प्रभाव के बाद के सबसे बड़े लाभों में से एक स्टूडियो 3 डी एनीमेशन बनाने की क्षमता है। इसके साथ ही रोशनी बनाने की क्षमता है, जैसे कि माया या सिनेमा 4 डी जैसे अधिक 3 डी प्रोग्रामों के समान। लेकिन प्रभाव के बाद रोशनी कैसे काम करती हैं और आप उनका उपयोग कैसे करते हैं? आइए इसमें गोता लगाएँ और इसे देखें।
प्रभाव के 3 डी के बाद 2.5 डी है
3 डी के प्रभाव संस्करण के बाद वास्तव में 3 डी नहीं है क्योंकि आप इसे पिक्सार मूवी या वीडियो गेम की शर्तों में सोच सकते हैं। यह वास्तव में 2.5 डी है - वस्तुओं से बना ऊंचाई और चौड़ाई है लेकिन कोई गहराई नहीं है हालांकि आप उन्हें एक-दूसरे के ऊपर ढेर कर सकते हैं और गहराई का भ्रम पैदा कर सकते हैं।
यह दक्षिण पार्क की शैली की तरह है (हालांकि दक्षिण पार्क माया में बनाया गया है)। ऐसा लगता है कि आपके पास पेपर के टुकड़े हैं जिन्हें आप ज़ेड स्पेस में बढ़ा सकते हैं और डाल सकते हैं; वे स्वयं वास्तव में उनके लिए कोई गहराई नहीं है लेकिन आप इसमें गहराई से एक दृश्य बना सकते हैं। अपने सिर को चारों ओर लपेटना थोड़ा मुश्किल हो सकता है लेकिन इसके साथ चिपकना क्योंकि एक बार जब आप समझते हैं कि 3 डी प्रभाव के बाद कैसे काम करता है तो आप प्रोग्राम के साथ कुछ वाकई साफ एनिमेशन और प्रभाव बना सकते हैं।
अपनी रचना बनाना
तो अपने प्रभाव कार्यक्रम के बाद पॉप खोलें और चलिए चुनकर एक नई रचना बनाते हैं रचना > नई संरचना या कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करके कमान + एन। यह नई कॉम्प विंडो लाएगा। इसे शीर्षक " लाइट टेस्ट "या कुछ ऐसा चालाक है ताकि हम प्रभाव के बाद काम करते समय अच्छी संगठनात्मक आदतों को मजबूत करने की कोशिश कर सकें। इसे बनाओ 1 9 20 से 1080 तक (जो हमेशा आपका कामकाजी मानक होना चाहिए)। फ्रेम दर को सेट करें 23.97 और इसे चारों ओर बनाओ दस पल लंबा। एक बार जब हम सभी क्लिक कर लेंगे ठीक.
एक प्रकाश बनाना
अब जब हमने अपनी रचना स्थापित की है तो चलो एक प्रकाश बनाएं। स्क्रीन के शीर्ष पर अपने ड्रॉप-डाउन मेनू में चयन करें परत > नया > रोशनी। आप अपनी टाइमलाइन या वर्कस्पेस पर राइट-क्लिक भी कर सकते हैं और चुन सकते हैं नया > रोशनी, या कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करें Shift + Command + Alt + L.
