ति नोटच होगा। बस नोटच कौन है, यद्यपि? इस लेख में, हम गेमिंग इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण लोगों में से एक पर चर्चा करेंगे। आइए खुदाई करें, क्या हम?

मार्कस एलेक्सी पर्सन

मार्कस एलेक्सजे पर्सन (या आमतौर पर माइनक्राफ्ट समुदाय में नोच के रूप में जाना जाता है) स्टॉकहोम, स्वीडन से एक वीडियो गेम डेवलपर है। छत्तीस वर्षीय डेवलपर का जन्म 1 जून, 1 9 7 9 को हुआ था, और उस बिंदु से महान चीजों के लिए नियत किया गया था। मार्कस एलेक्सजे पर्सन ने गेमिंग दुनिया को बदल दिया जब उन्होंने कंपनी मोजांग एबी की सह-स्थापना की और संभावित रूप से दुनिया के सबसे प्रसिद्ध और जाने-माने वीडियो गेम बनाए; Minecraft।

जब मार्कस सात वर्ष का था, उसके पिता ने कमोडोर 128 कंप्यूटर खरीदा और कंप्यूटर में विशेषज्ञता रखने वाली पत्रिका की सदस्यता ली। पत्रिका ने नोटच को विभिन्न कोड दिए जो उन्हें कोडिंग की एक छोटी समझ प्राप्त करने की अनुमति देते थे। जब तक मार्कस आठ साल का था, तब तक उसने अपना पहला सृजन साहसिक गेम बनाया।

वर्ष 2005 में, मार्क्स ने किंग डॉट कॉम पर एक गेम डेवलपर के रूप में काम करना शुरू किया। मार्कस ने चार साल से किंग डॉट कॉम पर काम किया। जबकि नोच किंग डॉट कॉम पर काम कर रहे थे, उन्होंने ज़ूमा के एक बंदरगाह, गेम पिनबॉल किंग और कई अन्य कई कार्यक्रमों को प्रोग्राम किया। कई प्रोग्रामिंग भाषाओं को नहीं सीखा, जिसने उन्हें वर्षों से कई गेम बनाने में मदद की है। भाषाएं मूलभूत थीं, सी, सी ++, जावा, एक्शनस्क्रिप्ट, और बेसिक।

Minecraft

मार्कस एलेक्सजे पर्सन ने मई 200 9 के महीने में पीसी के लिए माइनक्राफ्ट के अल्फा संस्करण को जारी किया। माइनक्राफ्ट के निर्माण के दौरान, मार्क्स ने Minecraft के निर्माता पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक प्रोग्रामर के रूप में Jalbum.net पर काम किया। जब लोग अपने वीडियो गेम को खरीदते रहते थे, तो नोच को एहसास हुआ कि उन्हें माइनक्राफ्ट का पीछा करना चाहिए और अपना पूरा समय और प्रयास करना चाहिए।

नॉटच ने माइनक्राफ्ट में जितने अधिक अपडेट किए, उतना ही उन्होंने पाया कि लोग गेम खरीदने में रूचि रखते थे। Gamasutra.com के साथ एक साक्षात्कार में, मार्कस पर्सन ने दावा किया, "बिक्री वक्र हमेशा विकास की गति से जुड़ा हुआ है। जितना अधिक मैं गेम पर काम करता हूं और नई सुविधाओं के बारे में बात करता हूं, उतना ही वह बेचता है। "उसी साक्षात्कार में जो मार्च 2010 में आयोजित किया गया था, नेच ने यह भी कहा," मैंने अभी तक 6400 प्रतियां बेची हैं … नौ महीने के दौरान मैं खेल बेच रहा है, जो प्रति दिन बेची जाने वाली लगभग 24 प्रतियां औसत है। पिछले दो दिनों से, यह प्रति दिन 200 प्रतियां बेची गई है, हालांकि, जो सिर्फ पागल है। "फरवरी 2, 2016 तक, माइनक्राफ्ट (पीसी और मैक संस्करण पर अकेले) ने 22,425,522 बार बेचा है। पिछले चौबीस घंटों में, 8,225 लोगों ने गेम खरीदा है। इन आंकड़ों को Minecraft.net/stats पर देखा जा सकता है।

Mojang छोड़ना

माइनक्राफ्ट की बढ़ती लोकप्रियता, सफलता, अनगिनत अपडेट और विभिन्न सम्मेलनों के बाद, मार्कस एलेक्सजे पर्सन ने घोषणा की कि उन्होंने जेन्स बर्गेंस्टन (जेब) की स्थिति सौंपते समय माइनक्राफ्ट के मुख्य डिजाइनर के रूप में अपनी स्थिति से इस्तीफा दे दिया था। 2014 के नवंबर में, माइक्रोसॉफ्ट ने 2.5 अरब डॉलर के अधिग्रहण के बाद मोचांग को छोड़ दिया। तब से, उन्होंने Minecraft का उत्पादन करने में मदद बंद कर दी है और एक नई दिशा में आगे बढ़ गया है।

जब नोट ने मोजांग छोड़ा, तो उन्होंने दावा किया "मैं खुद को एक असली गेम डेवलपर के रूप में नहीं देखता हूं। मैं गेम बनाता हूं क्योंकि यह मजेदार है, और क्योंकि मुझे गेम पसंद हैं और मुझे प्रोग्राम करना अच्छा लगता है, लेकिन मैं उन्हें बड़ी हिट बनने के इरादे से गेम नहीं बनाता, और मैं दुनिया को बदलने की कोशिश नहीं करता हूं। Minecraft निश्चित रूप से एक बड़ी हिट बन गया, और लोग मुझे बता रहे हैं कि यह बदल गया खेल है। मैं इसके लिए कभी भी ऐसा नहीं करना चाहता था। यह निश्चित रूप से चापलूसी कर रहा है, और धीरे-धीरे किसी तरह की सार्वजनिक स्पॉटलाइट में जोर देना दिलचस्प है। "

जबकि नोटच महसूस कर सकता है या नहीं, जैसे कि उसने गेमिंग की दुनिया बदल दी है, दुनिया भर के कई गेमर्स असहमत होंगे। माइनक्राफ्ट की सफलता को नोटच की रचनात्मकता, खेल का उत्पादन जारी रखने के लिए प्रयास और इच्छा से काफी प्रभावित किया जा सकता है। माइनक्राफ्ट बनाने के बिना, गेमिंग की दुनिया आज के तरीके के रूप में समाप्त हो जाएगी। Minecraft ने हमारी दुनिया, पॉप संस्कृति, और खिलाड़ियों के विशाल बहुमत को एक समय में एक ब्लॉक को प्रभावित किया है।