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अंतरिक्ष आक्रमणकारियों - विदेशी शूटर

ये अटारी 2600 खेल रियल अंत है! (जून 2026)

ये अटारी 2600 खेल रियल अंत है! (जून 2026)
Anonim

1 9 72 के दशक के मध्य तक आर्केड गेम्स एक मामूली लोकप्रियता का निर्माण शुरू कर रहे थे पोंग , लेकिन पिज्जा पार्लर और मनोरंजन आर्केड पर पिनबॉल अभी भी राजा था; 1 9 78 तक जब एक जापानी अंतरिक्ष शूटर आया था, तो इस तरह की एक पॉप-संस्कृति घटना बन गई, जिससे सिक्का की कमी हुई, "वीडियो आर्केड" में आर्केड बन गए और अटारी 2600 को बमबारी से बचाने के लिए आगे बढ़े।

बुनियादी तथ्य:

  • शीर्षक: अंतरिक्ष आक्रमणकारी
  • रिलीज दिनांक: जून 1 9 78
  • प्रकाशक / डेवलपर: टाइटो निगम
  • मूल मंच: सिक्का-ओप आर्केड (कॉकटेल टेबल और कैबिनेट)

खेल:

हालांकि यह पहला अंतरिक्ष शूटर नहीं था (एक सम्मान जो संबंधित है Spacewar! ), अंतरिक्ष आक्रमणकारी यह पहला है कि गेमिंग के अधिकांश लोगों ने 1 9 78 में रिलीज होने पर अनुभव किया।

जहाज में अंतरिक्ष के माध्यम से जाने के बजाए, खिलाड़ी एक तोप को नियंत्रित करते हैं जो स्क्रीन के निचले भाग के साथ-साथ विदेशी आक्रमणकारियों के आने वाले बेड़े को नष्ट कर देता है। ग्यारह जहाजों की पांच पंक्तियों में तीन अलग-अलग प्रकार के एलियंस को रेखांकित किया जाता है जो स्क्रीन के एक तरफ से दूसरी तरफ रेंगते हैं, जब वे स्क्रीन के किनारे तक पहुंच जाते हैं, फिर विपरीत दिशा में वापस जाते हैं। जब तक वे स्क्रीन पर तेज़ नहीं हो जाते हैं, उतना तेज़ी से आगे बढ़ते हैं। "मिस्ट्री" जहाज नामक एक चौथा विदेशी दुश्मन स्क्रीन के शीर्ष पर अंतःस्थापित हो जाता है।

तोप केवल एक शॉट को आग लग सकता है क्योंकि दुश्मन आग लगते हैं क्योंकि वे प्रगति करते हैं। विस्फोटक खिलाड़ियों से बचने के लिए विदेशी मिसाइलों को चकमा देना चाहिए या ढाल के नीचे छिपाना चाहिए, जिसे खिलाड़ी और दुश्मन की आग दोनों से तोड़ दिया जा सकता है।

खिलाड़ियों को शुरुआत में तीन जिंदगी मिलती है और उन्हें दुश्मन की आग से हिट करके या हमलावर एलियंस को स्क्रीन के नीचे तक पहुंचने की इजाजत मिल सकती है।

यदि खिलाड़ी आने वाले दुश्मनों को नष्ट कर देता है तो खिलाड़ी स्तर जीतता है, जो प्रत्येक बाद के स्तर के साथ गति को बढ़ाता है।

एक अंतरिक्ष आक्रमणकारक की उत्पत्ति:

स्पेस आक्रमणकारियों को बनाने के लिए प्रेरित डेवलपर टॉमोहिरो निशिकाडो ने कई कहानियां हैं। कुछ का दावा है कि यह एक सपना था, अन्य यह है कि यह एचजी वेल्स 'शब्द का युद्ध था, और कुछ का दावा है कि यह एक यांत्रिक आर्केड गेम से आया था जिसे उन्होंने टेटो निगम में विकास में देखा था। विशेष रूप से निशिकाडो इस विचार के साथ आने के कारण क्या आकस्मिक है, क्या मायने रखता है कि उसने इसे बनाया … यह सब।

प्रोग्रामिंग और डिज़ाइन से लेकर ग्राफिक्स, कला और प्रौद्योगिकी तक, निशिकाडो ने सालाना क्राफ्टिंग और गेम के निर्माण के शीर्षक स्पेस मॉन्स्टर के तहत गेम का निर्माण किया। शुरू करने के तुरंत बाद उन्होंने पाया कि समय की आर्केड गेम तकनीक आवश्यक ग्राफिक्स और जटिल एनिमेशन की मात्रा को संभालने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं थी, इसलिए उन्हें पूरी तरह से नए हार्डवेयर का निर्माण करना पड़ा।

