प्राकृतिक सेटिंग्स में ध्वनि सुनते समय, या स्पीकर सुनने के दौरान, ध्वनि तत्व दूरी, दीवार प्रतिबिंब, सुनने के माहौल में अन्य वस्तुओं को उछालते हुए, और आपके कंधों और अपने सिर के हिस्सों से भी अलग-अलग समय पर आपके कानों पर पहुंचते हैं। असल में, एक आवाज जो एक दिशा से आती है (बाएं से कहें), भले ही इसे बाएं कान से पहले सुनाई दे, फिर भी सही कान से कम तरीके से सुनाई देती है क्योंकि ध्वनि आपके पर्यावरण के माध्यम से गुज़रती है।
ये सभी कारक आपके कानों से ध्वनि स्रोतों की दूरी के बारे में जानकारी प्रदान करते हैं। आपके सिर और कान के साथ कितनी ध्वनि बातचीत होती है उसे एचआरटीएफ (हेड संबंधित ट्रांसफर फ़ंक्शन) के रूप में जाना जाता है।
एचआरटीएफ के अतिरिक्त, आपके पर्यावरण में स्थानांतरित होने पर आपके द्वारा आने वाली आवाज़ों की विशेषताओं में परिवर्तन होता है, साथ ही ध्वनि उत्सर्जित करने वाली वस्तुओं को स्थानांतरित करने से आपकी दूरी बदल जाती है (जिसके परिणामस्वरूप डोप्लर प्रभाव होता है)।
अपने सिर में ध्वनि
प्राकृतिक दुनिया में या स्पीकर के माध्यम से ध्वनि सुनने के विपरीत, वायर्ड हेडफ़ोन या हेडफ़ोन का उपयोग करके अपने टेलीविजन में वायरलेस रूप से जुड़े ऑडियो (या तो संगीत या फिल्में) सुनते समय, ध्वनि आपके सिर के भीतर से उत्पन्न होती है, जो अप्राकृतिक है।
इसका कारण यह है कि हेडफ़ोन पहनते समय, सभी ध्वनियां आपके कानों पर एक ही समय में आती हैं, जिसका मतलब है कि कोई दूरी संकेत नहीं है और कोई प्राकृतिक ध्वनि प्रतिबिंब नहीं है, इस प्रकार एचआरटीएफ प्रभाव को अस्वीकार कर दिया जाता है। नतीजतन, सब कुछ लगता है जैसे यह आपके सिर के अंदर से आ रहा है। यहां तक कि एक हेडफ़ोन पर्यावरण ध्वनि में बाएं या दाएं से अपने कानों को दर्ज करना भी लगता है जैसे कि इससे दूरी की बजाय वे आपके सिर के बाएं या दाएं तरफ हैं।
इसके लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए, हेडफ़ोन सुनने के लिए कई तकनीकों को नियोजित किया जा सकता है जो ध्वनि को अधिक प्राकृतिक गहराई से प्रदान करते हैं जो आपके कानों पर आने वाली ध्वनि की विशेषताओं का अधिक बारीकी से अनुमान लगा सकता है क्योंकि यह आपके कानों के प्राकृतिक वातावरण से अवगत करा सकता है। यहां तक कि खुले या बंद हेडफ़ोन का उपयोग सोनिक हस्ताक्षर को प्रभावित कर सकता है।
ध्वनि क्षेत्र का विस्तार
स्टीरियो के साथ, ध्वनि क्षेत्र का विस्तार करना आपके सामने केंद्र चैनल ध्वनि तत्वों (जैसे स्वर) को रखने का विषय है, जबकि बाएं और दाएं चैनल आपके सिर के बाएं और दाएं से आगे रखे जाते हैं।
चारों ओर ध्वनि के साथ, कार्य अधिक जटिल है, लेकिन बाएं, केंद्र, दाएं, बाएं चारों ओर, दाएं घेरे, या अधिक चैनल (चारों ओर ध्वनि) संकेतों को अपने सिर की सीमाओं से परे "अंतरिक्ष" में सटीक रूप से रखना संभव है, बल्कि यह संभव है इसके अंदर से।
हेडफ़ोन की किसी भी जोड़ी के साथ आसपास के ध्वनि
