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पीएस 4 पीढ़ी के 5 सर्वश्रेष्ठ नए फ्रेंचाइजी

मताधिकार के लाभ (जून 2026)

मताधिकार के लाभ (जून 2026)
Anonim

चलो सामना करते हैं। गेमिंग के इस आश्चर्यजनक महान वर्ष में भी, हम अनुक्रमों द्वारा परिभाषित एक युग में रहते हैं। जबकि सिनेमाई लोगों ने कोई भी नहीं पूछा (मैं आपको देख रहा हूं लुकिंग ग्लास के माध्यम से ऐलिस ) बमबारी कर रहे हैं, 2016 के महत्वपूर्ण प्रिय लगभग पूरी तरह से अनुवर्ती या रीबूट हैं: डूम, डार्क सोल्स III, अनचार्ट 4: ए चोर एंड एंड, सुदूर क्राइ प्रीमल । पीएस 4 को परिभाषित करने वाली नई संपत्तियां क्या हैं? क्या सिस्टम ने वास्तव में देखा है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो , असैसिन्स क्रीड , या कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभी तक गेम जो मनोरंजन के सभी बदलावों को बदलता है न सिर्फ वीडियो गेम? आइए फ्रेंचाइजी को इस पीढ़ी को परिभाषित करने की सबसे संभावित क्षमता के साथ रैंक करें।

05 में से 05

प्रहरी

जबकि मैं अब तक जो देखा है उसके बारे में बहुत संकोच करता हूं कुत्तों को देखो 2 (यह सिर्फ उतना ही दिखता है), यह अविश्वसनीय है कि यूबीसॉफ्ट सोचता है कि यह स्थायी शक्ति वाला आईपी है। वे अनिवार्य रूप से उन सभी वजनों को डालने जा रहे हैं जिन्हें वे आमतौर पर अपने अवकाश के मौसम के पीछे रखते हैं असैसिन्स क्रीड पीछे खेल कुत्तों को देखो 2। क्यूं कर? पहले गेम ने ओपन-वर्ल्ड अनुभव पर आधुनिक ले लिया जो वास्तव में आधुनिक शब्दों में परिभाषित किया गया है GTA मताधिकार। केवल प्रचलित अपराध के बजाय, डेवलपर्स ने हमारे जीवन में प्रौद्योगिकी के बढ़ते महत्व और इसके द्वारा बनाई गई अंतःक्रियाशीलता पर ध्यान केंद्रित किया। वह लोगों को बदलने वाला नहीं है। दूसरे शब्दों में, जैसे-जैसे हम कंप्यूटर पर तेजी से निर्भर होते हैं और उन्होंने अपनी जिंदगी कैसे बदल दी है, वीडियो गेम में समाज के उस पहलू का पता लगाने के लिए उपजाऊ जमीन है। अपने सबसे अच्छे रूप में, प्रहरी एक निश्चित आधुनिक गेमिंग श्रृंखला हो सकती है क्योंकि यह कुछ फ्रेंचाइजी में से एक है जो वर्तमान दिन जैसा दिखता है। पोस्ट-अपोकैल्पिक विज़न की आवश्यकता कौन है जब अब बहुत कुछ चल रहा है?

04 में से 04

सुबह होने तक

यह 2015 की सबसे बड़ी आश्चर्यों में से एक था, एक ऐसा गेम जिसने पीएस 4 की क्षमताओं और आधुनिक कला के साथ स्लेशर फ्लिक (लेखक, निर्देशक / अभिनेता लैरी फेसेनडेन के स्थिर, शानदार हाथ के तहत) के इतिहास और उथल-पुथल को चतुराई से मिश्रित किया। गति चित्रांकन। दशकों से, ऐसे खेल रहे हैं जिन्होंने "इंटरैक्टिव मूवी" अनुभव का वादा किया है, लेकिन रचनात्मकता और वास्तविक लेखकत्व के संदर्भ में उनमें से एक विशाल बहुमत अविश्वसनीय रूप से कम हो गया है। कुछ गेमों के लिए बनाई गई दोनों ओर से एरिंग करना जो बहुत सरल या सिनेमाई पर्याप्त नहीं था। सुबह होने तक यह एक सुंदर संतुलित गेम है जिसमें यह एक कहानी बताता है जबकि आपको इसे नियंत्रित करने की भावना भी देता है। मुझे आशा है कि पीएस 4 पीढ़ी में इस तरह के अधिक गेम्स की उम्मीद है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि इस श्रृंखला का वीआर पुनरावृत्ति कैसा दिखता है, इससे पहले कि हम (उम्मीदवार) उचित अनुक्रम प्राप्त करें।

