Skip to main content

ColecoVision गेम सिस्टम का इतिहास

ColecoVision कंसोल अवलोकन (1982) - वीडियो गेम साल इतिहास (जून 2026)

ColecoVision कंसोल अवलोकन (1982) - वीडियो गेम साल इतिहास (जून 2026)
Anonim

जबकि जनता को प्यार से याद है निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पहली आर्केड गुणवत्ता होम कंसोल के रूप में, रेट्रो उत्साही और कट्टर gamers सहमत हैं कि एक प्रणाली थी जो trumped एनईएस दोनों महत्वपूर्ण प्रशंसाओं, प्रभाव और नास्तिकता में, ColecoVision .

अपने संक्षिप्त दो साल की उम्र में, ColecoVision उम्मीदों को तोड़ दिया, बिक्री रिकॉर्ड और इतिहास में सबसे सफल कंसोल बनने के अपने रास्ते पर अच्छा था, क्या यह 1983/84 में उद्योग के पतन के लिए नहीं था और कंसोल को घर कंप्यूटर में बदलने के लिए एक जोखिम भरा जुआ था।

प्री-हिस्ट्री

कुछ मामलों में इस लेख का नाम शीर्षक हो सकता था, कोलेको: अटारी निर्मित हाउस , क्योंकि कोलेको ने क्लोनिंग और अटारी प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाने पर एक संपूर्ण व्यवसाय बनाया।

1 9 75 में अटारी की पोंग दोनों आर्केड और आत्मनिर्भर घर इकाइयों में एक बड़ी हिट थी, जो उनकी एकमात्र प्रतियोगिता, मैग्नावोक्स ओडिसी की बिक्री से कहीं अधिक थी। रातोंरात सफलता के साथ पोंग , सभी प्रकार की कंपनियां वीडियो गेम में छलांग लगाने का प्रयास कर रही थीं, जिनमें शामिल हैं सहnnecticut Leather सहपनी (उर्फ Coleco), जिन्होंने चमड़े के सामान में अपना कारोबार शुरू किया था और फिर प्लास्टिक वेडिंग पूल बनाने में चले गए।

एक साल बाद पोंग की रिलीज कोलेको ने पहले गेम के साथ वीडियो गेम मैदान में प्रवेश किया पोंग क्लोन, द टेलस्टार । युक्त के अलावा पोंग (बुलाया टेनिस यहां), चिप को खेल के दो भिन्नताओं को शामिल करने के लिए संशोधित किया गया था, हॉकी तथा हेन्डबोल । एक से अधिक गेम होने के कारण भी टेलस्टार दुनिया का पहला समर्पित कंसोल।

हालांकि अटारी के अधिकारों के स्वामित्व में थे पोंग , कानूनी तौर पर वे बाजार को मारने वाले क्लोनों की ज्वारीय लहर से लड़ नहीं सकते थे। खेल के आस-पास पहले से ही एक ग्रे क्षेत्र था क्योंकि अटारी ने खुद को अवधारणा और डिजाइन "उधार" दिया था दो के लिए टेनिस , जो कुछ पहले वीडियो गेम के साथ-साथ साथ ही तर्क देते हैं मैग्नावॉक्स ओडिसी टेनिस खेल जो एक साल पहले जारी किया गया था पोंग .

पहले, द टेलस्टार एक बड़ा विक्रेता था और अगले दो वर्षों में, कोल्को ने कई अलग-अलग मॉडल जारी किए, जिनमें से प्रत्येक के साथ पोंग विविधता और गुणवत्ता में वृद्धि। माइक्रोचिप कि टेलस्टार वास्तव में जनरल इलेक्ट्रिक द्वारा निर्मित किया गया था। चूंकि जीई एक विशेष समझौते से बंधे नहीं थे क्योंकि वीडियो गेम व्यवसाय में शामिल होने वाली किसी भी कंपनी को अपना खुद का मिल सकता है पोंग जीई चिप्स का उपयोग कर क्लोन। आखिरकार, यहां तक ​​कि अटारी जीई की ओर रुख हो गया क्योंकि चिप्स खुद को बनाने से सस्ता समाधान था। जल्द ही बाजार में सैकड़ों अलग-अलग बाढ़ आ गई थी पोंग चीर-बंद, और बिक्री नाकामी शुरू हुई।

जैसे-जैसे लोग टायर करना शुरू कर देते थे पोंग , अटारी ने एक परिवर्तनीय कारतूस पर विभिन्न प्रकार के गेम के साथ एक प्रणाली बनाने की क्षमता देखी, और 1 9 77 में उन्होंने रिलीज़ किया अटारी 2600 (उर्फ अटारी वीसीएस) । 2600 1 9 82 तक बाजार पर हावी होने के बाद जल्दी ही एक बड़ी सफलता बन गई, जब कोल्को ने अटारी तकनीक के कुएं में वापस जाने का फैसला किया ColecoVision .

