बंप नक्शा 3 डी मॉडलिंग में प्रयुक्त बनावट नक्शा हैं जो व्यक्तिगत विवरणों को मॉडल किए बिना कृत्रिम रूप से बनावट सतह बनाते हैं। फ़ोटोशॉप बंप मैप्स को आसान बनाता है।
फ़ोटोशॉप टक्कर मैपिंग
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या तो अपने मौजूदा रंगीन बनावट मानचित्र को खोलें या पेंट टूल्स का उपयोग करके फ़ोटोशॉप में एक बनाएं। यदि आप केवल एक सामान्य बनावट की तलाश में हैं और चेहरे की छायांकन जैसी कुछ विशिष्ट नहीं हैं, तो आप दोहराव बनावट उत्पन्न करने के लिए पैटर्न ओवरले जैसे परत शैलियों का उपयोग कर सकते हैं। विशेष रूप से चित्रित विवरण के लिए, आपको यह सुनिश्चित करने के लिए सटीक मानचित्र की आवश्यकता होगी कि रंग-चित्रित हाइलाइट्स और छायाएं बंप मानचित्र के बनावट extrusions के साथ लाइन अप करें।
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Desaturate फ़ंक्शन का उपयोग करके मानचित्र की एक ग्रेस्केल प्रति सहेजें छवि > समायोजन मेन्यू। यदि आपने परत शैलियों और पैटर्न ओवरले का उपयोग करके अपना बनावट जेनरेट किया है, तो आपको परत को फ़्लैट करने की आवश्यकता हो सकती है ताकि आपके समायोजन बनावट को प्रभावित कर सकें न कि केवल आधार रंग के नीचे।
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आपके द्वारा किए गए छायांकन के प्रकार के आधार पर, आपको छवि को उलटा करने की आवश्यकता हो सकती है। मूल रंग संस्करण में, आपने छाया को अंधेरे और अधिक उन्नत क्षेत्रों को चमकदार और छायांकन में प्रकाश और स्वर के संपर्क में चित्रित किया होगा। बंप मैप में, हालांकि, हल्के क्षेत्रों को चापलूसी के रूप में व्याख्या किया जाता है जबकि गहरे इलाकों को उच्च के रूप में व्याख्या किया जाता है, इसलिए इसे छोड़कर छाया को उजागर किया जाएगा और जो भी आप जा रहे हैं उसके विपरीत। आप इनवर्ट फ़ंक्शन को उसी स्थान पर पा सकते हैं जहां आपको Desaturate फ़ंक्शन मिल गया था छवि > समायोजन मेन्यू।
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हल्का और गहरा इलाकों के बीच के अंतर को बढ़ाने के लिए आपको टक्कर मानचित्र को ट्विक करने की आवश्यकता हो सकती है। इसका उपयोग करना आपके बनावट में विस्तार की गहराई को नहीं बना सकता है। आप के तहत चमक और कंट्रास्ट उपकरण का उपयोग कर सकते हैं छवि > समायोजन छवि को तेज करने और इसके विपरीत को बढ़ाने के लिए मेनू।
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फ़ाइल को सहेजें, अधिमानतः एक उच्च स्तर के विस्तार के साथ एक लापरवाह प्रारूप में, जैसे कि बीएमपी / बिटमैप, हालांकि आपको छवि प्रारूप संगतता के लिए अपना 3 डी प्रोग्राम देखना होगा।
एक बार जब आप अपना बंप नक्शा बना लेंगे, तो आपको बस अपने 3 डी एनीमेशन प्रोग्राम में आयात करना होगा। विभिन्न कार्यक्रमों में बंप मैप्स को मॉडल या पॉलीगॉन सतह में एकीकृत करने के विभिन्न तरीके होते हैं, लेकिन बंप मैप के नियंत्रण आपको यह सुनिश्चित करने के लिए एक सीमा को परिभाषित करने की अनुमति दे सकते हैं कि उठाए गए बनावट और अवसाद चरम पर बाहर नहीं निकलते हैं या इतने छोटे पैमाने पर स्केल नहीं करते हैं वे शायद ही कभी दिखाते हैं।
क्यों बंप मैप्स बेहतर हैं
बंप नक्शा पूर्ण-रंग वाले चित्रित बनावट मानचित्रों के नीचे स्तरित होते हैं और बहुभुज सतहों को निकालने के लिए 3 डी मॉडलिंग कार्यक्रमों को निर्देशित करने के लिए ग्रेस्केल का उपयोग करते हैं। काला एक्सट्रूज़न के उच्चतम चरम का प्रतिनिधित्व करता है, सफेद सबसे तेज़ क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करता है, और ग्रे कवर के रंगों के बीच में सब कुछ। बहुत सारे काम और संसाधन ओवरहेड को जोड़ने के बिना बहुत सारे विवरण जोड़ने का यह एक आसान तरीका है। अपने मॉडल पर हर छोटी टक्कर मैन्युअल रूप से चुनने के बजाय, एक टक्कर नक्शा प्रक्रिया को स्वचालित करता है। यह 3 डी प्रोग्राम को आपके बंप मैप के प्रक्रिया में बहुभुज को बदलने के लिए बताता है, जो मॉडल संसाधनों को लोड करते समय कंप्यूटर संसाधनों पर लोड को कम करता है।
उदाहरण के लिए, यदि आप एक छिपकली की त्वचा को बना रहे थे, तो त्वचा के लिए एक टक्कर नक्शा त्वचा की सतह के लिए आधार रेखा के रूप में मध्य-स्तर के भूरे रंग का उपयोग कर सकता है, गहरे क्रैक्स के लिए सफेद और उठाए गए, कंकड़ वाले क्षेत्रों के लिए गहरे भूरे रंग के धब्बे, एक सिंगल टक्कर या दरार मॉडलिंग के बिना इसका। आप चेहरे की हाइलाइट्स बनाने के लिए एक बंप मैप का भी उपयोग कर सकते हैं और छाया अधिक यथार्थवादी लगती हैं या मॉडल के कपड़ों या कवच में फोल्ड और झुर्री जैसे विवरण जोड़ती हैं।
विस्तृत बनावट का मॉडल करने की कोशिश कर रहे हैं मैन्युअल रूप से हजारों अतिरिक्त बहुभुजों का गड़बड़ कर सकते हैं, उन्हें मॉडल करने के लिए समय गुणा कर सकते हैं, अवास्तविक दिखने वाले मॉडलों को प्रदान करते हुए और प्रतिपादन समय और प्रसंस्करण शक्ति की आवश्यकता होती है। यथार्थवादी 3 डी बनावट के बिना, हालांकि, 3 डी मॉडल फ्लैट और निर्जीव दिखाई देते हैं।




