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Pokemon जाओ और क्यों बढ़ी वास्तविकता अभी भी अनिश्चित है

Words at War: Ten Escape From Tojo / What To Do With Germany / Battles: Pearl Harbor To Coral Sea (जून 2026)

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Anonim

क्या पॉकेटम अधिक बढ़ी हुई वास्तविकता खेलों के लिए हैरबिंगर है? तकनीक थोड़ी देर के लिए आसपास रही है, लेकिन कुछ भी कभी भी उपयोगी महत्वपूर्ण द्रव्यमान तक पहुंच गया है जो पोक्मोन गो अपने अस्तित्व के पहले दो हफ्तों में पहुंचा। कुल मिलाकर, गेम एक चौंकाने वाले रोलआउट लॉन्च में 2 सप्ताह से भी कम समय में $ 35 मिलियन से अधिक का प्रबंधन करने में कामयाब रहा, और एक बिंदु पर पूरे गेमिंग बाजार में गिरावट आई। उल्लेख नहीं है कि यह स्पष्ट रूप से संस्कृति पर एक बड़ा प्रभाव डाल रहा है, स्पोर्ट्स टीमों ने पदोन्नति चल रही है, ब्रांड हिस्टीरिया पर पूंजीकरण करने की कोशिश कर रहे हैं, और पुलिस विभाग खेल के खिलाड़ियों को चेतावनी देते हैं। कई पागलपन की तरह, अन्य डेवलपर्स की बाधाएं एक हिट में समान संवर्धित वास्तविकता गेम बनाने की कोशिश कर रही हैं, यह अनिवार्यता की तरह दिखती है। लेकिन पोक्मोनो को इसके बजाय बढ़ी हुई वास्तविकता, आभासी वास्तविकता, भौगोलिक स्थान, और वैकल्पिक वास्तविकता प्रौद्योगिकी के अन्य रूपों के डेवलपर्स को चेतावनी के रूप में कार्य करना चाहिए: यह सामग्री के बारे में है, न कि नीचे की तकनीक।

पिछला संवर्धित वास्तविकता गेम कहीं भी लोकप्रिय नहीं रहा है

शायद सबसे मजबूत सबूत जो अकेले बढ़ी वास्तविकता एक खेल नहीं बेच सकते हैं अप्रत्यक्ष रूप से नैन्टिक के पिछले खिताब, इंजेक्शन की तुलना पोकॉमोन गो के साथ कर रहे हैं। कई वर्षों तक प्रवेश उपलब्ध है, और उनके अस्तित्व के लिए Google की स्वामित्व वाली कंपनी के रूप में उनकी प्रकृति के लिए धन्यवाद, उनके पास एक फंडिंग और मार्केटिंग बेस था जिसने पर्याप्त खिलाड़ियों को एक बड़ा डेटाबेस प्रदान करने के लिए आकर्षित किया जो कि नेंटीक गया और पोक्मोन के लिए इस्तेमाल किया गया चले जाओ। असल में, कारण इतने सारे धार्मिक भवन पोकेस्टॉप हैं कि इनके साथ एक कथा का महत्व है।

लेकिन प्रवेश, हालांकि, ठीक है, यह पिछले कुछ वर्षों में रिलीज होने के लिए सबसे उल्लेखनीय संवर्धित वास्तविकता गेम था। और जब शायद यह किसी भी व्यक्ति से अधिक लोकप्रिय था, तो पोकस्टॉप बनने वाले पोर्टलों की बड़ी संख्या के साथ, यह कभी भी उस सनकी के करीब कुछ भी नहीं उड़ाया जो पोक्मोनो गो ने किया है। Pokemon GO लोकप्रियता में peaked की तुलना में Ingress एक विशिष्ट जिज्ञासा है।

यह सिर्फ तकनीक नहीं है, यह सामग्री है

अनिवार्य रूप से, डिचोटोमी ऐसा लगता है कि लोग बढ़ी हुई वास्तविकता गेम खेलने के इच्छुक हैं, वे सिर्फ उन्हें खेलने के लिए तैयार नहीं हैं क्योंकि वे वास्तविकता में वृद्धि कर रहे हैं। उन्हें सही सामग्री दें, और वे सही ढंग से गोता लगाएंगे। यह छोटे, अधिक रचनात्मक डेवलपर्स के बारे में है जो अक्सर नए प्लेटफार्मों पर जोखिम लेते हैं - पहला वैकल्पिक-वास्तविकता गेम एक सच्ची हिट बनने के लिए एक लोकप्रिय निंटेंडो-संबद्ध संपत्ति है। सोनी और निंटेंडो भी एआर-केंद्रित सामग्री के साथ ऐसा नहीं कर सकते थे क्योंकि उन्होंने क्रमशः प्लेस्टेशन वीटा और निन्टेन्दो 3 डीएस पर लॉन्च किया था। यदि वे दिलचस्प मौजूदा गुणों के बिना कोई विचार नहीं बेच सकते हैं, तो एक अच्छा विचार और एक मजेदार गेम के साथ स्टार्टअप के लिए क्या उम्मीद है? अनिवार्य रूप से, ऐसा लगता है कि बढ़ी हुई वास्तविकता उन ब्रांडों को लोकप्रिय ब्रांडों के लिए एक तरीका है जो उन ब्रांडों को और भी लोकप्रिय बनाती हैं। या, शायद पोक्मोन जाओ सिर्फ एक शुद्ध विसंगति है: सही संपत्ति जो बढ़ी हुई वास्तविकता के लिए काम कर सकती है, निंटेंडो सिस्टम के बाहर निंटेंडो सामग्री के लालसा के साथ मिश्रित है जिसे निंटेंडो ने अभी तक प्रदान नहीं किया है।