एक कंसोल का शरीर - एक कंप्यूटर का दिल

1 9 82 में घर के बाजार पर प्रभुत्व था अटारी 2600 तथा मैटल की इंटेलिविजन । कई ने प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश की लेकिन असफल रहा … तक ColecoVision साथ आया।

80 के दशक की शुरुआत में कंप्यूटर प्रौद्योगिकी कम महंगी हो रही थी कमोडोर 64 , और उपभोक्ता उच्च गुणवत्ता वाले खेल चाहते थे। कोलेको को कंप्यूटर प्रोसेसर को होम वीडियो गेम कंसोल में रखने वाले पहले व्यक्ति द्वारा वितरित किया गया। हालांकि इसने प्रतिस्पर्धा की तुलना में 50% अधिक लागत में वृद्धि की, इसने कोल्को को आर्केड गुणवत्ता के करीब पहुंचाने की अनुमति दी।

हालांकि उन्नत तकनीक एक विक्रय बिंदु था, लेकिन ग्राहकों को स्थापित, हावी बल से दूर खींचने के लिए पर्याप्त नहीं था अटारी 2600 । कोलको के लिए ग्राहकों को चुरा लेने के लिए हिट गेम की आवश्यकता के अलावा 2600 उन्हें एक बार फिर अटारी के तकनीक को चुरा लेने की भी आवश्यकता होगी।

ColecoVision / Nintendo साझेदारी और अटारी क्लोन

80 के दशक के आरंभ तक, निंटेंडो ने केवल घर के वीडियो गेम पूल में अपने पैर के साथ एक पैर की अंगुली को डुबो दिया था पोंग क्लोन, द रंगीन टीवी गेम सिस्टम । निंटेंडो का मुख्य गेम बिजनेस आर्केड से अपनी पहली बड़ी हिट के साथ आ रहा था, काँग गधा । उस समय घर वीडियो गेम अधिकारों के लिए अटारी और मैटल के बीच एक बोली-प्रक्रिया युद्ध था काँग गधा , लेकिन कोल्को ने तत्काल प्रस्ताव के साथ छेड़छाड़ की और गेम को किसी भी अन्य प्रणाली की तुलना में गुणवत्ता में उच्च बनाने का वादा किया। डीके कोलेको गए, जिन्होंने एकदम सही मनोरंजन किया और इसे पैक किया ColecoVision । घर ड्राइव पर आर्केड हिट खेलने का मौका कंसोल की बिक्री को बड़ी सफलता के लिए चला गया।

में अन्य कारक ColecoVision ब्रेकिंग बिक्री रिकॉर्ड उनका पहला विस्तार मॉड्यूल था। के बाद से ColecoVision कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के साथ बनाया गया था, बस कंप्यूटर की तरह इसे हार्डवेयर ऐड-ऑन के साथ संशोधित किया जा सकता था जिसने अपनी क्षमताओं का विस्तार किया था। विस्तार मॉड्यूल # 1 साथ शुरू किया गया ColecoVision और एक एमुलेटर निहित है जो सिस्टम को खेलने की अनुमति देगा अटारी 2600 कारतूस। Gamers के पास अब एक ही प्रणाली थी जो क्रॉस-प्लेटफॉर्म दे सकती थी ColecoVision किसी अन्य कंसोल की तुलना में गेम की सबसे बड़ी लाइब्रेरी। यह धक्का दिया ColecoVision शीर्ष पर शीर्ष के रूप में यह जल्दी से अटारी और दोनों बाहर outsold Intellivision महीनों के मामले में।

अटारी ने कोलको को मुकदमा चलाने के लिए मुकदमा करके हस्तक्षेप करने की कोशिश की 2600 पेटेंट, लेकिन उस समय वीडियो गेम इतनी नई अवधारणा थी कि स्वामित्व अधिकारों की रक्षा करने के लिए कुछ कानून थे। अटारी ने पिछले कुछ सालों में अपने तकनीक की रक्षा करने की कोशिश कर रहे एक हराया था पोंग क्लोन लेकिन अदालतों के साथ अनधिकृत गेम बनाने की इजाजत दी गई है 2600 । कोलेको साबित करके अदालतों के माध्यम से निचोड़ने में सक्षम था कि उन्होंने अपने एमुलेटर को ऑफ-द-शेल्फ भागों के साथ बनाया था। चूंकि अटारी द्वारा व्यक्तिगत घटकों में से कोई भी स्वामित्व नहीं था, अदालतों को यह नहीं लगता था कि यह पेटेंट उल्लंघन था। इस सत्तारूढ़ कोलेको ने न केवल अपनी बिक्री के साथ जारी रखा बल्कि एक अलग स्टैंड-अलोन बनाया 2600 क्लोन कहा जाता है कोलेको मिथुन .