जापान में लॉन्च होने पर अंतरिक्ष आक्रमणकारी एक त्वरित हिट था। आर्केड्स के पास ब्लॉक के चारों ओर लाइनें थीं, जिन ग्राहकों ने नए हिट गेम खेलने का मौका पाने के लिए घंटों तक इंतजार किया था। Arcades एक एकल होने से चला गया अंतरिक्ष आक्रमणकारी कॉकटेल टेबल या कैबिनेट खेल के कई इकाइयों के साथ अपने फर्श भरने के लिए, मांग को पूरा करने के लिए, वे अपने हाथों को प्राप्त कर सकते थे। खेल लोकप्रियता इस बिंदु पर बढ़ी कि यह सचमुच 100-येन सिक्कों की कमी का कारण बन गया।

शीघ्र अंतरिक्ष आक्रमणकारी सागर भर में सफलता जब टाइटो ने मिडवे गेम्स के उत्तरी अमेरिका आर्केड अधिकारों को लाइसेंस दिया, जो यू.एस. और कनाडा दोनों में विपणन पर हावी रहे।

जनता प्रतिक्रिया अंतरिक्ष आक्रमणकारी इतना अच्छा था कि यह वीडियो आर्केड की उम्र में चला गया। जल्द ही वीडियो गेम आर्केड बाढ़ आ रहे थे, जिससे पिनबॉल मशीनों की संख्या कम हो गई। दो साल के भीतर मनोरंजन आर्केड्स का नाम बदलकर "वीडियो आर्केड" रखा जाएगा।

अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने अटारी 2600 कैसे सफलता प्राप्त की:

जब नोलन बुशनेल और टेड डबनी ने 1 9 77 में अपने परिवर्तनीय कारतूस के साथ अपना पहला वीडियो गेम कंसोल जारी किया, तो अटारी वीसीएस उर्फ ​​अटारी 2600 कम बिक्री की बैठक कर रहा था। अधिकांश लोगों के घर के संस्करणों पर जला दिया गया था पोंग और यह चीर की सेना है।

सीखना अंतरिक्ष आक्रमणकारी आर्केड की सफलता, अटारी ने गेम के लिए विशेष होम कंसोल अधिकारों पर हस्ताक्षर किए और 1 9 80 में अटारी 2600 के लिए एक सरलीकृत संस्करण जारी किया, और आक्रमणकारियों जुनूनी जनता ने प्रतिक्रिया व्यक्त की। अपने रहने वाले कमरे में आर्केड अनुभव लेने के करीब आने का मौका प्राप्त करने के बाद, अटारी 2600 एक प्रणाली होनी चाहिए, जिसके कारण अंतरिक्ष आक्रमणकारी पहला "किलर ऐप" होम वीडियो गेम बनने के लिए। का शुक्र है आक्रमणकारियों , अगले वर्ष में अटारी 2600 की बिक्री चौगुनी हो गई।

क्लोन युद्ध:

अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने भी पहली बार सबसे अधिक फट-ऑफ और क्लोन आर्केड गेम बनने के लिए आगे बढ़े पोंग ( टेट्रिस तथा पोंग सबसे क्लोन होम कंसोल गेम के रूप में बंधे हैं)। लगभग जैसे ही इसे जारी किया गया, अन्य कंपनियां नॉक-ऑफ बना रही थीं अंतरिक्ष आक्रमणकारी , जिनमें से कई समान खेल थे, जिनमें थोड़ा अलग नाम थे, जिनमें से एक खुद को कॉल करने के लिए पर्याप्त बोल्ड था अंतरिक्ष आक्रमणकारियों II .

सबसे कुख्यात आक्रमणकारियों क्लोन वास्तव में 2600 के लिए अटारी द्वारा विकसित किया गया था। 1 9 83 में, 1 9 83 के बिक्री सम्मेलन के उपस्थित लोगों के लिए एक विशेष उपहार के रूप में, कोका-कोला ने आधिकारिक तौर पर एक संस्करण शुरू किया अंतरिक्ष आक्रमणकारी एलियंस को पी.ई.पी.एस.आई. द्वारा प्रतिस्थापित किया गया, कुख्यात खेल के रूप में शीर्षक पेप्सी आक्रमणकारियों .

अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने भी अपने कई भविष्य की हिट को प्रेरित करके वीडियो गेम के भविष्य के लिए मार्ग प्रशस्त किया गैलेक्सियन और गैलागा, जो कई अवधारणाओं का पालन करती है अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने केवल तेज गति से गेमप्ले और रंगीन ग्राफिक्स के साथ ही शुरुआत की।

न केवल था अंतरिक्ष आक्रमणकारी एक संस्थान के रूप में ठोस आर्केड गेम्स लेकिन पॉप-संस्कृति इतिहास में इसका अपना नाम भी लिखा। वास्तविक विदेशी आक्रमणकारक प्रतीक उतने ही प्रतिष्ठित हैं पीएसी मैन और अक्सर पुराने स्कूल गेमिंग शैली का प्रतिनिधित्व करते हैं।