यह मैजिक लीप जैसी कंपनियों के लिए चिंता का कारण होना चाहिए जो वास्तविक वास्तविकता और आभासी वास्तविकता कंपनियों के लिए कर रहे हैं। अनिवार्य रूप से, उनके पास दो चुनौतियां हैं। एक मनोरंजक होने के लिए प्रौद्योगिकी के नए तरीके का एक नया रूप बनाना है। दूसरा यह है कि उन्हें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि सामग्री मौजूद है जो उपयोगकर्ताओं को आसपास रखती है। पहला अपने आप पर एक असली चुनौती है। नए प्रकार के मनोरंजन में अक्सर नियम और जटिलताएं होती हैं जो लंबे समय से उचित रूप से समझने में कठिन होती हैं। आभासी वास्तविकता बहुत छोटी है, और यह गेम को सही ढंग से करने के तरीके के साथ चुनौतियों का भार देख रहा है।

यह काफी संभव है कि आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी की गुणवत्ता के आधार पर लोकप्रिय न हो। कम से कम बढ़ी हुई वास्तविकता जैसे पोक्मोनो गो, यह उन उपकरणों का उपयोग कर रहा था जो लोग पहले से ही उपयोग कर रहे थे। नए हार्डवेयर में जो लोग खरीदना चाहते हैं, वे नई तकनीक को अपनाने में मदद नहीं करेंगे। यह वास्तव में क्यों आभासी वास्तविकता के मुख्यधारा के गोद लेने के लिए मोबाइल इतना महत्वपूर्ण हो सकता है क्योंकि हर किसी के पास यह है।

इसके लिए नई तकनीक और सामग्री बनाने की दोहरी चुनौती

इसका क्या मतलब है कि कोई भी जो विशेष प्रौद्योगिकियों के प्रशंसक है, उम्मीद कर रहा है कि सामग्री चल रही है। आभासी वास्तविकता कम से कम यह नीचे है। कई डेवलपर्स, दोनों वित्त पोषित संचालन और जिज्ञासु स्वतंत्र डेवलपर्स, दिलचस्प आभासी वास्तविकता सामग्री का उत्पादन कर रहे हैं। यहां तक ​​कि फॉलआउट 4 एचटीसी विवे में आ रहा है। मोबाइल पर गियर वीआर में माइनक्राफ्ट, ईव डेवलपर सीसीपी का समर्थन है, और पहले से ही एक सभ्य उपयोगकर्ताबेस है। मैजिक लीप उनकी बढ़ी हुई वास्तविकता तकनीक के साथ बहुत गोपनीय है, लेकिन उन्होंने विभिन्न क्षमताओं में उनके लिए काम करने के लिए नील स्टीफनसन और ग्रीम डेविन जैसे अद्वितीय प्रतिभा को नियुक्त किया है।

लेकिन सबसे बड़ी चिंता यह है कि मौजूदा ब्रांड को बढ़ाने के लिए नई तकनीक का उपयोग किया जा सकता है। पोक्मोन एक लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी है जिसने इस तरह का सांस्कृतिक प्रभाव डाला है कि बहुत से लोग इसके साथ बेहद परिचित थे। जो कुछ लोग पहले से चाहते हैं, उस तक पहुंच के साथ एक नई तकनीक को संयोजित करें, और आपको हिट मिलती है। और यह डेवलपर्स जोखिम ले रहे हैं और नई प्रौद्योगिकियों के शुरुआती दिनों की चुनौतियों का पता लगाना चाहते हैं जो बड़े ब्रांडों के लिए रीढ़ की हड्डी को भविष्य में अपनी प्रमुखता जारी रखने के लिए केवल रीढ़ की हड्डी प्रदान करते हैं।

हालांकि ऐसा होता है, पोक्मोनो गो और बढ़ी हुई वास्तविकता से सबक सरल है: स्वच्छ तकनीक कुछ मिनटों के लिए लोगों को आकर्षित कर सकती है। महान सामग्री उन्हें रखेगी।