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5 रद्द या हटाया गया Minecraft विशेषताएं जिन्हें आप नहीं जानते थे!

ANGEL OF DEATH/Guardian Goblin/DEATH SPRITES: Creatures Saving My Ant Empire (जून 2026)

ANGEL OF DEATH/Guardian Goblin/DEATH SPRITES: Creatures Saving My Ant Empire (जून 2026)
Anonim

Minecraft में छः वर्षों में हटाए गए कई फीचर्स हैं। मोब्स, ब्लॉक, स्थान, कमांड, और अन्य विभिन्न उल्लेखनीय विशेषताओं को गेम से बाहर कर दिया गया है या तो किसी और के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है या पूरी तरह से हटा दिया जा सकता है। कुछ झुकाव थे, कुछ अवधारणाएं थीं और कुछ अभी काम नहीं कर रहे थे। चलो अंदर कूदें और देखें कि कटौती क्यों नहीं हुई!

ओब्बिडियन दीवारें

माइनक्राफ्ट के शुरुआती दिनों में 'इन्फडेव' के नाम से जाना जाता है, ओब्बिडियन वाल्स को स्वाभाविक रूप से जेनरेट की गई संरचना के रूप में जन्म दिया गया था जो चार मुख्य दिशाओं (उत्तर, पूर्व, दक्षिण और पश्चिम) को इंगित करेगा। यह एक अद्यतन था जिसे काफी तेजी से हटा दिया गया था, और तर्क यह माना जाता है कि जिस तरह से आप सामना कर रहे थे, इस पर ध्यान दिए बिना ब्लॉक की एक लाइन की आवश्यकता नहीं थी, आपको चार मुख्य दिशाओं में से एक का सामना करना पड़ेगा एक ब्लॉक के पक्षों के संबंध में)।

लॉक चेस्ट

अप्रैल फूल के मजाक के रूप में, एक ब्लॉक को "लॉक चेस्ट" के नाम से जाना जाता था। छाती का उपयोग करने पर, एक स्क्रीन आपको उस पृष्ठ पर रीडायरेक्ट करने के लिए खुलती है, जिसमें कहा गया है, "माइनक्राफ्ट स्टोर में आपका स्वागत है!" स्टोर नकली था, वाल्व की टीम किले 2 स्टोर में मजाक उड़ाया, न केवल इसके साथ जुड़े फ़ॉन्ट का उपयोग करके, बल्कि यह भी टीम किले 2 आइटम (स्टीव कंपनी सप्लाई क्रेट कीज, और एक खनिक के हेलमेट) में मज़ेदार मजाक कर रहे विभिन्न सामान बेचे गए, लोगों ने (नाम बदलने का एक तरीका) अपडेट किया, और यह भी एक मजाक है कि यह कितना मुश्किल था Minecraft से समर्थन (जो अपमानजनक रूप से $ 4 9 4 की कीमत थी)।

सुदूर भूमि

माइनक्राफ्ट के अल्फा संस्करणों से, बीटा 1.7 तक, एक गणितीय त्रुटि विश्व पीढ़ी के कोड में होगी जो कि ऐसी भूमि पैदा करेगी जो 'अनंत' दुनिया को माइनक्राफ्ट के रूप में जाना जाता था। इस बग ने सुदूर भूमि के रूप में जाना जाता है। यह बग क्षैतिज किसी भी अक्ष पर 12,550,821 और 12,550,825 के सकारात्मक और नकारात्मक बिंदुओं के बीच उत्पन्न होगा। सुदूर भूमि में उत्पन्न भूमि पूरी तरह बिखरी हुई है, बिना उनके पैटर्न के।

यहां कई गड़बड़ियां होती हैं, विशेष रूप से, भारी फ्रेम दर गिरने, मानचित्र के स्टटर, मौसम सुदूर भूमि और कई अन्य चीजों को प्रभावित नहीं करता है। सुदूर भूमि 2147483647 ब्लॉक पर "तोड़ने" के लिए प्रवृत्त होगी, जिससे गेम पूरी तरह से दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा और किसी भी भूमि को आगे नहीं बढ़ाएगा।

आइसोमेट्रिक स्क्रीनशॉट

आइसोमेट्रिक स्क्रीनशॉट गेम की एक विशेषता थी जो एक आइसोमेट्रिक दृश्य में मानचित्र की एक छवि तैयार करेगी। इस सुविधा को कई ग्लिच के कारण हटा दिया गया था जहां स्क्रीनशॉट किसी खिलाड़ी के दृश्य क्षेत्र में नहीं होने वाली चंक त्रुटियों के कारण सही ढंग से प्रस्तुत नहीं करेगा। इस अवधारणा की कई सीमाएं थीं जो इसे एक ऐसी विशेषता के रूप में वापस रखती थी जो गेम में रुकती थी और आखिरकार इसे एक ऐसी सुविधा के रूप में ले जाती थी जिसे हटा दिया गया था और उसे याद किया जाएगा।

गेम में इसे हटाने के बाद, माइनक्राफ्ट वेबसाइट पर अभी भी एक पृष्ठ था जो इन्फडेव संस्करणों में नक्शे के आइसोमेट्रिक दृश्यों को देखने की अनुमति देगा, दिन का समय बदलने का विकल्प था, और ज़ूम इन करने और भूमि को देखने का विकल्प दिया करीब।

मनुष्य

प्री-क्लासिक के चरणों में वापस कार्यान्वित, मानव जोड़े गए थे। खिलाड़ी की उपयोग की जाने वाली त्वचा के बावजूद मनुष्य डिफ़ॉल्ट "स्टीव" त्वचा का उपयोग करेंगे। मनुष्य, जब पैदा हुए, खिलाड़ी को लक्षित करेंगे और इसे मारने का प्रयास करेंगे। वे नक्शे के चारों ओर घूमते हैं और खिलाड़ी को लक्षित करने की प्रतीक्षा करते हैं। माइनक्राफ्ट क्लासिक संस्करण 0.0.15 ए में, मानवों को उछालने की क्षमता बीटा 1.6.6 के बाद हटा दी गई थी और पूरे अपडेट में। मानव जमाव कोड धीरे-धीरे बाहर निकाला जा रहा था, जब तक कि शेष शेष कोड आधिकारिक रिलीज संस्करण 1.8 में हटा दिया गया।

निष्कर्ष के तौर पर

कई विशेषताएं शामिल हैं और माइनक्राफ्ट के कोड को छोड़ दिया है और प्रगति बनाने के लिए या तो कुछ नया बदल दिया गया है या पूरी तरह से भुला दिया गया है। यह खेल के विकास के लिए फायदेमंद है और सुविधाओं को छोड़कर, भविष्य में नई सुविधाएं आ रही हैं।