सबसे लंबे समय तक, गियर वीआर प्रमुख मोबाइल आभासी वास्तविकता समाधान था, लेकिन यह नए मोबाइल वीआर समाधान के साथ, कंसोल और डेस्कटॉप पर उपभोक्ता आभासी वास्तविकता की अतिरिक्त उपलब्धता के साथ बदलना है।
गैलेक्सी नोट 7 के साथ 2 यादों से गुजर रहा है और संभवतः स्टोर अलमारियों से हमेशा हटाया जा रहा है, मोबाइल आभासी वास्तविकता पर एक बड़ा प्रभाव हो सकता है। ये आभासी वास्तविकता के शुरुआती दिनों के लिए अशांत हैं, नए हेडसेट की घोषणा की जा रही है और शुरुआती रचनाकारों ने दुकानों पर अपने अनुभवों पर चर्चा की है।
सैमसंग की प्रतिष्ठा एक हिट लेने के लिए निश्चित है।

जबकि गियर वीआर ओकुलस के साथ साझेदारी में बनाया गया एक मंच है, वर्चुअल रियलिटी में पहले प्रमुख नामों में से एक, यह दोष है कि इसे उपयोग करने के लिए एक प्रमुख सैमसंग गैलेक्सी डिवाइस की आवश्यकता है। प्रीमियम मोबाइल वीआर सैमसंग के भाग्य पर रहता है या मर गया है और वे विशेष रूप से अपने फोन और गियर वीआर का विपणन कैसे कर सकते हैं। अब, सैमसंग अपने फोन के साथ मुद्दों में चल रहा है गियर वीआर के भविष्य के लिए एक गंभीर चिंता है। अगर लोग सैमसंग फोन नहीं खरीदना चाहते हैं, तो वे गियर वीआर में नहीं पहुंच पाएंगे।
सैमसंग ने पहले ही नोट 7 घोटाले के पीछे राजस्व भविष्यवाणियां घटा दी हैं। और उपभोक्ता आत्मविश्वास इस बात के लिए धन्यवाद खत्म हो गया है। ओकुलस और सैमसंग को भविष्य में गियर वीआर को संभालने के तरीके में कुछ बड़े बदलाव करना पड़ सकता है। काफी संभवतः, यह गैर-सैमसंग उपयोगकर्ताओं को गियर वीआर खोलने के लिए उनके दोनों हितों में हो सकता है, हालांकि यह स्पष्ट रूप से सैमसंग लॉक-इन सुविधा को दूर ले जाता है। भले ही, यह गियर वीआर को अल्पावधि में एक बड़ी डिग्री तक पहुंचाता है।
05 में से 02डेड्रीम वीआर गियर वीआर के बाजार हिस्सेदारी में कटौती करेगा।

Google ने पहले से ही कार्डबोर्ड के साथ बड़े पैमाने पर बाजार आभासी वास्तविकता के साथ फ़्लर्ट किया है, लेकिन डेड्रीम व्यू एक बड़ा कदम है, और यह सैमसंग और गियर वीआर के लिए एक और समस्या होगी। सैमसंग कुछ सबसे लोकप्रिय एंड्रॉइड फोन बनाता है, लेकिन सैमसंग से गियर वीआर को बांधने का मतलब है कि अगर आप एंड्रॉइड फोन खरीद रहे हैं, तो अगर आप सैमसंग नहीं खरीदते हैं - और उनके प्रीमियम गैलेक्सी लाइन फोन में से कोई नहीं - तो आप अपने प्रीमियम वीआर अनुभवों से बंद कर दिया।
डेड्रीम को पकड़ने के लिए कुछ समय की आवश्यकता होगी, लेकिन वादा यह है कि एक या दो साल में, कई नए फोन इसका समर्थन कर सकते थे। एक अलग बाजार की आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन वीआर ऐप्स Google Play पर प्रचार कर सकते हैं। संभवतः, गेम डेड्रीम और गियर को एक बाइनरी में समर्थन दे सकता है, जिस तरह स्टीम वीआर गेम्स एकाधिक हेडसेट का समर्थन कर सकते हैं। इसमें सभी वर्चुअल रियलिटी विकल्पों का उपभोक्ता-अनुकूल होने की क्षमता है।
सैमसंग और ओकुलस के लिए चिंताजनक बात यह नहीं है कि उनके फोन पर वीआर में रुचि रखने वाले लोगों को सैमसंग खरीदने की आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन भविष्य के खेलों के लिए एक मंच में लॉक होने का विचार उपयोगकर्ताओं को अपील करना है। गियर वीआर से मोबाइल या अन्यथा एंट्री लेवल वर्चुअल रियलिटी में दिलचस्पी रखने वाले किसी भी व्यक्ति के साथ गियर वीआर से बाजार हिस्सेदारी लेने के लिए डेड्रीम का असली हमला वेक्टर है।
05 का 03ओकुलस डेवलपर्स के साथ एक चट्टानी रिश्ता हो सकता है।