हेडफोन चारों ओर ध्वनि का उपयोग करने का एक तरीका होम थिएटर रिसीवर, एवी प्रीम्प प्रोसेसर, या मोबाइल डिवाइस के माध्यम से है जो निम्नलिखित प्रारूपों में से एक का उपयोग करके चारों ओर ध्वनि प्रसंस्करण प्रदान करता है - हेडफोन जैक पर हेडफ़ोन के किसी भी सेट को प्लग करें, उचित नीचे दिए गए प्रारूप के लिए आपके पास पहुंच हो सकती है, और आप साउंडबार या बहुत से वक्ताओं के बिना चारों ओर ध्वनि सुन सकते हैं।
- डॉल्बी हेडफ़ोन - जब होम थिएटर रिसीवर पर डॉल्बी प्रो लॉजिक II प्रोसेसिंग के साथ संयुक्त हो, तो आप दो-चैनल सामग्री को चारों ओर ध्वनि में विस्तारित कर सकते हैं।
- डीटीएस हेडफ़ोन: एक्स - न केवल एक क्षैतिज परिवेश वातावरण प्रदान करता है बल्कि संगत सामग्री के साथ ओवरहेड ध्वनि संकेत भी प्रदान कर सकता है।
- यामाहा मूक सिनेमा - किसी भी यामाहा होम थिएटर रिसीवर, एचटीआईबी (होम थियेटर-इन-ए-बॉक्स) से जुड़े हेडफ़ोन की किसी भी जोड़ी का उपयोग कर सकते हैं, या साउंड बार जो मूक सिनेमा ऑडियो प्रोसेसिंग प्रदान करता है।
- यूरो 3 डी ऑडियो (हेडफ़ोन के लिए) - सामग्री के आधार पर क्षैतिज और ऊपरी ध्वनि दोनों के साथ एक इमर्सिव ध्वनि वातावरण प्रदान करता है।
- Dirac VR - संगीत के लिए, कोई होम थियेटर रिसीवर या मोबाइल डिवाइस के साथ हेडफ़ोन की किसी भी जोड़ी का उपयोग कर सकता है जिसमें डिराक हेडफ़ोन चारों ओर ध्वनि प्रसंस्करण की सुविधा है। ऑडियो / वीडियो वीआर अनुप्रयोग के लिए, संगत वीआर हेडगियर सिस्टम और सामग्री की आवश्यकता है। Dirac वीआर प्रसंस्करण में हेड-ट्रैकिंग क्षमता शामिल है - यदि आप अपना सिर बदलते हैं, तो ध्वनि अभी भी उचित दिशा से आती है, जैसे कि जब आप कमरे के वक्ताओं या प्राकृतिक ध्वनि सुन रहे हों।
- स्माइथ रिसर्च - एक विशेष ऑडियो डिकोडर / प्रोसेसर की खरीद की आवश्यकता होती है जो सीडी / डीवीडी / ब्लू-रे डिस्क प्लेयर और यूएसबी फ्लैश ड्राइव जैसे स्रोतों के लिए इनपुट प्रदान करती है। Dirac प्रणाली के रूप में समान हेड-ट्रैकिंग क्षमता शामिल है।
उपर्युक्त प्रौद्योगिकियां एल्गोरिदम को नियोजित करती हैं जो वर्चुअल परिवेश वातावरण बनाती हैं जो न केवल श्रोता को एक लिफाफा ध्वनि प्रदान करती है बल्कि इसे श्रोता के सिर से हटा देती है और सिर के चारों ओर सामने और किनारे की जगह में ध्वनि क्षेत्र रखती है, जो नियमित रूप से सुनना पसंद करती है स्पीकर आधारित चारों ओर ध्वनि प्रणाली।
उपरोक्त उल्लिखित प्रौद्योगिकियों का मुख्य लाभ यह है कि वे हेडफ़ोन के किसी भी सेट के साथ काम करेंगे, कोई विशेष हेडफ़ोन आवश्यक नहीं है। प्रत्येक विधि के लिए सभी आवश्यक चारों ओर हेडफ़ोन ऑडियो प्रोसेसिंग होम थियेटर रिसीवर, प्रीम्प, सऊउंड साउंड प्रोसेसर, या एक अन्य संगत डिवाइस में शामिल है, जिसे आप अपने हेडफ़ोन प्लग करेंगे। साथ ही, ये तकनीकें वायरलेस हेडफ़ोन के साथ भी काम कर सकती हैं (ब्लूटूथ स्टीरियो तक ही सीमित है)।
