जैसा कि आप स्क्रीन पर 3 डी ऑब्जेक्ट्स के 2 डी प्रस्तुतिकरण करना सीखते हैं, किसी ऑब्जेक्ट के वायरफ्रेम के रूप में 3 डी टोपोलॉजी के बारे में सोचें। वायरफ़्रेम, जिसे "जाल" के रूप में 3 डी सॉफ़्टवेयर में संदर्भित किया जाता है, सैकड़ों या हजारों सरल ज्यामितीय आकार से बना है। "टोपोलॉजी" शब्द जाल की ज्यामितीय सतह विशेषताओं को संदर्भित करता है। जाल पर प्रत्येक ज्यामितीय सतह एक "चेहरा" है। वायरफ्रेम 3 डी मॉडलिंग की नींव है, जिसके परिणामस्वरूप अंततः त्रि-आयामी डिजिटल एनीमेशन होता है।
अच्छी टोपोलॉजी के वायरफ्रेम लक्षण
एक वायरफ्रेम में कई बहुभुज, ऊर्ध्वाधर होते हैं (जिस बिंदु पर तीन या अधिक किनारों को मिलते हैं), किनारों को दो शीर्षकों, आर्क, वक्र, और मंडलियों से बना लाइनें होती हैं, जिनमें से सभी वायरफ़्रेम डिज़ाइन में होते हैं। कम्प्यूटर से उत्पन्न 3 डी टोपोलॉजी में, लक्ष्य को वायरफ्रेम में पर्याप्त विवरण रखना है जबकि नौकरी को पूरा करने के लिए चेहरों की संख्या को न्यूनतम आवश्यक रखना है। उन क्षेत्रों में जहां 3 डी मॉडल को मोड़ने या स्थानांतरित करने के लिए नियत किया जाता है, बहुभुज के बिना आंदोलन की अनुमति देने के लिए बहुभुजों की संख्या आमतौर पर बढ़ जाती है। कहीं और, कम बहुभुज की आवश्यकता है। 3 डी एनीमेशन के लिए मॉडलिंग करते समय यह एक महत्वपूर्ण अवधारणा है। एक 3 डी मॉडल के क्षेत्रों में बढ़ते बहुभुज चेहरे जो एनीमेशन के दौरान सबसे विरूपण से गुजरेंगे जैसे कि जोड़ों, चेहरे की विशेषताओं और चलती भागों यथार्थवादी गति के लिए महत्वपूर्ण हैं।
3 डी मॉडलर स्वच्छ टोपोलॉजी के लिए प्रयास करते हैं, आमतौर पर कुशल बहुभुज वितरण के साथ एक 3 डी जाल द्वारा सचित्र, किनारे के लूप की उचित नियुक्ति, और साफ, सटीक क्रीज़ जो खींचने और विरूपण को कम करते हैं।
टोपोलॉजी और 3 डी मॉडलिंग पर शुरुआती टिप्स
टोपोलॉजी एक बड़ा विषय है, लेकिन 3 डी मॉडलर शुरू करने से कुछ सुझावों से लाभ हो सकता है:
- चार तरफा बहुभुजों का स्वतंत्र रूप से उपयोग करें, लेकिन एन-गन्स से बचें जिनमें पांच या अधिक पक्ष हैं।
- जब तक आप जिस सॉफ्टवेयर का उपयोग कर रहे हैं, तब तक त्रिभुजों का उपयोग कम से कम त्रिकोण मैसेज (कुछ करते हैं) का स्वागत करते हैं।
- विस्तारित बहुभुज का उपयोग करने से बचें। आपके चार तरफा बहुभुज अपेक्षाकृत वर्ग होना चाहिए।
- शुरुआत में इसे सरल रखें। एक वर्ग या एक क्षेत्र मॉडल। फिर, एक स्नोमैन को मॉडलिंग करने के लिए आगे बढ़ें, जो ज्यादातर गोलाकार, एक वर्ग और एक त्रिकोण है। जब तक आप अपने सॉफ़्टवेयर से सहज न हों तब तक एक महत्वाकांक्षी परियोजना से शुरू न करें।
- जब आप तैयार हों, तो कुछ सरल ऑनलाइन 3 डी मॉडलिंग ट्यूटोरियल आज़माएं।
- यहां तक कि यदि आप शीर्ष-ऑफ़-द-लाइन 3 डी मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर (भाग्यशाली आप) का जोखिम उठा सकते हैं, तो शुरुआती लोगों के लिए निःशुल्क 3 डी मॉडलिंग प्रोग्रामों में से एक के साथ शुरुआत करें।
- 3 डी मॉडलिंग सीखना मुश्किल है। धैर्य रखें।
शुरुआती के लिए 3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर
मुफ्त 3 डी सॉफ्टवेयर प्रोग्राम की एक आश्चर्यजनक संख्या उपलब्ध है। इनमें से कोई भी शुरुआत मॉडलर के लिए शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह प्रदान करता है।
- दाज़ स्टूडियो
- षट्कोण
- पंख 3 डी
- ब्लेंडर
- Sculptris
अधिकांश 3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर साइटें 3 डी मॉडलिंग के पीछे अवधारणाओं को मास्टर करने में मदद करने के लिए ट्यूटोरियल वीडियो प्रदान करती हैं।
पेशेवरों के लिए 3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर
व्यावसायिक स्तर के 3 डी मॉडलिंग कार्यक्रम भयभीत और महंगे हो सकते हैं। हालांकि, अगर आप 3 डी एनीमेशन में सक्रिय होने की योजना बना रहे हैं - चाहे वीडियो गेम, कंप्यूटर ग्राफिक्स या फिल्में बनाने के लिए - आप अंत में उनमें से किसी एक को मास्टर करने की आवश्यकता समाप्त कर देंगे। उन्नत स्तर के 3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर कार्यक्रमों में शामिल हैं:
- Autodesk माया
- फाउंड्री द्वारा मोडो
- एडोब फ्यूज सीसी
- न्यूटेक लाइटवॉव 3 डी
- स्मिथमिक्रो से पॉसर
- मैक्सन सिनेमा 4 डी
- Autodesk 3ds अधिकतम डिजाइन