खेल

ColecoVision एक गृह प्रणाली में आर्केड गुणवत्ता वाले खेल के बारे में बताया, और हालांकि ये सिक्का-ऑप आर्केड खिताब के प्रत्यक्ष बंदरगाह नहीं थे, फिर भी उन्हें मैच करने के लिए पुनर्निर्मित किया गया था ColecoVision के क्षमता जो किसी भी घर प्रणाली में पहले देखी गई थी उससे कहीं अधिक उन्नत थी।

काँग गधा खेल के साथ आया खेल न केवल निकटतम है ColecoVision एक मूल आर्केड गेम को पुनर्जीवित करने के लिए आया था, लेकिन यह सबसे व्यापक संस्करण है काँग गधा कभी घर प्रणाली के लिए जारी किया। यहां तक ​​कि संस्करण निंटेंडो ने खुद को जारी किया निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम , और हाल ही में निनटेंडो वी , सभी आर्केड स्तर शामिल नहीं है।

जबकि कई लोग तर्क दे सकते हैं कि लॉन्च खिताब, विशेष रूप से काँग गधा , आर्केड गुणवत्ता के करीब उल्लेखनीय हैं, कई प्रणालियों के बाद के संस्करणों में उतना समय या देखभाल नहीं दिखती है। दृश्यमान और गेमप्ले-वार कई थे ColecoVision खिताब जो उनके सिक्का-ऑप समकक्षों को लौ नहीं लगा सके, जैसे कि Galaga तथा Popeye .

विस्तार मॉड्यूल के Giveth और दूर ले जाता है

हालांकि विस्तार मॉड्यूल # 1 क्या बनाया गया था का हिस्सा था ColecoVision एक हिट, यह अन्य मॉड्यूल था जो अंततः सिस्टम के निधन के लिए नेतृत्व करेंगे।

घोषणा के साथ अनुमान उच्च था विस्तार मॉड्यूल # 2 तथा #3 , जिनमें से कोई भी गेमर अपेक्षाओं से मुलाकात नहीं की। विस्तार मॉडल # 2 एक उन्नत स्टीयरिंग व्हील नियंत्रक परिधीय होने के समाप्त हो गया। हालांकि उस समय यह अपनी तरह का सबसे उन्नत परिधीय था, गैस पेडल और इन-पैक गेम के साथ पूरा हुआ टर्बो , यह एक बड़ा विक्रेता नहीं था और इसके लिए केवल कुछ मुट्ठी भर संगत खेलों को डिजाइन किया गया था।

के रिलीज के बाद से ColecoVision , योजनाओं को उनके तीसरे विस्तार मॉडल के लिए सार्वजनिक रूप से चल रहा था सुपर गेम मॉड्यूल । एसजीएम का उद्देश्य स्मृति और शक्ति का विस्तार करना था ColecoVision , बेहतर ग्राफिक्स, गेमप्ले और अतिरिक्त स्तरों के साथ अधिक उन्नत गेम की इजाजत देता है। कारतूस के बजाय, एसजीएम एक डिस्केट की तरह उपयोग करना था "सुपर गेम वेफर" जो संग्रहीत चुंबकीय टेप पर बचाता है, आंकड़े और उच्च स्कोर। मॉड्यूल के लिए कई गेम विकसित किए गए थे और इसे 1 9 83 में दिखाया गया था न्यूयॉर्क खिलौना शो , प्रशंसा और चर्चा की एक बड़ी राशि प्राप्त करना। हर कोई इतना आत्मविश्वास था एसजीएम एक हिट होगी कि कोल्को ने आरसीए और वीडियो गेम कंसोल निर्माता राल्फ बायर (मैग्नावोक्स ओडिसी) के साथ एक सेकंड पर काम करना शुरू किया सुपर गेम मॉड्यूल , जो कि आरएसी के सीईडी वीडियोडिस्क प्लेयर के समान डिस्क पर गेम और मूवीज़ चला सकता है, जो लेजरडिस्क और डीवीडी के अग्रदूत हैं।

उस जून, कोलेको ने अप्रत्याशित रूप से रिलीज में देरी की एसजीएम और दो महीने बाद पूरी तरह से परियोजना रद्द कर दिया, और इसके बजाय एक अलग जारी किया विस्तार मॉड्यूल # 3 , द एडम कंप्यूटर .