होम थिएटर के लिए, यह देखने के लिए जांचें कि क्या आपका होम थिएटर रिसीवर (या जिसे आप विचार कर सकते हैं) में डॉल्बी हेडफ़ोन, यामाहा साइलेंट सिनेमा, या अन्य हेडफ़ोन चारों ओर ध्वनि प्रसंस्करण प्रणाली है जो हेडफ़ोन के किसी भी सेट के उपयोग की अनुमति देती है।
हालांकि, यहां तक कि यदि आपका होम थियेटर रिसीवर या हेडफ़ोन सुनवाई प्रदान करने वाला कोई अन्य डिवाइस कुछ हेडफ़ोन के साथ अंतर्निहित ध्वनि हेडफ़ोन प्रोसेसिंग के साथ नहीं आता है, तो भी आप आसपास के ध्वनि सुनने वाले वातावरण तक पहुंच सकते हैं।एक उदाहरण अल्ट्रासोन एस-लॉजिक हेडफ़ोन के साथ चर्चा की गई है।
अल्ट्रासोन एस-लॉजिक हेडफोन परिवेश प्रणाली
हेडफोन चारों ओर ध्वनि के लिए एक और प्रकार का दृष्टिकोण जर्मन हेडफोन निर्माता, अल्ट्रासोन द्वारा लिया जाता है। अल्ट्रासोन दृष्टिकोण अलग-अलग बनाता है एस-लॉजिक का निगमन होता है।
एस-लॉजिक की कुंजी हेडफोन स्पीकर ड्राइवर की स्थिति है। चालक ईरपैड के केंद्र में स्थित नहीं है, जहां यह सीधे आपके कान पर ध्वनि भेजता है, लेकिन थोड़ा ऑफ-सेंटर।
ड्राइवर को ऑफ-सेंटर स्थिति में रखकर, ध्वनि को बाहरी कान संरचना में पहले भेजा जाता है, जहां इसे एक और प्राकृतिक फैशन में मध्य और आंतरिक कान में फंसाया जाता है। दूसरे शब्दों में, ध्वनि सुनाई जाती है क्योंकि यह प्रकृति में होगी या वक्ताओं को सुनते समय; ध्वनि पहले बाहरी कान तक पहुंच जाती है और फिर मध्य और आंतरिक कान में भेजी जाती है।
यह दृष्टिकोण बहुत अच्छी तरह से काम कर सकता है। साउंडस्टेज की विस्तारित विस्तार और दिशात्मक धारणा दोनों ही हैं। ध्वनि के बजाए बस बाएं और दाएं से आप पर आ रहे हैं, ध्वनि मंच कानपैड सीमाओं से परे तक खुल गया। ध्वनि थोड़ा ऊपर से और मेरे कान के पीछे थोड़ा आगे और सामने से थोड़ा उत्पन्न होता प्रतीत होता है। संगीत, आवाज और उपकरण प्लेसमेंट के साथ बहुत सटीक और विशिष्ट था।
बेशक, इस प्रभाव की डिग्री भी चलने वाली स्रोत सामग्री पर निर्भर करती है। यद्यपि यह एक ही अनुभव नहीं है जो अल्ट्रासोन एस-लॉजिक सिस्टम के साथ डीवीडी और ब्लू-रे चारों ओर साउंडट्रैक सुन रहा है, क्योंकि यह वास्तविक 5.1 या 7.1 लाउडस्पीकर सेटअप (पिछला ध्वनि प्रभाव कम से कम) सुनते समय होता है, यह अभी भी एक विश्वसनीय अनुभव है ।
एक दोष यह है कि केंद्र चैनल काफी दूरी पर आगे नहीं रखा गया है; यह आपके सिर के केंद्र में और थोड़ा ऊपर है। दूसरी ओर, बाएं, दाएं, और आसपास के प्रभावों में पर्याप्त विशालता और दिशा होती है।
अल्ट्रासोन ने हेडफोन के लिए एक अभिनव, अभी तक सरल, दृष्टिकोण लिया है जो संगीत सीडी या डीवीडी / ब्लू-रे / अल्ट्रा एचडी ब्लू-रे साउंडट्रैक सामग्री सुनने के लिए उपयुक्त है, और इसमें कोई अतिरिक्त उपकरण या विशेष ध्वनि प्रसंस्करण आवश्यकता नहीं है हेडफ़ोन के अलावा। प्रभाव हेडफोन कनेक्शन के साथ किसी भी एम्पलीफायर या रिसीवर के साथ उपलब्ध है।
