शिगुरु मियामोतो की खबरों पर बड़े तम्बू-ध्रुव खेलों से उनकी इच्छित सेवानिवृत्ति की घोषणा करते हुए, निंटेंडो ने एक प्रेस विज्ञप्ति को जल्दी से तंग कर दिया कि यह बताते हुए कि मियामोतो "निंटेंडो के विकास प्रयासों में एक चालक दल बनना जारी रखेगा" और कंपनी के साथ बने रहेगा। हालांकि, एक साक्षात्कार में Wired.com , मियामोतो खुद कहता है, "मैं वास्तव में जो करना चाहता हूं वह एक बार फिर से खेल विकास के सबसे आगे है"।
शिगुरु मियामोतो और निन्टेन्दो
चूंकि उन्होंने 1 9 81 में गधा काँग की कल्पना की और डिजाइन किया, इसलिए मियामोतो सबसे प्रमुख और मनाए गए गेम डिजाइनर और निर्माता के सभी समय में से एक रहा है, काँग गधा साथ में सुपर मारियो ब्रोस्। , द ज़ेलदा की रिवायत और सौ से अधिक अन्य, जिनमें से लगभग सभी निंटेंडो के लिए प्रमुख हिट रहे हैं।
मियामोतो खुद निंटेंडो को उनके प्रमुख चरित्र मारियो के रूप में एक संपत्ति के रूप में मूल्यवान है। अपने औद्योगिक कला प्राप्त करने के तुरंत बाद 1 9 7 9 में कंपनी में शामिल होने के बाद, मियामोतो ने मूल रूप से निंटेंडो के शुरुआती आर्केड खेलों में सहायता करना शुरू कर दिया जैसे कि शेरिफ तथा अंतरिक्ष फायरबर्ड , लेकिन कंपनी में उनका बड़ा ब्रेक मिला जब निंटेंडो के तत्कालीन राष्ट्रपति हिरोशी यामाउची (कंपनी के संस्थापक फुसाजीरो यामाउची के पोते) ने युवा मियामोतो को एक नए गेम के साथ आने के लिए नियुक्त किया कि वे उनके लिए आर्केड अलमारियों के अधिशेष के साथ बाहर निकल सकते हैं असफल खेल रडार स्कोप .
खेल मियामोतो समाप्त होने के साथ आया था काँग गधा और वीडियो आर्केड व्यवसाय में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में मानचित्र पर निंटेंडो डाल दिया।
मियामोतो ने सिक्का-ऑप वीडियो आर्केड हिट की एक स्ट्रिंग के साथ इसका पालन किया, जैसे कि गधा काँग जूनियर , Popeye। तथा मारियो ब्रओस। फिर 1 9 83 में वीडियो गेम उद्योग के दुर्घटना के बाद, उन्होंने निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर मंच शैली को पुन: पेश करके बाजार को पुनर्जीवित करने में मदद की सुपर मारियो ब्रोस्। , फिर इतिहास के साथ जारी रखा जेलडा की गाथा , बच्चे Icarus , तथा सांसारिक .
निंटेंडो गेम कंसोल की हर पीढ़ी के साथ मियामोतो सबसे आगे था, जो प्रमुख हिट प्रदान करता था जो सिस्टम की बिक्री चलाएगा। से सुपर मारियो कार्ट तथा सितारा लोमड़ी एसएनईएस के लिए, करने के लिए द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टाइम ऑफ़ ओकेरिना , सुपर स्माश ब्रोस। , तथा पेपर मारियो निंटेंडो 64 के लिए, और विभिन्न शैलियों के साथ जीवित रहने के डर के साथ अपने हाथ की कोशिश करके प्रयोग कर रहा है अनंत अंधकार: स्वच्छता की आवश्यकता और विज्ञान-महाकाव्य महाकाव्य मेट्रॉइड प्राइम GameCube के लिए।
हालांकि, प्रत्येक अनुवर्ती शीर्षक इससे पहले की तुलना में अधिक विस्तृत था, लंबे समय तक उत्पादन की समय-सारिणी और प्रबंधन के लिए बड़ी टीमों की आवश्यकता होती है। इसके साथ-साथ कई खिताब विकसित किए जा रहे हैं, मियामोतो को गेम डिज़ाइन बनाने के लिए कम ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर होना पड़ा और मुख्य रूप से एक पर्यवेक्षक और सामान्य निर्माता के रूप में कार्य करना पड़ा।
अब 59 वर्षीय किंवदंती अपने रेट्रो गेमिंग जड़ों पर वापस जाने की चाहत रखती है जहां एक गेम विचार को कल्पना की जा सकती है और उसी वर्ष एक गेम विकसित किया जा सकता है, जिससे इसे 30 से 100+ सदस्यों की बजाय खुद को बनाने या छोटी टीमों के साथ काम करना पड़ता है। सबसे आधुनिक एएए नेक्स्ट-जनरल खिताब की आवश्यकता होती है।
कई गेमर्स आज वाईआई वर्चुअल कंसोल के लिए मियामोतो के महानतम गेम के कई लोगों को खोज रहे हैं या फिर से अनुभव कर रहे हैं। अब निंटेंडो के अन्य डाउनलोड करने योग्य गेम पोर्टलों के साथ उनके अगली-जेन कंसोल और हैंडहेल्ड सिस्टम, जैसे WiiWare और Nintendo's E-Shop के लिए, महान गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने वाले छोटे स्कोप वाले नए गेम एक बार फिर से संभव हैं।
मियामोतो इस अवसर को उस प्रकार के काम को गले लगा रहा है जिसे वह प्यार करता था, और प्रशंसकों को यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि उसके पास क्या स्टोर है, क्योंकि वह जो भी खेल छूता है वह क्लासिक बनने की गारंटी देता है।




