मैक्सिस ने ऑब्जेक्ट रिकॉलर्स बनाने के लिए आधिकारिक टूल प्रदान नहीं किया है। मॉडलिंग समुदाय ने सिमपी नामक टूल का उपयोग करके इस के आसपास एक रास्ता तय किया है। सिमपीई के जादूगरों के साथ, एक मूल विद्रोह करना एक आसान प्रक्रिया है; विशेष रूप से यदि आप एक ग्राफिक्स संपादन कार्यक्रम के साथ सहज हैं।
09 का 01सिम्पई और आवश्यक सॉफ्टवेयर डाउनलोड करें

डाउनलोड पूर्ण होने के बाद, सिम्पी इंस्टॉल करें। सिमपीई का उपयोग करने पर चेतावनियां पढ़ें। यदि आप गलत मान बदलते हैं तो अपनी गेम फ़ाइलों को भ्रष्ट करना संभव है। यदि आप सिमपीई की खोज करने की योजना बनाते हैं तो अपनी फ़ाइलों का बैक अप लेना याद रखें।
स्थापना प्रक्रिया के दौरान, आपको सॉफ़्टवेयर की एक सूची भी दी जाएगी जिसे आप डाउनलोड और इंस्टॉल करना चाहते हैं।
- सिमपीई के काम करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट.Net 1.1 आवश्यक है।
- बेहतर संपीड़न के परिणाम के लिए एनवीडिया डीडीएस उपयोगिता डाउनलोड और स्थापित करें।
- रंग विकल्प Enabler पैकेज SimPE मुखपृष्ठ पर उपलब्ध है।
निर्यात की गई ग्राफिक्स फ़ाइल को याद करने के लिए आपको ग्राफिक्स सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता होगी। कई ग्राफिक्स कार्यक्रमों के साथ, एक नि: शुल्क परीक्षण होता है, या यदि आप पहले से ही किसी अन्य प्रोग्राम का उपयोग करने के लिए नहीं हैं तो आप मुफ्त सॉफ्टवेयर का प्रयास कर सकते हैं।
02 में से 02सिम्पी शुरू करें

आवश्यक सॉफ़्टवेयर डाउनलोड और स्थापित होने के बाद, सिम्पी के विज़ार्ड शुरू करें। शॉर्टकट विंडोज़ में प्रोग्राम की अपनी सूची के तहत सिमपीई फ़ोल्डर में स्थित है।
रिकॉलर्स पर क्लिक करें, यह आपको मैक्सिस ऑब्जेक्ट्स को याद करने की अनुमति देता है। अगली स्क्रीन पर जाने में कुछ समय लगेगा।
03 का 03रिकॉलर करने के लिए ऑब्जेक्ट चुनें

इस ट्यूटोरियल के लिए, हम एक ऑब्जेक्ट चुनेंगे जो बहुत कम रंग है। भविष्य में, जब आप कई रंगों वाले ऑब्जेक्ट्स को दोबारा लिखने का निर्णय लेते हैं, तो आपको ऑब्जेक्ट्स के हिस्सों को बदलने के लिए जादू की छड़ी या चयन उपकरण का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। इस बार हम इसे आसान बना देंगे।
04 का 04याद करने के लिए कपड़ा का चयन करें

रिकॉल्टर करने के लिए संभावित कपड़े नीचे स्क्रॉल करें और हाथीदांत एक क्लिक करें। सुनिश्चित करें कि ऑटोज़लेट मिलान बनावट की जांच की गई है। अगला पर क्लिक करें।
05 में से 05रिकॉलर में निर्यात फ़ाइलें

प्रदर्शित फ़ाइल का चयन करें, यह हाथीदांत सोफा फ़ाइल होना चाहिए। निर्यात बटन पर क्लिक करें। आपको फ़ाइल को सहेजने के लिए कहा जाएगा। अपने रिकॉर्ड्स के लिए, 'माई डॉक्यूमेंट्स' या किसी अन्य स्थान पर बस एक फ़ोल्डर बनाएं जिससे आप सहज महसूस कर सकें। फ़ाइल 'sofa_distress' नाम दें क्योंकि यह गेम में ऑब्जेक्ट का नाम है।
06 का 06पसंदीदा ग्राफिक्स प्रोग्राम खोलें और संशोधित करें

चूंकि आपको ग्राफिक्स संपादन कार्यक्रम की आवश्यकता होगी। इस ट्यूटोरियल के लिए, मैं फ़ोटोशॉप का उपयोग कर रहा हूं। हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले टूल अन्य ग्राफिक्स सॉफ़्टवेयर में पाए जा सकते हैं।
अपना पसंदीदा संपादन कार्यक्रम शुरू करें और सोफा संकट फ़ाइल खोलें।
ज़ूम लकड़ी में जो शीर्ष है, फ़ाइल का केंद्र। आयताकार मार्की उपकरण (या कोई अन्य चयन उपकरण) का उपयोग करके, ब्राउन लकड़ी का चयन करें।
चयन करने के बाद, चुनें चुनते हैं फ़ाइल मेनू से - फिर श्लोक में (या उलटा)। सोफे का कपड़ा अब चुना जाएगा और संपादित करने के लिए तैयार होगा।
07 का 07ऑब्जेक्ट का रंग बदलना

आगामी, एक समायोजन परत बनाएँ परत मेनू पर जाकर - नया समायोजन परत - ह्यू / संतृप्ति। ह्यू, संतृप्ति, और लाइटनेस के लिए स्लाइडर के साथ एक स्क्रीन दिखाई देगी। स्लाइडर के साथ प्रयोग जब तक आप अपनी इच्छित रंग प्राप्त न करें।
यदि आप समायोजन परत नहीं बना सकते हैं, तो आप समायोजन के लिए छवि के तहत भी जांच सकते हैं और पृष्ठभूमि परत को सीधे बदल सकते हैं। कुछ सॉफ़्टवेयर में, आपको पहले मूल परत को डुप्लिकेट करना पड़ सकता है। यह आमतौर पर परत पैलेट में परत पर राइट-क्लिक करके किया जा सकता है।
परतें आपस में मिलाएं बचत से पहले: परत - दृश्यमान मर्ज करें।
अपना काम बचाओ। सुनिश्चित करें कि यह पीएनजी प्रारूप में है। फ़ोटोशॉप में मैंने वेब के लिए सहेजें का उपयोग किया, और सेटिंग्स के तहत पीएनजी का चयन किया।
08 का 08रिकॉल ऑब्जेक्ट फ़ाइल आयात करें

SimPE पर वापस जाएं और क्लिक करें आयात बटन। संपादित फ़ाइल का चयन करें और खोलें क्लिक करें।
एक बार इसे आयात करने के बाद अगला क्लिक करें।
09 में से 09ऑब्जेक्ट को एक नाम दें और समाप्त करें

एक फ़ाइल नाम दर्ज करें आपके नए पुनर्निर्मित सोफा के लिए। इसे एक नाम दें जो कुछ ऐसा है जिसे आप याद करेंगे।
समाप्त क्लिक करें। ऑब्जेक्ट सहेजा जाएगा और "सिम्स 2" में दिखाई देगा।