एडम कंप्यूटर गैंबल

उस समय, कमोडोर 64 पसंद का घर कंप्यूटर था और वीडियो गेम बाजार में कटौती करना शुरू कर दिया। कोलेको को यह विचार आया कि कंप्यूटर बनाने के बजाय वीडियो गेम खेलने के बजाए, गेम कंसोल क्यों नहीं है जो कंप्यूटर के रूप में दोगुना हो? इसलिए एडम जन्म हुआ था।

रद्द किए गए अपने कई घटकों को उधार लेना सुपर गेम मॉड्यूल , द एडम एक एड-ऑन कीबोर्ड शामिल है, डिजिटल डेटा पैक - एक कैसेट टेप डेटा स्टोरेज सिस्टम के लिए इस्तेमाल किया जाता है कमोडोर 64 , एक प्रिंटर कहा जाता है SmartWriter इलेक्ट्रॉनिक टाइपराइटर , सिस्टम सॉफ्टवेयर और एक इन-पैक गेम।

हालांकि कोलको के पास कंसोल अधिकार थे काँग गधा , निंटेंडो विशेष रूप से उत्पादन करने के लिए अटारी के लिए एक सौदा अंतिम रूप दे रहा था डीके कंप्यूटर बाजार के लिए, इसके बजाए, शुरुआत में एक गेम की योजना बनाई गई थी एसजीएम , बक रॉजर्स: ज़ूम का संयंत्र , बन गया एडम इन-पैक गेम।

हालांकि एक अग्रिम प्रणाली, एडम बग और हार्डवेयर malfunctions पीड़ित था। इनमें से सबसे उल्लेखनीय दोषपूर्ण संख्या में शामिल थे डिजिटल डेटा पैक जो उपयोग करने पर लगभग तुरंत टूट जाएगा, और पहली बार बूट होने पर एक चुंबकीय वृद्धि कंप्यूटर से निकलती है जो इसके करीब किसी भी डेटा स्टोरेज कैसेट को नुकसान / मिटा देती है।

एडम $ 750 के मूल्य टैग के साथ विवाहित तकनीकी दुर्घटना, एक खरीदने से अधिक लागत ColecoVision तथा कमोडोर 64 संयुक्त, सिस्टम भाग्य सील कर दिया। कोलेको ने अपनी शर्ट खो दी एडम जैसे कि वीडियो गेम मार्केट क्रैश हिट। हालांकि कोलको ने चौथे विस्तार मॉड्यूल की योजना बनाई थी, जो कि अनुमति देगा Intellivision सिस्टम पर कारतूस खेला जाएगा, सभी भविष्य की परियोजनाओं को तुरंत रद्द कर दिया गया था।

ColecoVision समाप्त होता है

ColecoVision 1 9 84 तक बाजार में आयोजित किया गया जब कोल्को ने मुख्य रूप से अपनी खिलौनों की लाइनों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक्स बिज़ से बाहर निकला गोभी पैच बच्चों .

एक साल बाद ColecoVision बाजार छोड़ दिया, उनके पूर्व लाइसेंसिंग साथी निंटेंडो उत्तरी अमेरिका आए और वीडियो गेम उद्योग को निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के साथ शासन किया।

सफलता के बावजूद, कोलेको खिलौनों में पाया गया, जिसके कारण वित्तीय बोझ पड़ा एडम कंप्यूटर मरम्मत से परे कंपनी को नुकसान पहुंचाया। 1 9 88 से कंपनी ने अपनी संपत्ति बेचना शुरू कर दिया और एक साल बाद अपने दरवाजे बंद कर दिए।

यद्यपि कंपनी जैसा कि हम जानते हैं कि यह अब मौजूद नहीं है, ब्रांड का नाम बेचा गया था और 2005 में एक नया कोलको बनाया गया था, इलेक्ट्रॉनिक खिलौनों और समर्पित हैंडहेल्ड खेलों में विशेषज्ञता।

अपने छोटे दो साल के जीवन में, ColecoVision 80 मिलियन से अधिक इकाइयों को बेचा और 80 के दशक की उच्चतम गुणवत्ता और उन्नत घरेलू वीडियो गेम कंसोल में से एक के रूप में स्थायी निशान बना दिया।