Sennheiser और सोनी विकल्प
Sennheiser और सोनी द्वारा एक और हेडफोन चारों ओर ध्वनि सुनने विकल्प प्रदान किया जाता है। उनके सिस्टम वायरलेस हेडफ़ोन को एक विशेष हेडफ़ोन चारों ओर ध्वनि डिकोडर / प्रोसेसर / एम्पलीफायर के साथ जोड़ते हैं। आप "प्रोसेसर" में एक, अधिक स्रोत डिवाइस प्लग कर सकते हैं, हेडफ़ोन पर वायरलेस सिग्नल को वायरलेस रूप से प्रेषित कर सकते हैं और स्टीरियो या वर्चुअल चारों ओर ध्वनि सुन सकते हैं।
हेडफोन परिवेश ध्वनि के लिए Gamers
अब तक चर्चा की गई हेडफोन के चारों ओर ध्वनि समाधान के अलावा, एक अतिरिक्त दृष्टिकोण है जिसे कंसोल और पीसी गेमिंग वातावरण के लिए लक्षित किया गया है।
यह विकल्प हेडफ़ोन का उपयोग करता है जो कंसोल या पीसी में एक आंतरिक डिकोडर / प्रोसेसर से कनेक्ट होता है (अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर की स्थापना भी आवश्यक हो सकती है) या गेमिंग कंसोल या पीसी और गेमर के बीच कनेक्शन पथ में रखे बाहरी डिकोडर / प्रोसेसर। नतीजा एक अंतरंग इमर्सिव वर्चुअल (जैसे कि डीटीएस हेडफ़ोन: एक्स या डॉल्बी चारों ओर) अनुभव अनुभव है जो दृश्य गेमप्ले को पूरा करता है।
कुछ उदाहरणों में हेडफ़ोन उत्पाद शामिल हैं:
- Logitech
- Sennheiser
- टर्टल बीच
- Corsair
- रेजर - वन रेजर मॉडल, टियामैट 7.1 वी 2 में प्रत्येक ईरपैड में वास्तव में 5-ड्राइवर (4 मिड-रेंज / ट्वीटर और एक सबवॉफर) होते हैं और हेडफ़ोन एक विशेष ऑडियो नियंत्रक से कनेक्ट होते हैं जिसमें असतत 7.1 चैनल चारों ओर ध्वनि प्रसंस्करण शामिल होता है जो बीच में रखा जाता है पीसी और हेडफोन।
तल - रेखा
इसलिए, जैसा कि आप देख सकते हैं, हेडफ़ोन सुनने के वातावरण में उपयोग के लिए चारों ओर ध्वनि का उपयोग करने के कई तरीके हैं।
- आभासी या डिजिटल ध्वनि प्रसंस्करण प्रौद्योगिकियों का उपयोग करें जिनका उपयोग हेडफ़ोन की किसी भी जोड़ी के साथ किया जा सकता है - हालांकि, आपको होम थियेटर रिसीवर की आवश्यकता होती है जिसमें वांछित चारों ओर ध्वनि प्रसंस्करण अंतर्निहित है।
- विशेष हेडफ़ोन का उपयोग करें जो किसी भी एम्पलीफायर या रिसीवर के साथ हेडफ़ोन कनेक्शन के साथ एक चारों ओर ध्वनि सुनवाई वातावरण बना सकता है, भले ही एम्पलीफायर या रिसीवर ध्वनि समर्पित हेडफ़ोन सुनने के लिए उचित समर्पित वर्चुअल या डीएसपी तकनीक से लैस हो।
- एक सिस्टम के साथ जाएं जो बाहरी डिकोडर / प्रोसेसर / एम्पलीफायर के साथ वायरलेस हेडफ़ोन जोड़ता है।
- गेमर्स के लिए, एक विकल्प का उपयोग करें जो विशिष्ट हेडफ़ोन को अतिरिक्त डिकोडिंग / प्रोसेसिंग तकनीकों के साथ जोड़ता है जो आपके कंसोल / पीसी या आपके कंसोल / पीसी और हेडफ़ोन से कनेक्ट होने वाले डिवाइस द्वारा किया जा सकता है।
सभी चार दृष्टिकोण काम करते हैं, यह वास्तव में आपकी सुनवाई आवश्यकताओं के लिए सबसे अच्छा विकल्प कौन सा विकल्प है, यह वास्तव में उबाल जाता है।




