Skip to main content

'पीएसी-मैन' - ऑल टाइम का सबसे महत्वपूर्ण वीडियो गेम

राम फकीरे की धमाकेदार नौटंकी - जुल्म की वर्दी उर्फ़ भाई बहन का रिश्ता (भाग -1) - Bhojpuri Nautanki (जून 2026)

राम फकीरे की धमाकेदार नौटंकी - जुल्म की वर्दी उर्फ़ भाई बहन का रिश्ता (भाग -1) - Bhojpuri Nautanki (जून 2026)
Anonim

आज एक गेमर से मिलने के लिए यह एक सदमा होगा जिसने "पीएसी-मैन" के बारे में नहीं सुना है। खेल, साथ ही साथ हमारे भूख नायक, आर्केड गेम्स और '80 के पॉप-संस्कृति के प्रतीक बन गए हैं, एक फीड से वीडियो गेम को एक घटना में फेंक रहे हैं। "पीएसी-मैन" ने खिलौनों, कपड़े, किताबें, कार्टून, यहां तक ​​कि खाद्य उत्पादों के साथ सिर्फ वीडियो गेम से परे अपने बाजार को जन्म दिया, और यह सब खाने के बारे में एक छोटे से विचार के साथ शुरू हुआ।

बुनियादी तथ्य

  • शीर्षक: "पीएसी-मैन" उर्फ ​​पक-मैन
  • रिलीज दिनांक: जापान 1 9 80, उत्तरी अमेरिका 1 9 81
  • प्लेटफ़ॉर्म: सिक्का-ऑप वीडियो आर्केड कैबिनेट
  • डेवलपर: नमको
  • निर्माता: नमको (जापान), मिडवे (उत्तरी अमेरिका)
  • डिजाइनर: तोरू इवाटानी

पीएसी-मैन का इतिहास

मैकेनिकल आर्केड गेम्स का एक प्रमुख डेवलपर नामको, 1 9 55 में शुरू होने के बाद से जापान में एक अच्छी तरह से स्थापित कंपनी रही थी, और 70 के दशक के अंत तक वीडियो आर्केड बाजार में पहले ही प्रमुख खिलाड़ी थे, उनके पहले गेम के लिए धन्यवाद, जी मधुमक्खी (ब्रेकआउट पर एक विस्तृत लेना) और उनके पहले अंतरिक्ष शूटर गैलेक्सियन ("अंतरिक्ष आक्रमणकारियों" से प्रेरित)।

नमको के मुख्य डिजाइनरों में से एक, तोरो इवाटानी, जिन्होंने पहले डिजाइन किया था जी मधुमक्खी और इसके बाद के अनुक्रमों ने एक ऐसा गेम बनाने की मांग की जो पुरुष और महिला दोनों दर्शकों को पूरा करे।

टोरू कैसे पीएसी-मैन के साथ आया था, इस बारे में कई सिद्धांत हैं कि सबसे लोकप्रिय यह है कि टोरू ने एक पिज्जा को एक टुकड़ा खो दिया और तुरंत प्रेरित हो गया। इस विचार के बावजूद कि वह इस विचार के साथ कैसे आया, एक चीज जिसे निश्चित रूप से पुष्टि की गई है वह यह है कि वह एक ऐसा खेल बनाना चाहता था जहां मुख्य कार्यवाही खा रही थी।

ऐसे समय के दौरान जहां अधिकांश गेम या तो पोंग रिप-ऑफ या स्पेस शूटर थे, जहां लक्ष्य को मारना था, अहिंसक खाने के खेल का विचार ज्यादातर लोगों के लिए असंभव था, लेकिन टोरू अपनी टीम के साथ डिजाइन और निर्माण करने में सक्षम थे 18 महीने में खेल।

अपने मूल शीर्षक "पक-मैन" के तहत, 1 9 7 9 में जापान में जारी किया गया गेम और एक त्वरित हिट था। चूंकि अब उन्हें अपने हाथों में बड़ी सफलता मिली थी, नमको यू.एस. को खेल छोड़ना चाहता था, जो जापान के साथ आर्केड खेलों के लिए सबसे बड़ा बाजार था। समस्या यह थी कि उनके पास उत्तरी अमेरिका में वितरण चैनल नहीं थे इसलिए उन्होंने गेम को मिडवे गेम्स में उप-लाइसेंस दिया।

चिंताओं के साथ कि पक मैन नाम आसानी से "पी" को जादूगर के साथ प्रैंकस्टर्स द्वारा "एफ" में बदल सकता है, इस निर्णय को अमेरिका में "पीएसी-मैन" में एक मोनिकर में बदलने के लिए निर्णय लिया गया था कि चरित्र के इतने समानार्थी बन गए कि नाम अब दुनिया भर में उपयोग किया जाता है।