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Bloodborne

फिर भी, 2015 के # 1 गेम के लिए मेरा चयन, FromSoftware के क्रूरता से दंडित साहसिक गेम अक्सर एक फुटनोट की तरह लगता है अंधेरे आत्माओं गाथा, लेकिन मुझे उम्मीद है कि भविष्य की किस्तों के साथ बदल सकता है। मियाज़ाकी ने कहा है कि वह नहीं बनायेगा अंधेरे आत्माओं 4 या ब्लडबोर्न 2 , ठीक है, कभी, लेकिन अगर मेरे पास प्रत्येक अनुक्रम के लिए निकल था तो मुझे बताया गया कि कभी ऐसा नहीं होगा जो अंत में किया गया था, मैं बहुत समृद्ध होगा। दुनिया के लिए बहुत कुछ है Bloodborne मुझे यह विश्वास करना मुश्किल लगता है कि यह कृति इस ब्रह्मांड की हमारी आखिरी यात्रा है, और मुझे आशा है कि एक अपरिहार्य अनुक्रम लोगों को इस खेल को फिर से तैयार करने की अनुमति देगा। यह न केवल एक इमर्सिव, विस्तृत दुनिया है जिसमें आपको गिरा दिया गया है, लेकिन इस खेल में कठिनाई संतुलन बेहतर है, इस खिलाड़ी के लिए, किसी भी की तुलना में डी एस खेल। ऐसा नहीं है कि यह कठिन या आसान है, यह है कि डेवलपर्स आपको आगे बढ़ने, आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त टूल देते हैं, और महसूस करते हैं कि आप वास्तव में कुछ हासिल कर चुके हैं क्योंकि आप प्रत्येक नई चुनौती को बढ़ाते हैं।

05 में से 02

Overwatch

है Overwatch यह दावा करने के लिए बहुत नया है कि यह पीएस 4 पीढ़ी के सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक है? मुझे ऐसा नहीं लगता। इस खेल के आसपास पहले से ही उगने वाली पंथ को देखो। मैं केवल संदेश बोर्ड के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, मैं टी-शर्ट, खिलौने और यहां तक ​​कि प्रशंसक कथा के बारे में बात कर रहा हूं। मेरे लिए आश्चर्यजनक बात यह है कि इस भरोसेमंद प्रशंसक आधार में से अधिकांश विस्तृत ब्रह्मांड के बजाए गेमप्ले से बाहर हो गए हैं। मेरा मतलब यह है कि यह पसंद नहीं है Overwatch कहानी के साथ समृद्ध है। यह आकर्षक रूप से विस्तृत वर्ण और अविश्वसनीय रूप से नशे की लत गेमप्ले है। तो लोग इन पात्रों के साथ समय बिताते हैं क्योंकि टीम-आधारित मुकाबला करना मुश्किल है। यह सबूत है कि एक गेम को बहुत सारी घंटियां और सीटी की आवश्यकता नहीं होती है (वास्तव में बहुत कम नक्शे हैं Overwatch अधिकांश आधुनिक मल्टीप्लेयर गेम की तुलना में) यदि गेमप्ले हमें मार देता है।

05 में से 01

भाग्य

क्या इसके बारे में कुछ है भाग्य वह दो साल का लगता है? इसके बारे में इतना आकर्षक क्या है भाग्य जिस तरह से उसने गेमिंग की बहुत समयरेखा को दोबारा बदल दिया है। जब मैं एक नौजवान था, प्रिय पाठकों, एक खरीदा गया था जब आप इसे खरीदा और इसके भीतर अंतिम मालिक को हराया। यह पीएस 4 पीढ़ी में सिर्फ सच नहीं है, न केवल पारंपरिक मानचित्र पैक डीएलसी के माध्यम से बल्कि खेल के माध्यम से भाग्य जो लगातार नए विस्तार पैक के साथ विकसित हो रहे हैं। एक पारंपरिक अनुक्रम के बजाय, आयरन का उदय केवल विस्तार पर होगा भाग्य गेम जो आप पहले से ही जानते हैं और प्यार करते हैं, और यह पतन के सबसे अनुमानित खेलों में से एक है। और ये केवल नई कहानियां नहीं हैं, वे गेमप्ले और रणनीति को बदलते हैं और बदलते हैं। भाग्य विकसित खेल की अवधारणा में अग्रणी रहा है, जो हमेशा गेमर की ज़रूरतों और इच्छाओं को पूरा करने के लिए बदल रहा है। पीएस 4 में लगभग तीन साल, यह इस पीढ़ी का एक निश्चित खेल है।

Psst … भाग्य धोखा कोड के लिए खोज रहे हैं? हमारे भाग्य धोखा लेख देखें।