एक बार जब हमने ऐसा किया है तो आपको अपनी स्क्रीन पर लाइट सेटिंग्स विंडो पॉप अप करना चाहिए, यहां हम नियंत्रित कर सकते हैं कि यह किस प्रकार की रोशनी है और साथ ही इसकी विशेषताएं क्या हैं। हमारे पास कुछ विकल्प हैं, समानांतर, स्थान, बिंदु, तथा व्यापक। जिन प्रकाश विकल्पों को मैंने देखा है, वे अक्सर उपयोग करते हैं और मैं सबसे अधिक उपयोग प्वाइंट और स्पॉट का उपयोग करता हूं, लेकिन देखते हैं कि प्रत्येक प्रकार की रोशनी कैसा है।
समांतर प्रकाश
एक समानांतर प्रकाश एक लाइटबॉक्स प्रकाश की तरह है। यह एक ऐसा विमान बनाता है जो इसे एक व्यक्तिगत बिंदु के बजाए प्रकाश से बाहर निकाल देता है। समांतर रोशनी आमतौर पर एक व्यापक क्षेत्र में प्रकाश की अधिक समान रूप से वितरित मात्रा के मामले में केंद्र से बाहर धीरे-धीरे गिरने के मामले में होती है।
स्पॉट लाइट
प्रभाव के बाद एक स्पॉटलाइट वास्तविक जीवन में एक स्पॉटलाइट की तरह काम करता है; यह एकमात्र बिंदु है जिसे आप चीजों पर चारों ओर लक्षित कर सकते हैं। वे आम तौर पर छोटी, अधिक गोलाकार केंद्रित रोशनी होती हैं जिन्हें आप नियंत्रित कर सकते हैं कि यह कितना व्यापक या संकीर्ण है और साथ ही गिरावट कितनी तेज है। स्पॉटलाइट आमतौर पर फ्रेम के एक विशिष्ट भाग को हाइलाइट करने के लिए उपयोग किया जाता है; शेष काले छाया में काफी तेज गिरावट के साथ है।
प्वाइंट लाइट
एक बिंदु प्रकाश ऐसा है जैसे आपने एक हल्का बल्ब लिया और इसे तार से निलंबित कर दिया और अपने फ्रेम को प्रकाश देने के लिए उपयोग किया। यह प्रकाश का एक बिंदु है कि आप चारों ओर स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन चौड़ाई समायोजित करने की क्षमता जैसे स्पॉटलाइट की अतिरिक्त विशेषताओं के बिना। प्वाइंट लाइट के क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए, आप इसकी चमक नियंत्रित करते हैं, इसलिए चमकदार बिंदु उस दृश्य के अधिक प्रकाश को प्रकाश देता है जो यह दिखाए जा रहा है, लेकिन यह उस प्रकाश के बिंदु के आसपास सीधे कुछ भी उड़ाना शुरू कर देगा।
परिवेश प्रकाश
एक परिवेश प्रकाश आपके पूरे दृश्य के लिए एक प्रकाश तैयार करेगा, लेकिन उस प्रकाश को घुमाने या रखने की क्षमता के बिना या सीधे शंकु या गिरावट को नियंत्रित करता है। एक परिवेश प्रकाश सूर्य के सबसे निकटता से संबंधित है; यह आपके पूरे दृश्य को प्रकाश देगा, लेकिन आपके पास इसका अधिक नियंत्रण नहीं है। यदि आप पूरे फ्रेम की रोशनी को प्रभावित करना चाहते हैं तो एक परिवेश प्रकाश का उपयोग अक्सर किया जाएगा।
प्रकाश को अपनी दृश्य में लागू करना
प्रभाव के बाद रोशनी का उपयोग कैसे करें सीखने के लिए, चलो इसका उपयोग करें स्पॉट लाइट विकल्प क्योंकि इसमें हमारे साथ खेलने और सीखने के लिए सबसे अधिक विकल्प होंगे। रोशनी के सभी अन्य रूपों पर एक ही तकनीक लागू होती है, स्पॉटलाइट की तुलना में उनके पास कुछ कम विकल्प होंगे लेकिन स्पॉटलाइट के रूप में सभी समान सिद्धांत लागू होते हैं।
चुनते हैं स्थान वहाँ से हल्का प्रकार मेनू और चलिए इसकी अन्य विशेषताओं को देखें। हमारे पास हमारे प्रकाश का रंग है, यह बदल जाएगा (जाहिर है) अपनी रोशनी का रंग बदलें। मुझे लगता है कि एक पीले रंग की टिंट के साथ एक सफेद रोशनी का उपयोग करने से यह सबसे अच्छा, सबसे वास्तविक दुनिया महसूस करने वाला प्रकाश बनाता है।
यही वह है जो लोगों की आंखों का सबसे ज्यादा उपयोग किया जाता है, इसलिए जब आप कर सकते हैं तो अनुकरण करने की कोशिश करना अच्छा लगता है। अगला, हमारे पास है तीव्रता, प्रकाश कितना उज्ज्वल है इसका एक उपाय। अभी के लिए, चलो इसे रखें 100%; इससे कम होने से यह मंद हो जाएगा और उच्चतर जाकर इसे उज्जवल बना देगा और स्पॉटलाइट के बहुत ही केंद्र को उड़ा देगा।
