निश्चित रूप से, मुझे चीजों को शूटिंग करना पसंद है, और मुझे सामान पर कूदना पसंद है, लेकिन कुछ भी मुझे पहेली को हल करना पसंद है; कुछ जटिल conundrum के माध्यम से मेरे दिमाग में काम करने में कुछ संतोषजनक है। यहां कुछ ऐसे गेम दिए गए हैं जो आपके दिमाग को आपके प्रतिबिंबों से अधिक चुनौती देंगे, हालांकि कुछ दोनों थोड़ा सा करते हैं।
08 का 08भावनात्मिक संसार

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खूबसूरती से प्रस्तुत और चालाक, चुनौतीपूर्ण पहेली से भरा, यह आविष्कारशील, भौतिकी-आधारित WiiWare गेम खिलाड़ियों को लचीले प्राणियों से विस्तृत पुलों का निर्माण करने के लिए कहता है। मैं उम्मीद कर रहा था कि वह डेवलपर, 2 डी बॉय, अंततः एक अनुक्रम के साथ बाहर आ जाएगा, लेकिन इसके बजाय 2 डी लड़का तब्दील हो गया और गेम के डेवलपर्स ने कल निगम का गठन किया और बनाया और मानव संसाधन निगम । लेकिन मैं अभी भी एक उम्मीद कर रहा हूँ गुओ 2 किसी दिन।
08 में से 02संगमरमर ऋषि: कोरोरिनपा

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इस सरल खेल में खिलाड़ियों को एक विस्तृत भूलभुलैया के माध्यम से एक संगमरमर रोलिंग है। जबकि कुछ हद तक समान है सुपर बंदर बॉल सिर्फ खिलाड़ियों को एक मोड़ ट्रैक के साथ अपने संगमरमर रोल करने के लिए कहते हैं, Kororinpa ट्रैक है जो सभी दिशाओं में चलता है, और खिलाड़ियों को मोड़ और मोड़ मोड़ना और मैज बारी बारी बारी से होना चाहिए। गेम में कुछ बैलेंस बोर्ड पहेली भी हैं, जिसमें आप भूलभुलैया को घुमाने के लिए अपने पूरे शरीर को झुकाते हैं। कुछ गेमों ने Wii के असामान्य नियंत्रकों का उपयोग करने के लिए अच्छा काम किया है।
और फिर भी यह चलता है

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मुझे यकीन नहीं है कि मैं फोन करूंगा और फिर भी यह चलता है प्लेटफॉर्मिंग तत्वों के साथ एक पहेली गेम या पहेली हल करने पर ध्यान केंद्रित करने वाला एक प्लेटफ़ॉर्म गेम, लेकिन मैं इसे अपने पसंदीदा वाई-वेयर शीर्षकों में से एक कहूंगा। एक सरल 2 डी वाईइवेयर गेम जिसमें आप अपने अवतार को ऐसी दुनिया के माध्यम से मार्गदर्शन करते हैं जिसे आप इच्छानुसार घुमा सकते हैं, Ayim छत पर चलने पर फर्श पर चलने से बेहतर है। यह गेम अपने अद्वितीय पेपर कोलाज दृश्यों के लिए भी उल्लेखनीय है। एक आदर्श वाईआई गेम जो आश्चर्यजनक रूप से एक पीसी गेम के रूप में जीवन शुरू कर दिया।
08 का 04सर्जन करना

***1/2
एक अविश्वसनीय मशीन स्टाइल गेम जिसमें आप बिंदु ए से बिंदु बी तक कुछ ऑब्जेक्ट प्राप्त करने के लिए रुबे गोल्डबेरियन डिवाइस बनाते हैं। जबकि इंटरफ़ेस निराशाजनक हो सकता है, पहेली चुनौतीपूर्ण और आकर्षक हैं। इस खेल में एक बदसूरत विशेषता भी है जहां आप पहेली क्षेत्रों को पुन: स्थापित कर सकते हैं, यही कारण है कि इसे " सर्जन करना "हालांकि एक और उपयुक्त शीर्षक" फिगरिंग स्टफ आउट। "
05 का 08द्रवता

***1/2
इस चालाक WiiWare पहेली प्लेटफार्म में जटिल जटिल भूलभुलैया के माध्यम से पानी के पूल का मार्गदर्शन करने वाले खिलाड़ी हैं। आग और अन्य खतरों से पहले पानी प्राप्त करने वाली पहेलियाँ। अक्सर आपको इसे पाने के लिए पानी को भाप या बर्फ के ब्लॉक में बदलना चाहिए जहां आप इसे जाना चाहते हैं। यह इस सूची में पहेली खेलों का सबसे शारीरिक रूप से थकाऊ है, क्योंकि आप पानी कूदने के लिए रिमोट फ्लिक करते हैं, लेकिन अगर आपको ऊर्जा मिलती है, तो यह एक बहुत ही मजेदार गेम है।
08 का 06मैक्स और जादू मार्कर

***1/2
यह WiiWare पहेली-प्लेटफार्म वाईआई की ताकत और कमजोरियों दोनों को दिखाता है। केंद्रीय खेल तंत्र यह है कि आप एक स्तर के माध्यम से यात्रा करने के लिए सीढ़ियों और प्लेटफार्मों को आकर्षित कर सकते हैं। यह एक अच्छा विचार है, लेकिन दुर्भाग्य से वाईआई रिमोट के साथ सीधी रेखा खींचना बेहद मुश्किल है, और खिलाड़ी इसे सही होने तक ड्राइंग और रीडाविंग करने में बहुत अधिक समय व्यतीत करेंगे। फिर भी, चालाक पहेली और अद्वितीय गेमप्ले इस गेम को बहुत मजेदार बनाता है।
08 का 07एक लड़का और उसका ब्लॉब

***1/2
पुराने एनईएस गेम की यह फिर से कल्पना करने से खिलाड़ियों को एक असभ्य साथी मिल जाता है जिसे सीढ़ी, पैराशूट या कई अन्य चीजों में बदल दिया जा सकता है। हालांकि यह पहले तीसरे के लिए थोड़ा आसान है और आखिरी में थोड़ा निराशाजनक है, कुल मिलाकर यह एक मजेदार और असामान्य गेम है।
08 का 08ज्योतिर्मय

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यह चालाक, वायुमंडलीय WiiWare गेम अलौकिक बुराई से भरे अंधेरे कमरे में खिलाड़ियों को रखता है और उन्हें खिड़कियों पर चट्टानों को फेंककर और दीपक चालू करके प्रकाश की रेखाएं और पूल बनाने के लिए कहता है। मैंने कभी समीक्षा नहीं की ज्योतिर्मय , मुख्य रूप से क्योंकि मैंने एक साल से अधिक समय तक खेल नहीं खेला था, लेकिन आंशिक रूप से क्योंकि मैं पागल हो गया था जब लिट ने मांग की कि खिलाड़ियों ने अपने पहेली सुलझाने के कौशल को रेज़र-तेज प्रतिबिंबों के साथ जोड़ दिया है। मैं खेल के माध्यम से रास्ते के बारे में ¾ के बारे में अटक गया और कई लोगों को मरने के बाद, मैंने कई बार छोड़ दिया, बहुत उत्तेजित महसूस किया। लेकिन जब तक खेल सशक्त नहीं हो जाता, यह बिल्कुल अद्भुत था।