"पीएसी-मैन" यू.एस. में एक विशाल, रिकॉर्ड-ब्रेकिंग सफलता थी, जिसमें चरित्र आर्केड और लोकप्रिय संस्कृति दोनों के साथ स्टारडम में लॉन्च किया गया था। जल्द ही हर आर्केड, पिज्जा पार्लर, बार, और लाउंज हर समय के सबसे लोकप्रिय भोजन के सीधे या कॉकटेल टेबल कैबिनेट पाने के लिए scrambling थे।

गेमप्ले

पीएसी मैन डॉट्स द्वारा आबादी वाले भूलभुलैया से निकलने वाली एक स्क्रीन में होता है; निचले केंद्र में एक भूत जनरेटर के साथ, और पीएसी-मैन केंद्र स्क्रीन के निचले हिस्से में लगाया गया।

लक्ष्य भूत द्वारा पकड़े बिना भूलभुलैया में सभी बिंदुओं को गोद लेना है (मूल खेल में राक्षसों के रूप में जाना जाता है)। यदि एक भूत पीएसी-मैन को छूता है तो यह छोटे पीले अतिरक्षक के लिए पर्दे है।बेशक, पीएसी-मैन अपने हथियारों के बिना नहीं है, भूलभुलैया के प्रत्येक कोने पर एक बिजली छर्रों है। जब पीएसी-मैन एक छर्रों को खाता है तो भूत सभी नीले रंग की ओर मुड़ते हैं, यह दर्शाता है कि पीएसी-मैन के लिए यह चपेट में रखना सुरक्षित है। एक बार खाया जाता है, भूत तैरने वाली आंखों में बदल जाते हैं जो त्वचा के एक नए सेट के लिए भूत जनरेटर में एक डैश वापस कर देते हैं।

जबकि पीएसी-मैन लाभ डॉट्स और पावर छर्रों से गुजरता है, वह हर भूत के लिए बोनस प्राप्त करता है, और जब वह फल पर चूमता है जो भूलभुलैया में यादृच्छिक रूप से पॉप अप करता है।एक बार पीएसी-मैन स्क्रीन पर सभी बिंदुओं को खाता है, स्तर पूरा हो जाता है और एक संक्षिप्त सिनेमाई नाटक दिखाता है जिसमें पीएसी-मैन और घोस्ट मॉन्स्टर अलग-अलग परिदृश्यों में एक-दूसरे का पीछा करते हैं। यह स्तरों के बीच सिनेमाघरों के शुरुआती उदाहरणों में से एक है, एक अवधारणा जिसे 1 9 81 में "गधा काँग" के साथ एक कथा शामिल करने के लिए विस्तारित किया गया था।प्रत्येक अनुवर्ती स्तर पहले के रूप में एक ही भूलभुलैया डिजाइन है, केवल भूत के साथ तेजी से आगे बढ़ रहा है, और बिजली छर्रों के प्रभाव कम समय के लिए चल रहा है।

पीएसी-मैन का बिल्कुल सही गेम

गेम को कभी खत्म नहीं किया गया था, संभावित रूप से हमेशा के लिए या जब तक कि खिलाड़ी अपने सभी जीवन खो देता है, हालांकि, एक बग के कारण इसे 255 वें स्तर से पहले नहीं खेला जा सकता है। आधा स्क्रीन gobbledygook में बदल जाता है, जिससे दाएं तरफ बिंदुओं और भूलभुलैया को देखना असंभव हो जाता है। बग को मारने के बाद इसे मार स्क्रीन के रूप में जाना जाता है।

"पीएसी-मैन" के सही खेल को खेलने के लिए बस हर स्क्रीन में सभी बिंदुओं को खाने की आवश्यकता होती है, इसका मतलब यह भी है कि आपको हर फल, हर पावर गोली, और हर एक भूत को नीले रंग में बदलना पड़ता है, और कभी नहीं एक जीवन खोना, सभी हत्या स्क्रीन के साथ समाप्त 255 स्तरों के भीतर। यह खिलाड़ी को 3,333,360 का कुल स्कोर देगा।

"पीएसी-मैन" का एकदम सही गेम खेलने वाला पहला व्यक्ति बिली मिशेल था, जो "गधा काँग" में उच्च स्कोर चैंपियन और वृत्तचित्रों का विषय "द किंग ऑफ़ कोंग: ए फिस्टफुल ऑफ क्वार्टर" और " पीछा भूत: आर्केड से परे। "

पॉप-संस्कृति पर पीएसी-मैन चॉम्पस डाउन

पीएसी-मैन वीडियो गेम में सबसे प्रतिष्ठित पात्रों में से एक बना हुआ है।पॉप संस्कृति पर उनका प्रभाव विशाल है और पीएसी-मैन और क्रिसमस के बीच एक अजीब संबंध है।