एक चिंता यह है कि वीआर डेवलपर जोशुआ फर्कस ने व्यक्त किया है कि गियर वीआर पर ओकुलस स्टोर पहली जगह में कैसे चल रहा है, इसके बारे में समस्याएं हैं - ओकुलस विशेषाधिकार भागीदारों और दूसरों को अनदेखा करते समय कुछ ऐप्स पेश कर सकता है। अनुमोदित, यह कई लोगों का वर्णन करता है यदि इस बिंदु पर सभी स्टोर नहीं हैं, जहां डेवलपर्स अच्छा प्रदर्शन करते हैं या नहीं, जहां इसमें बड़ी भूमिका निभाती है।
अंतर यह है कि ऐप स्टोर, Google Play, स्टीम, और कंसोल मार्केटप्लेस: वे सभी स्थापित बाजार स्थान हैं। उपयोगकर्ता वहां जाते हैं, और डेवलपर्स को किसी और चीज़ से अधिक स्टोर में समायोजित करना होता है।
वर्चुअल रियलिटी अभी इतनी जवान है कि यदि डेवलपर्स किसी विशेष स्टोर या प्लेटफ़ॉर्म पर काम नहीं करना चाहते हैं, तो उनके पास विकल्प हैं क्योंकि कोई आभासी वास्तविकता समाधान मानकीकृत नहीं हुआ है। हारने वाले समाधान में कोई भी लॉक नहीं होना चाहता।
पामर लकी के राजनीतिक दानों ने कई सामाजिक रूप से प्रगतिशील डेवलपर्स को ओकुलस छोड़ने का दावा किया। फिर, हम अभी भी आभासी वास्तविकता के प्रारंभिक दिनों में हैं। सामग्री निर्माता को विचलित करने वाला कुछ भी अच्छा नहीं है। अगर वे मंच के लिए सामग्री नहीं बनाना चाहते हैं, तो आपको यह विचार करना चाहिए कि क्या आप इसे खरीदना चाहते हैं।
04 में से 04उपयोगकर्ताओं को आभासी वास्तविकता सामग्री खरीदने की जरूरत है।

फर्कस की एक और चिंता यह है कि अभी, मोबाइल उपयोगकर्ता आभासी वास्तविकता पर पैसे खर्च नहीं कर रहे हैं। यह पूरी तरह से मोबाइल गेमिंग के समानांतर है, जहां फ्री-टू-प्ले गेम्स ने पेड गेम को काफी हद तक बेहतर प्रदर्शन किया है। डर यह है कि मोबाइल आभासी वास्तविकता एक ही विभाजन के अधीन है। उस चिंता का हिस्सा हो सकता है क्योंकि ये डिवाइस लोग हैं, और वे गैर-फोन उद्देश्यों के लिए बहुत लंबे समय तक उनका उपयोग नहीं करना चाहते हैं।
सॉफ्टवेयर निश्चित रूप से उन चिंताओं को कम कर सकता है - निश्चित रूप से संदेशों और अधिसूचनाओं का जवाब देना आसान बनाता है जबकि वर्चुअल वास्तविकता में इसके लिए सहायक होगा। यह मानते हुए कि अनुकूलन जैसे पहलू आभासी वास्तविकता में भी काम नहीं करेंगे और इन-ऐप खरीद के लिए सुरक्षित भुगतान करने के लिए और अधिक घर्षण हो सकता है, यह लोगों को मोबाइल वर्चुअल रियलिटी के सामने भुगतान नहीं करने पर एक महत्वपूर्ण चिंता का प्रतिनिधित्व करता है।
यदि आप गियर वीआर या डेड्रीम हेडसेट खरीदते हैं, तो यह आपके लिए आनंद लेने वाले ऐप्स और गेम के लायक होगा, क्योंकि डेवलपर्स अक्सर मोबाइल वर्चुअल रियलिटी पर ध्यान केंद्रित करके जोखिम ले रहे हैं।
05 में से 05मोबाइल आभासी वास्तविकता आदर्श होने से कुछ साल दूर हो सकती है।

जबकि डेवलपर्स आभासी वास्तविकता वाले अन्य प्लेटफार्मों के लिए खुले हैं, मोबाइल आभासी वास्तविकता के आसपास लोकप्रिय बातचीत का हिस्सा नहीं है।नए नियंत्रकों की घोषणा करने वाले ओकुलस ने नए प्लेटफार्म की घोषणा की तुलना में अधिक ध्यान आकर्षित किया है, जिसमें कार्डबोर्ड के साथ Google के मौजूदा काम के पीछे डेड्रीम के साथ आगामी वर्षों में संभावित अनगिनत लाखों एंड्रॉइड उपयोगकर्ताओं को आभासी वास्तविकता लाने की क्षमता है।
यह सिर्फ वित्तीय विचार नहीं है; हार्डवेयर विचार भी हैं, और एक सेल फोन एक सभ्य गियर वीआर, डेड्रीम, या कार्डबोर्ड अनुभव को पावर कर सकता है। प्लेस्टेशन वीआर ऑफ-द-शेल्फ प्लेस्टेशन 4 का उपयोग करता है, लेकिन विशेष रूप से वीआर के लिए कामों में एक नई, अधिक शक्तिशाली प्रणाली भी है। हकीकत यह है कि वीआर पावर के मामले में आधुनिक प्रणालियों को पकड़ने के लिए फोन आगे बढ़ने का लंबा सफर तय करते हैं।
मोबाइल के लिए बिजली के स्तर पर होने में कुछ सालों लग सकते हैं जो डेवलपर्स अपने आभासी वास्तविकता अनुप्रयोगों की इच्छा रखते हैं। और इस बीच, यदि राजस्व और कार्यक्षमता दोनों के लिए अवसर कंसोल और डेस्कटॉप प्लेटफॉर्म पर अधिक हैं, तो डेवलपर्स मोबाइल आभासी वास्तविकता को अनदेखा करने में हत्यारा गलती कर सकते हैं। आभासी वास्तविकता को सफल होने की कोई गारंटी नहीं है - या तूफान के मौसम के लिए प्रारंभिक गोद लेने वालों की आवश्यकता होगी।




