पौधों बनाम लाश नायकों ने आईओएस और एंड्रॉइड पर मुलायम लॉन्च किया है, और मुझे यकीन नहीं है कि क्यों। यह गेम हेर्थस्टोन की नस में एक संग्रहित कार्ड गेम है, लेकिन पौधों बनाम लाश के पात्रों के साथ। आप सूरज की रोशनी या मस्तिष्क का उपयोग करते हैं - खेल के माने समकक्ष - स्वास्थ्य और क्षति काउंटरों के साथ कार्ड खेलने के लिए, हेर्थस्टोन की तरह। लेकिन मैदान पर सभी कार्ड खेलने की बजाए, आपके पास खेल के लिए कुछ झुर्रियां प्रदान करने वाली छत और जलीय गलियों के साथ खेलने के लिए 5 विशिष्ट लेन हैं।
दूसरे खिलाड़ी के नायक को हराकर कुंजी है, प्रत्येक लेन में एक-एक करके होने वाले हमले होते हैं, प्रत्येक यूनिट दूसरे पर हमला करते हैं, भले ही वे मर जाए। मोड़ों में ज़ोंबी पहले इकाइयों को बजाते हैं, पौधे इकाइयों और "चालें" खेलते हैं - विशेष क्षमताओं जो युद्ध को प्रभावित कर सकती हैं - और फिर लड़ाई शुरू होने से पहले लाश अपनी चाल चल रही हैं। अन्य खिलाड़ी को शून्य से नीचे खटखटाते हुए, सुपरब्लॉक जैसी घटनाओं को चीजों को मिश्रण करने में मदद करने के साथ, कुंजी है। यह कुछ मोड़ के बावजूद, एक बहुत ही परिचित सूत्र है।
क्या हमें एक और डिजिटल कार्ड गेम चाहिए?
पौधों बनाम लाश हीरोज़ के साथ समस्या यह है कि यह एक ऐसे युग में कार्ड गेम के रूप में मौजूद है जहां हेर्थस्टोन प्रभावशाली है, और क्लैश रोयाले दृश्य-हार्थस्टोन गेम के रूप में दृश्य पर आए हैं, जो सीसीजी और एमओबीए शैलियों को अपना स्वयं का लेते हैं। इतने सारे लोगों ने पूंजीकरण करने की कोशिश की है। और ऐसा नहीं है कि एक से अधिक गेम के लिए सीसीजी शैली में कोई जगह नहीं है। यह है कि 2016 में, आपको पौधों बनाम लाश हीरोज क्या कर रहा है उससे ज्यादा नवाचार करने की जरूरत है। आखिरकार, इसके लेन-आधारित मैकेनिक का उपयोग अन्य खेलों में किया जाता है … हाल ही में रिलीज किए गए डेज़ ऑफ डिस्कॉर्ड की तरह, जो पौधों बनाम लाश हीरोज के मुलायम लॉन्च से पहले महीनों के लिए सॉफ्ट लॉन्च में था। मुझे नहीं पता कि छत और पानी के लेन इस खेल को वास्तव में अलग-अलग तरीके से अलग करने के लिए पर्याप्त भिन्नताएं हैं या नहीं।
गेम अभी भी जटिल है जो आसानी से सुलभ नहीं है। संघर्ष रोयाले इस सब को सरल बनाने के लिए बहुत कुछ करता है जहां विकल्प है, लेकिन भारी डिग्री नहीं है। मुझे पीवीजेड नायकों के साथ यह समझ नहीं आती है। सिंगलप्लेयर अभियान को उस पर बहुत अच्छा काम करना होगा। मैंने एक बार मूल पौधों बनाम लाशों को एक ऐसे उत्कृष्ट उदाहरण के रूप में अनुशंसा की जो एक अच्छी तरह से प्रगति की गई है, जहां स्थिर वृद्धिशील सुधारों के माध्यम से एक जटिल प्रणाली सीखना संभव होगा। लेकिन यहां, आपको एक बुनियादी ट्यूटोरियल मिलता है और फिर आपको कंप्यूटर के खिलाफ कठिन मैचों में फेंक दिया जाता है, और मल्टीप्लेयर में लाश के रूप में भी खेल सकता है, जिससे उनके अलग यांत्रिकी कैसे काम कर सकते हैं। यह परेशान है क्योंकि यह पौधों बनाम लाश खेल के सटीक विपरीत जैसा लगता है।
डेक में बस एक और कार्ड
पौधों बनाम लाश नायकों को अन्य क्लोन और अनुकूलन की तरह लगता है कि इसमें मौजूद होने के लिए एक अनिवार्य कारण नहीं है। कुछ गेम क्लेश रोयाले जैसे दिलचस्प तरीकों से शैलियों को जोड़ते हैं। अन्य अलग-अलग शैलियों को जोड़ते हैं - भाग्य का लीप प्रतिस्पर्धी गेम नहीं है, लेकिन यह कार्ड गेम मैकेनिक्स के साथ दोहरी-छड़ी शूटर का मजेदार मिश्रण है। चैंपियंस का कॉल एमबीए प्ले सत्र की लंबाई को कम करने के लिए एक शानदार काम करता है ताकि मजेदार अनुभव हो सके, भले ही मुद्रीकरण निराशाजनक हो। पौधों बनाम लाश हीरोज़ उस हुक नहीं है। इसके पीछे एक ज्ञात ब्रांड है, और हो सकता है कि गेम में कुछ दीर्घायु हो।
यह एक बुरा खेल नहीं है, यह सिर्फ अपरिहार्य है। हो सकता है कि यह गार्डन वारफेयर एफपीएस स्पिनऑफ के रूप में खुद के लिए पर्याप्त प्रदर्शन करेगा। हो सकता है कि यह एक नए दर्शकों के साथ क्लिक करता है, लेकिन हम पहले ही क्लेश रोयाले को बहुत अच्छी तरह से देख रहे हैं, और यह गेम उस से एक कदम पीछे है। यह अतीत के गर्म खेल को एप करने की कोशिश कर रहा है, जबकि बाजार ने कहीं और आगे एक बड़ा कदम उठाया है। उनके पास पहले से हीर्थस्टोन है, और वे इसे खेल रहे हैं, या इसके अनगिनत अन्य क्लोनों में से एक है।