अगला, हमारे पास है शंकु कोण तथा शंकु पंख, शंकु कोण निर्धारित करता है कि स्पॉटलाइट कितना चौड़ा है, इसलिए सर्कल जितना बड़ा होगा उतना कोण जितना छोटा होगा उतना छोटा होगा। शंकु पंख निर्धारित करता है कि हमारी रोशनी का किनारा कितना तेज है, इसलिए 0% का पंख एक कठिन रेखा होगी, और 100% अधिक तेज धार के बजाय प्रकाश से धीरे-धीरे फीका होगा।
गिरना, त्रिज्या, तथा Falloff दूरी सभी शंकु पंख के समान हैं, केवल वे प्रकाश के किनारे की बजाय प्रकाश के बाहर अधिक लागू होते हैं। एक उच्च त्रिज्या और एक बड़ी गिरावट दूरी के साथ एक चिकनी गिरावट एक बहुत बड़ी रोशनी की तरह लगती है जो धीरे-धीरे एक तेज, केंद्रित स्पॉटलाइट की बजाय अंधेरा हो जाती है।
छाया कास्टिंग
यह अपना स्वयं का छोटा अनुभाग प्राप्त करता है क्योंकि यह आपकी रोशनी बनाने में एक महत्वपूर्ण तत्व है। बाधाएं हैं यदि आप प्रभाव के बाद रोशनी बना रहे हैं, तो आप उन्हें छाया कास्टिंग करना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि हमारा छाया छाया हमारे यहां बॉक्स चेक किया गया है लाइट सेटिंग्स खिड़की।
एक बार जब हम जांचते हैं कि छाया डार्कनेस और छाया डिफ्यूजन बदलने के लिए उपलब्ध हो जाएगा। अंधेरा स्पष्ट रूप से छाया कितनी अंधेरा है, और प्रसार यह कितना नरम या तेज है। एक उच्च प्रसार का मतलब है कि इसमें एक अस्पष्ट किनारा होगा जबकि एक कम प्रसार छाया के किनारे पर एक कुरकुरा रेखा बनाएगा। अभी के लिए, चलो 10 पर प्रसार डाल दें। एक बार जब हम ठीक क्लिक करेंगे तो आप अपनी रचना में अपनी रोशनी दिखाई देंगे।
आपकी रोशनी को नियंत्रित करना
एक बार हमारी रोशनी संरचना में दिखाई देने के बाद हम इसे स्थानांतरित करने और स्थिति को स्थानांतरित कर सकते हैं यदि वह प्रकाश विकल्पों का हिस्सा है (परिवेश रोशनी याद रखें जो आप नहीं रख सकते हैं)।
स्पॉटलाइट के साथ, आप देखेंगे कि हमारे पास हमारे मानक लाल, हरे और नीले तीरों से जुड़ा हुआ है जैसे कि यह प्रभाव के बाद बनाई गई कोई अन्य 3 डी वस्तु थी। ये प्रकाश के एक्स, वाई, और जेड पदों को नियंत्रित करते हैं। आप इन तीरों में से प्रत्येक पर स्थानांतरित करने और स्थानांतरित करने में सहायता के लिए क्लिक कर सकते हैं जहां आप अपनी रोशनी चाहते हैं।
आपको स्पॉटलाइट के साथ भी ध्यान दिया जाएगा कि हमारे पास एक रेखा है और इसका एक बिंदु आ रहा है। यह नियंत्रित करता है जहां स्पॉटलाइट इंगित कर रहा है। यह स्पॉट लाइट प्वाइंट ऑफ ब्याज है। हम इसे अपनी स्थिति और ब्याज बिंदु दोनों को एनिमेट कर सकते हैं, इसलिए ऐसा लगता है कि हमारे पास वास्तविक स्पॉटलाइट है और इसे फर्श पर चारों ओर स्लाइड कर सकते हैं और इसके उद्देश्य को समायोजित कर सकते हैं।
सभी नियंत्रण प्रकाश के भीतर पाए जा सकते हैं, और जो कुछ भी हम खुश नहीं हैं, हम प्रकाश बनाने के बाद भी ट्विक कर सकते हैं। हमारी टाइमलाइन के भीतर हमारे प्रकाश के ड्रॉप-डाउन मेनू में ट्रांसफॉर्म विकल्प इसकी सभी स्थिति और रोटेशन को नियंत्रित करता है, और लाइट विकल्प ड्रॉप-डाउन सेटिंग विंडो से सब कुछ नियंत्रित करता है जिसे हमने पहले अनुभव किया था, इसलिए हमारे पास इसके साथ गड़बड़ करने की पर्याप्त क्षमता है डिजिटल लाइट इफेक्ट प्राप्त करें जिसके बाद हम हैं।
रोशनी होने से आपके ऑब्जेक्ट्स प्रभावित होते हैं
चूंकि हमारा दृश्य अभी सिर्फ एक प्रकाश है, इसलिए हम इसे प्रभावित करने के लिए कुछ बनाना चाहते हैं ताकि चलिए प्रकाश के लिए एक नया ठोस बना सकें। चुनें परत > नया > ठोस या उपयोग करें कमान + वाई ठोस सेटिंग्स विंडो लाने के लिए। हम इसे एक पूर्ण 1920 x 1080 बना देंगे ताकि यह हमारे दृश्य को भर सके और इसे जो भी रंग आप चाहें उसे क्लिक करें ठीक.
आप देखेंगे कि जब हम अपना ठोस बनाते हैं तो यह रंग के विशाल ब्लॉक की तरह दिखता है, प्रकाश से प्रभावित नहीं होता है। भले ही हम इसे समय-समय पर हमारे प्रकाश से नीचे खींचें, फिर भी यह प्रभावित नहीं हो रहा है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि रोशनी पर प्रतिक्रिया करने के लिए एक परत प्राप्त करने के लिए यह प्रभाव के बाद एक 3 डी परत होना चाहिए। तो हमारी टाइमलाइन में, हमें 3 डी क्यूब के लोगो के नीचे खाली बॉक्स पर क्लिक करके 3 डी परत होने के लिए इस नई ठोस परत को टॉगल करने की आवश्यकता होगी। इससे इस खाली बॉक्स में घन डाला जाएगा और हमारी परत को 3 डी परत में बदल दिया जाएगा और आपको इसे अपने टॉगल के रूप में जल्द ही जलाया जाना चाहिए।
ऑब्जेक्ट्स के बीच छाया बनाना
अब चलिए इसे एक कदम आगे ले जाएं और एक और वस्तु बनाएं ताकि हम कार्रवाई के बाद प्रभाव छाया को देख सकें। ठोस बनाने की एक ही तकनीक करें (कमान + वाई) और फिर हम उस ठोस को लेंगे और इसे बाईं ओर थोड़ा सा स्लाइड करेंगे।
अब, हमें इसे 3 डी परत होने की आवश्यकता है ताकि वह प्रकाश को स्वीकार कर सके, इसलिए उस परत को 3 डी पर स्विच करने के लिए 3 डी घन के आइकन के नीचे उसी खाली बॉक्स को टॉगल करें। हमें इसे अपने मूल ठोस से दूर खींचने की आवश्यकता होगी, ताकि दोनों के बीच कुछ दूरी पैदा हो सके ताकि वे एक दूसरे के शीर्ष पर खड़े न हों।
नीले तीर पर क्लिक करें और खींचें या परत के ट्रांसफॉर्म विकल्पों में जाएं और जेड स्थिति को स्लाइड करें, ताकि हम इस नई ठोस को हमारी रोशनी और दूसरी परत के करीब खींच सकें। आप तुरंत ध्यान देंगे कि ऐसा कोई छाया नहीं हो रहा है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहां स्थित हैं या अपनी रोशनी को कोण करते हैं, आपको छाया दिखाई नहीं देगी, ऐसा इसलिए है क्योंकि आपको परतों के प्रभावों के बाद छाया दृश्य प्रभाव डालने की क्षमता को चालू करने की आवश्यकता है।
ड्रॉप-डाउन मेनू लाने के लिए परत के नाम के बगल वाले तीर पर क्लिक करें, फिर इसके लिए भी करें सामग्री विकल्प। आप देखेंगे छाया छाया सेट है बंद डिफ़ॉल्ट रूप से, तो उस पर टॉगल करें पर। आपको इस परत के पीछे और अपने दूसरे के शीर्ष पर एक छाया दिखाई देनी चाहिए। यहां हम कई पहलुओं को भी नियंत्रित कर सकते हैं कि हमारी परत रोशनी को कैसे स्वीकार करती है और साथ ही अगर यह किसी प्रतिबिंबित सतह के समान प्रकाश को रोकती है।
निष्कर्ष
तो वहां आपके पास है, वे प्रभाव के बाद एक प्रकाश बनाने की मूल बातें हैं। ऐसा करने के बाद कि यह पता लगाने के लिए कि आप कौन सी सेटिंग सेट करना चाहते हैं, यह एक छाया या प्रकाश बनाने के लिए कितने मूल्य निर्धारित करते हैं, जो आपको लगता है कि आपके दृश्य को सबसे अच्छा रोशनी है। याद रखें, कुछ प्रकाश डालने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है इसलिए जंगली जाओ और कुछ वास्तव में गतिशील प्रकाश बनाने की कोशिश करें!




